Evolução através controles do PlayStation dos anos.

Evolução através controles do PlayStation dos anos.

junho 16, 2022 0 Por Othon Norões
Compartilhe

Foto: Sony

Os controles do PlayStation tiveram evoluindo e mudando a cada nova geração do console da Sony, e por isso hoje em dia já é possível formar uma linha do tempo e destacar as principais mudanças e novidades que passaram chegando em cada um deles.

Neste artigo estamos viajar nessa linha do tempo, conhecendo os modelos de controles que passaram lançados a cada PlayStation e as características mais importantes de cada um.

Controles do PlayStation passaram com o tempo

O PlayStation apareceu como um projeto da Sony para a Nintendo, havendo como principal propósito apresentar uma versão do Super Nintendo que criada como CD, mas não deu muito certo.

Ao menos não a aparceiramento com a Nintendo.

Isso porque desta forma que foi lançado, o PlayStation caiu no gosto do público jogador e, desde a sua primeira versão, se tornou um grande sucesso.

Esse sucesso alteia a cada nova geração e hoje em dia o console transformou um dos principais do ramo e o mais vendido.

Uma parte significativo de todo console é, sem dúvidas, o controle.

Com o PlayStation isso também ocorreu, já que o acessório sempre passou as mudanças e evoluções da época e do próprio console.

Entenda agora como isso ocorreu.

Primeiro controle do PlayStation

Primeiro controle

 Foto: Sony

O primeiro controle do PlayStation apareceu em 1994, junto com o lançamento do primeiro console da Sony.

Como primitivamente o projeto era para a Nintendo, o controle se parecia necessário com o do Super Nintendo, porém com uma estética um pouco desconforme e a adição de mais dois botões, o R e o L.

Ele também havia com um visual maior, ajudando a pegada, e serviu como base para a aparência dos controles da Sony até hoje, seguindo a evolução.

Uma curiosidade incomum que apareceu com o primeiro controle foi a respeito dos seus botões, que não computavam com letras e sim com símbolos.

De acordo com um engenheiro da Sony, esses símbolos não ereção aleatórios.

O triângulo era um ponto de vista, ou seja, algo apresentando para uma direção.

O quadrado era um pedaço de papel como um menu ou documento.

Já os botões X e bola eram o Não e o Sim, mutuamente.

Embora hoje em dia essas conceitos já não criem mais com tamanha intensidade percepção nos controles dos jogos, os símbolos existem e se voltaram também um ícone do console.

Dual Analog e DualShock, a aproximação dos direcionais analógicos.

controle Dual Analog

Foto: Sony

Uma das grandes atualizações que tiveram com os jogos em consoles como o PlayStation tiveram os jogos mais modernos, em três dimensões e com boa qualidade.

Por isso, as setas direcionais passaram visto que tornando um pouco mais limitadas e não criavam com que o movimento do personagem fosse fluido, principalmente em jogos de luta ou corrida.

Por isso, a Sony lançou primitivamente o Dual Analog, que foi o primeiro controle a contar com os direcionais analógicos.

Ele regressou mercado em 1997.

No Japão a nova versão do controle vinhedo até mesmo com o recurso de vibração, mas nos Estados Unidos e na Europa não computavam com esse adicional.

Para dar a chance do jogador escolher, ele ainda estava com o botão ANALOG, que era qual impulsionava e inutilizava os direcionais analógicos para os jogadores que protegiam os direcionais padrões ou os jogos que eram melhores com eles.

E foi a partir dele que apareceu o primeiro DualShock, que chegou como uma atualização do Dual Analog, e dessa vez levando a vibração para todos os mercados.

O principal destaque do DualShock no visual foi que eles retornaram os botões analógicos mais confortáveis com borrachas e sem as pequenas cavidades.

controle dualshock

Foto: Sony

Outra mudança é que eles foram a ser botões “apertáveis”, e com isso o surgimento dos botões R3 e L3 ao pressioná-los.

O controle fez bastante sucesso, com tamanha intensidade que se tornou o modelo principal e aconteceu por diversas gerações com os consoles que seguiriam no futuro.

DualShock 2 chega com sentimentalidade à pressão

Como o DualShock fez com tamanha intensidade sucesso, o PlayStation 2 chegou com um novo controle que era aproximadamente o mesmo, mas com algumas melhorias.

O DualShock 2 agora vinha na cor preta como padrão, havendo mais opções para os usuários.

controle dualshock

Foto: Sony

Além disso, a principal novidade delegação é que, com exclusão dos botões de Start, Select, R3, L3 e Analog, todos os outros venceram apreciação à pressão.

Isso significa que em alguns jogos era possível controlar melhor uma ação a depender da pressão realizada em um botão.

Um exemplo foi GTA San Andreas, onde o personagem pedalava com mais rapidez ou mais devagar a depender do quão forte o botão era apertado.

Vale lembrar que mesmo com a chegada do PS2, o primeiro DualShock ainda era compatível com ele, a menos que inquirir jogos exclusivos.

Sixaxis e, possivelmente, DualShock 3

Com a chegada do PlayStation 3, em 2006, o novo controle também chegou com novidades, e a mais notória delas primitivamente foi o nome.

Por causa de problemas com a justiça e de um processo de cópia de presentes, a Sony acabou lançado o controle com um novo nome e sem a função de vibração.

Sixaxis

Foto: Sony

Já em decência práticos, a novidade do Sixaxis chegou diretamente com a tecnologia que dá nome a ele.

Ela significa “seis eixos” e na prática o que fazia era conseguir detectar quando o controle era tendente fisicamente.

Ou seja, repreendedor de movimentos.

Além disso, ele também chegou com a tecnologia wireless, onde era possível conectar o controle através do Bluetooth e havia com uma bateria interna carregável através de conector USB.

O novo Sixaxis estava ainda com 4 pequenas LEDS na parte superior que tinha qual a ordem dos jogadores.

Os botões L2 e R2 enquanto regressaram mais “saltados” e mais sensíveis à pressão.

controle dualshock 3

Foto: Sony

No ano seguinte, em 2007, a Sony finalmente chegou um acordo na justiça e então conseguiu lançado o seu controle com o nome da linha, DualShock 3, que era aproximadamente o mesmo do Sixaxis, só que com função de vibração e outras opções de cores.

DualShock 4 e chegamento da tela no controle

O PlayStation 4 foi projetado em 2013 e, com ele, a última versão do controle DualShock.

O DualShock 4 já aponta pela tela na parte frontal e chegou com diversas outras novidades.

Seu visual era mais moderno, mas, ainda assim, manteve muito do visual clássico do acessório.

controle dualshock 4

Foto: Sony

Entre as novidades havia a barra de luz na parte superior que tinha diversas funções dentro dos jogos (como, por exemplo, mostrar a quantidade de vida do personagem em God Of War).

O controle também chegou com alto-falante e a opção de poder conectar um fone de ouvido para melhorar a afundamento nos jogos.

Já em relação à tela, ela era sensível ao toque e conseguia até mesmo ser usada como um botão extra.

Para que conseguissem apresenta além, eles tiraram os botões Start e Select e acrescentaram o novo botão Option (que na verdade serve como um botão Start também) e o Share, para compartilhar capturas de telas.

Os botões analógicos também foram com uma mudança no visual, ganhando bordas e chegando para uma pegada com pequena depressão, como no primeiro Dual Analog.

DualSense, eleito o melhor controle de todos os tempos

Com chegamento do novo PlayStation 5, a Sony decidiu trazer também uma nova linha para os seus controles, dessa vez a DualSense.

Ele fez tanto sucesso que foi apontado o melhor controle de todos os tempos na época do seu lançamento, trazendo diversas mudanças e melhorias em relação ao DualShock.

DualSense

Foto : Sony

Uma das grandes novidades do DualSense foram os gatilhos hápticos, que garantem um feedback físico aos jogadores ao usá-los. Se o personagem está puxando uma corda de um arco, por exemplo, ele vai vibrar e, a depender da dificuldade, ficar mais duro de apertar.

Ele também tem a capacidade de sentir sopros através do microfone embutido.

Ele também permite que os jogadores possam conversar durante as partidas sem precisar de um headset para isso, além de contar com a opção de deixar o microfone no mudo se desejar.

E aí, o que mais você queria ver nas próximas gerações de controles para o PlayStation?