De uma pequena equipe de desenvolvimento a alguns dos piores controles de todos os tempos, o que aconteceu com Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero?
maio 3, 2022Foto: Matt McMuscles
A franquia Mortal Kombat viu um punhado de spin-offs de jogos sem luta em seus 30 anos de história até agora, e o título concentrado em Sub-Zero não é um daqueles que é lembrado com carinho.
O criador de conteúdo Matt McMuscles acaba de lançar o último episódio de sua série ‘What Happened?’ passando uma olhada mais profunda nos bastidores do que deu errado com Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero em 1997.
Como a série havia compreendendo seu auge de sua popularidade arcade em meados dos anos 90, Midway leu as folhas de chá que os jogos de console doméstico certamente seria o futuro da indústria e começou a mudar seu avanço para fornecer novas experimentações a esses jogadores.
Mythologies foi o primeiro a liderar essa abordagem, e para liderar o projeto, o co-criador da Mortal Kombat John Tobias houve uma equipe de apenas 6 outros programadores e eles tiveram apenas 14 meses para tornar a prequela de Sub-Zero uma realidade.
Na teoria dos controles, os desenvolvedores resolveram manter Mythologies se passando perto da dos 3 primeiros jogos de luta para tentar agradar os fãs de Mortal Kombat, mas lançar um ninja desastrado e duro em um mapa com uma infinidade de inimigos duros, armadilhas e seções de plataforma que exigiam níveis agravantes de certeza não foram para o produto final mais agradável.
Apesar de ter existido criticado por críticos e fãs em 1997, Mortal Kombat Mythologies ainda acabou ficando um dos jogos mais vendidos de Midway do ano inteiro, então é claro que provocou spin-offs de Mythologies para os outros lutadores populares….
Aguarde, só leva ao conseguiríamos ainda pior Mortal Kombat: Forças Especiais em 2000, mas ei, pelo menos adquiriríamos Monges Shaolin possivelmente.
Vocalmente pode conferir o vídeo completo de Matt McMuscles abaixo para mais detalhes sobre a criação e erros de Mortal Kombat Mythologies, onde ele até falou com o ex-desenvolvedor de Mortal Kombat, além do ator de Sub-Zero e Liu Kang Josh Tsui para conseguir mais informações sobre os bastidores da Midway na época.

Jornalista e blogueiro
“Em cada trabalho que deve ser feito, há um elemento de diversão.”




