Ideias em jogo: A importância dos gráficos nos jogos
dezembro 1, 2015Certamente esse post não vem para indicar sobre o poder de fogo da nova geração de consoles (ou não) e o quão fantástico são os gráficos do console A, B ou C. Na verdade, quero falar um pouco sobre esse item que hoje é sim muito importante e sinaliza a evolução tecnológica dos jogos eletrônicos. Contudo, seriam esses gráficos o principal fator a ser levado em conta? Será que todos os jogos para serem bons precisam rodar em FULL HD a 60fps? A arte não conta?
Do OXO, o primeiro game feito no computador (ver vídeo a seguir) até os jogos atuais, notamos muita evolução nos jogos eletrônicos. Na sua forma de se visualizar, a performance, representação gráfica, mecânica, efeitos visuais, etc. Muitas coisas mudaram e vamos entender como olhar para os gráficos, saber como eles são compostos e que características temos de levar em conta para uma boa análise.
No processo de desenvolvimento de jogos temos alguns conceitos importantes da computação gráfica, que são levados em conta na representação computacional de elementos num display.
Primeiro as grandes áreas da computação gráfica:
– Síntese de Imagens trata de técnicas para geração, manipulação e interpretação de modelos e imagens de objetos utilizando computador.
– Processamento de Imagens trata das técnicas de transformação de imagens em novas imagens, modificando a sua representação visual. Tanto a imagem original quanto a imagem resultado apresentam-se sob uma representação visual (geralmente matricial). Estas transformações visam melhorar as características visuais da imagem (aumentar contraste, foco, ou mesmo diminuir ruídos e/ou distorções.
– Análise de Imagens procura obter a especificação dos componentes de uma imagem a partir de sua representação visual. A partir da informação pictórica da imagem produz uma informação não pictórica da imagem (por exemplo, as primitivas geométricas elementares que a compõem) procurando identificar os objetos. Exemplos: reconhecimento de caracteres, visão por computador.
Nosso enfoque ficará então no quesito PROCESSAMENTO DE IMAGENS, pelo fato dos jogos utilizarem esta área em sua plenitude para a renderização dos elementos que nos dão os resultados gráficos que temos na atualidade. A Computação Gráfica em si, trata da síntese de imagens de objetos reais ou imaginários a partir de modelos computacionais. Já o Processamento de imagens é uma área relacionada que trata do processo inverso: a análise de cenas, ou a reconstrução de modelos de objetos 2D ou 3D a partir de suas imagens.
Os gráficos são uma parte bem considerável do jogo. Ajudam a narrativa a contar a história e divertir, atuando em conjunto com diversos outros fatores, como as caraterísticas dos personagens como o carisma e personalidade, e ainda o som do jogo, a jogabilidade, level design, etc. Mesmo que sejam muito bem feitos e bonitos, somente os gráficos não garantem a qualidade do jogo. Do mesmo modo que a falta de belas imagens em alta definição também não compromete o conjunto da obra.
Cevat Yerli, o CEO da desenvolvedora Crytek, disse à revista do Xbox 360 norte-americana que os gráficos do jogo representam 60% de sua importância. Para ele, o visual comanda a jogabilidade e insere o usuário no enredo, vejam seus comentários:
“As pessoas dizem que os gráficos não importam, mas jogue Crysis e diga-me se não importa”, contou.
“Os gráficos sempre comandaram a jogabilidade. Gráficos, seja a luz ou a sombra, colocam o jogador em contextos emocionais diferenciados e comanda a imersão. E imersão é efetivamente a coisa número um que podemos usar para convencer as pessoas entrarem para esse mundo”.
“Quanto melhor o gráfico, melhor a física, melhor o som, melhor os pontos técnicos e melhor o valor de produção emparelhado com a direção de arte. Isso faz as coisas ficarem espetaculares e estilisticamente isso é 60% do jogo”, concluiu.
Notamos atualmente muitas pessoas que babam com os gráficos em alta definição, e reclamam se os “grandes” jogos lançados não vem com gráficos hiper-ultra-mega-realistas, ou que não são lançados em alta definição. Mas até que ponto é necessária tanta riqueza de detalhes num jogo, como ver imperfeições na face dos personagens, por exemplo?
Uma resposta muito simples: Nem todos os jogos precisam de grandes gráficos e de tantos detalhes. Dependendo do jogo, podemos ter gráficos simples e uma jogabilidade e fator de diversão fantásticos. Mas é claro que as superproduções como Assassins Creed, com seus cenários e riqueza de detalhes valem o jogo. O que temos é de perceber e notar é que como falado antes, os gráficos são parte da obra e se queremos um bom jogo, todos os elementos devem se harmonizar e criar um conjunto agradável, bonito, jogável e divertido.
Vou concluindo, mas não encerrando, pois pretendo continuar este assunto explorando elementos mais técnicos em breve.
Até a próxima e continuem colocando Ideias em Jogo!
Autor: Izequiel Norões
Referências:
http://www.fabricadejogos.net/posts/evolucao-grafica-dos-jogos/
https://detonando.wordpress.com/2008/09/19/a-devida-importancia-dos-graficos/

Professor, Analista de Sistemas, Presidente da UCEG e pai do Icaro.
“Os jogos podem mudar o mundo”



