SEGA quer lançamento seu primeiro “Super Game” até março de 2026.

SEGA quer lançamento seu primeiro “Super Game” até março de 2026.

novembro 2, 2022 0 Por Othon Norões
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Foto: SEGA

Arriscando cada vez mais em novas tecnologias como o blockchain e os NFTs, a SEGA tem a representação de “Super Game” como uma parte integral de seu futuro.

No entanto, o relatório fiscal mais contemporâneo da companhia apresentação que ela ainda vai demorar alguns anos até trazer o primeiro projeto desse tipo em direção a vida e isso deve acontecer até março de 2026.

Segundo o CEO Haruki Satomi, o Super Game que está sendo preparado pela empresa mantém de um título monumental com apelo global.

Momento ele, o objetivo é criar uma experimentação de alta qualidade que consiga chamar a atenção de produtores de contento, graduando uma grande comunidade como resultado.

O objetivo final da estratégia do ‘Super Game’ é criar um jogo tão progressista que ele leve muito mais usuários do que qualquer jogo do Grupo até então”, explicou Satomi.

Uma chave para esse objetivo é conseguirmos atrair uma grande comunidade, envolvendo não somente jogadores, mas também streamers que transmitem o jogo e visualizadores que assistem a seus vídeos”.

SEGA busca por comunidades em desenvolvimento

Segundo o CEO da companhia, a combinação de um produto de característica com uma comunidade participante de criadores de conteúdo tem o potencial de aumentar em muito o conquista do novo projeto.

O objetivo é que isso gere um movimento de desenvolvimento constante, fazendo com que novas pessoas se liguem comunidade e também executem seus próprios conteúdos.

O relatório financeiro também lançamento que a desenvolvedora japonesa está preparando um novo jogo com características free to play, mas não disse mais detalhes nesse sentido.

A companhia também quer “continuar a fortalecer a operação de jogos existentes”, mas não esclareceu se algum desses pontos está relacionado a seu Super Game.

Para completar, ela informou  o desejo de continuar investigando suas propriedades intelectuais do passado, seja na forma de remakes, remasters ou sequências.

Ela também exaltou o crescimento continuado de Sonic — cuja série ultrapassou 1,5 bilhão em unidades vendidas — e o desempenho da Atlus, principalmente no que diz deferência sucesso obtido por Persona 5 Royal.