A Capcom compartilha os documentos mais antigos do darkstalkers pela primeira vez, mostrando um nome e desenhos de personagens muito diferentes.
julho 15, 2022Foto: Capcom
A franquia Darkstalkers em conclusão chance de se destacar novamente graças ao recente lançamento da Capcom Fighting Collection, mas a série foi propositadamente planejada para parecer e ser muito diferente do que conseguimos em 1994.
A Capcom teoricamente compartilhou pela primeira vez um punhado de páginas dos primeiros documentos de design do desenvolvedor para o público, apresentanovas informações sobre o título, personagens e detalhes do que se tornou Darkstalkers / Vampire no Japão.
A página oficial da Capcom Artwork no Twitter postou 4 páginas das folhas internas para o 28º aniversário da série com 12 lutadores propostos que possivelmente no icônico elenco dos Night Warriors.


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De acordo com a primeira página do documento, o projeto foi arremessado título ‘Movie Monsters’ porque os desenvolvedores alegre o jogo para usar sua própria opinião sobre monstros de filmes de domínio público seriam capazes ser facilmente reconhecidos em todo o mundo.
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Por essa razão personagens como Drácula Vampiro, Wolfman, o Homem Invisível, Snakeman, Mulher-Gato, Monstro de Frankenstein, Múmia, Merman, Ameba, um robô misterioso, um alienígena e uma árvore androide.
Evidentemente , muitos desses lançamentos de Movie Monsters têm análogos diretos apontamento final dos Darkstalkers como Drácula em Demitri, Wolfman em Jon Talbain, Mulher Gato em Felicia, Merman em Rikuo, Múmia para Anakaris, e Frankenstein para Victor von Gerdenheim.
Cerca de metade deles acabou no bloco de corte, no entanto, é naturalmente uma coisa boa que não percebemos um personagem cujo truque inteiro é ser dissimulado em um jogo de luta na época.
Embora a Capcom distintamente decidiu alterar esses planos iniciais para criar suas próprias tomadas em arquétipos de monstros, muito do que eles fantasiavam como o tom e aparência do projeto ficou por perto.
A primeira parte da página inicial informa que a equipe queria empurrar monstros reconhecíveis como os heróis com foco em imagens “grotescas” e humor negro, que ainda está associado com Darkstalkers até hoje basta olhar para alguns personagens como Q. Bee e BB Hood.
O ex-produtor da Capcom Yoshiki Okamoto discutiu anteriormente as origens dos Darkstalkers há um ano, onde ele acredita ao designer de personagens Katsuya ‘Shaky’ Akitomo a ideia de Darkstalkers.
Em conformidade com Okamoto, Akitomo relatou à Capcom depois de participar de uma Comic Con de San Diego que os americanos ainda apreciavam personagens clássicos de terror como vampiros e lobisomens.
O produtor expressou Shaky criou o discurso inicial dos Darkstalkers como uma maneira de usar personagens icásticos sem ter que pagar taxas de afastamento caras aderindo ao domínio público.
Lamentavelmente, não vemos o nome de Akitomo listado em nenhuma das páginas compartilhadas na atualidade, mas esses documentos agora mesmo representam coincidir com a história de Okamoto.
Logo, é muito provável observemos trabalho de Shaky pela primeira vez depois de quase 30 anos, o que é muito legal.
Akitomo não acabou utilizando no título principal dos Darkstalkers depois daquele arremessamento, mas ele levado de volta para projetar Q-Bee para o terceiro jogo da série.
Embora quase decerto não presenciaremos um novo título dos Darkstalkers lançado tão cedo, a franquia ainda é uma parte significativo da história da Capcom e jogos de luta que seguimento viver através de referências indiretas e muito diretas.

Jornalista e blogueiro
“Em cada trabalho que deve ser feito, há um elemento de diversão.”




