REVISÃO DO CONTROLADOR SEM FIO BROOK VIVID.
dezembro 2, 2022Foto : BROOK VIVID
No mundo dos controles de console, usamos optar pela proposta oficial do fabricante do console, mas às vezes estão outros modelos de empresas terceirizadas que afazem levar proveito sobre este. Geralmente é o preço, mas às vezes é a acomodamento a certos gêneros, como jogos de luta ou tiro. Hoje vamos falar do Brook Vivid Wireless Controller, um coordenação com luzes e sombras (mais que o primeiro) que atinge convencer vários jogadores para a sua Nintendo Switch, e que também é compatível com iOS, Android e PC.
BROOK VIVID, UMA MANEIRA DE SIMPLIFICAR A JOGABILIDADE
O controlador de que entendemos hoje está disponível em duas cores, azul e amarelo (aquele que lhe mostramos aqui). A envoltório que o inclui está bem montada e inclui, além do comando em si, um suporte para telemóvel (não muito complicado, mas faz a arrumação básica para estar em casa), um conjunto de pegas para os gatilhos caso desejemos fazer são cheio para fora em vez de dentro, um cabo de carregamento USB-C e instruções (ilegíveis em nosso idioma, por isso indicamos consultar o site vinculado no primeiro parágrafo.
Se confrontarmos com o Pro Controller oficial, descobrimos que o design é mais colorido e menos ‘sério’, além de algo mais cheio e pequeno. Isso é algo que pessoas com mãos grandes podemos não gostar, mas para mãos menores e não tão grandes é uma vantagem. A qualidade dos botões é boa, o atraso de entrada é muito bem acertado, permite saber facilmente o status da carga enquanto está em linha graças a várias luzes e oferece duas características que alguns reguladores de terceiros não oferecem: um giroscópio que pouco tem a invejar do original e a probabilidade de ligar o console pelo controle remoto com o botão Hom

Foto: BROOK VIVID
A posição de alguns botões centrais foi alterada, principalmente pelo facto de contiverem luzes coloridas e por possuírem agora mais botões. Primeiro, temos um botão turbo, que nos permite reduzir a frequência de fornecimento do dedo atuando um botão, mas não a entrada no jogo (o que é bom tanto para a nossa mão quanto para o próprio botão). estão também outros associados ao modo macro, que principalmente nos permite executar uma combinação de botões e “salvá-la” provisoriamente em um dos novos botões traseiros. Você pode salvar uma combinação de jogo de luta ou salvar a rotina do botão no menu de pausa ou qualquer outra coisa, o que economiza seu tempo (se nada for salvo, o padrão é L e R).

Foto: BROOK VIVID
UM GATILHO QUE TEM VIAGEM EXCESSIVA

Foto: BROOK VIVID
Os botões traseiros podemos ser alternados para o modo de disparo. Neste modo, se conservarmos o botão estressado e movimentarmos o manípulo para o lado correspondente, verificamos que o movimento é um pouco mais lento, algo que pode ser estimado em momentos de atiradores de elite ou jogos de quebra-cabeça que exigem precisão distante. Além disso, no geral, os botões têm boa resistência, a autonomia do controle é apropriada (semelhante a de outros) e a vibração funciona bem e com muita potência, embora seja exemplo (não espere HD Rumble circunstanciado em da mesma forma que você não espera um leitor NFC).
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Foto: BROOK VIVID
No entanto, estão dois partes que possuem um bug que os limita em determinados jogos. O primeiro deles é o pad digital, que dispõe apenas quatro pulsações. Embora isso seja ótimo em jogos em que esses botões são usados para habilidades, armas ou outros extras (e impossibilitam que o canto jogue em nós), em jogos como jogos de luta, deixamos a capacidade de obter entrada diagonal e necessitaríamos fazer isso com o bastão. O outro problema está nos gatilhos. Eles têm uma pulsação mais grande que a do controle remoto oficial, mas sua pulsação real só aponta quando realizamos 50% do percurso. O que significa isso? Bem, embora a vida útil dos gatilhos seja muito alta por serenado robustos, precisamos que pressionar muito mais para que o comando seja detectado, ou possuiríamos que pressionar um pouco anteriormente para que o deslocamento seja menor (em Splatoon pode ser notado).

Foto: BROOK VIVID
Portanto, percebemos que o Brook Vivid é um controle que busca, acima de tudo, o conforto e a vida útil dos botões e de nossas mãos, com opções para facilitar a introdução de comandos e movimentos na maioria dos jogos que utilizam o stick como controle. Sua grande inferioridade está nos gatilhos, uma decisão de design que em alguns jogos não influencia nada ou pode até dar certo, mas perde em outros, como Splatoon, que necessitam um abastecimento longo, mas não indelével (em carros não afeta e na verdade, 50% da pulsação que é reconhecida é progressiva como no controle do GameCube).

Jornalista e blogueiro
“Em cada trabalho que deve ser feito, há um elemento de diversão.”




