5 coisas que você não pode deixar de ver no Museu do Videogame Itinerante
janeiro 20, 2023O Museu do Videogame chegou a Fortaleza no último dia 10 de janeiro, mas além de muitos consoles e diversão há itens que não podem deixar de ser vistos e mais conhecidos.
Com certeza há muitos itens bem curiosos no acervo do Museu, como o Magnavox Odyssey, que foi o primeiro console de videogame doméstico comercial da história, criado por Ralph Baer e apresentado pela primeira vez em abril de 1972.

Bem, esse é importante e conhecido, mas vamos a itens que você não pode deixar de conhecer?
A Caixa Marrom (BROWN BOX) – 1967

Este sim, abriu o caminho para os videogames de hoje. Em 1967, Ralph Baer e seus colegas da Sanders Associates, Inc. desenvolveram um protótipo para o primeiro sistema de videogame multijogador e multiprograma.
Como a empresa Sanders esperava licenciar a tecnologia para um empreendimento comercial, Baer entendeu que os jogos tinham que ser divertidos, ou os investidores e consumidores não estariam interessados.
Em uma entrevista, a equipe do Museu Nacional de História, Ralph Baer lembrou: “No minuto em que jogamos pingue-pongue, sabíamos que tínhamos um produto. Antes disso, não tínhamos muita certeza”.
Originalmente chamado de TV Game Unit # 7, muito parecido com o projeto “Pump Unit” feito antes dele, tornou-se muito mais conhecido por seu apelido, “The Brown Box”.
O nome vem do vinil autoadesivo de grão de madeira marrom usado para tornar o protótipo mais atraente para potenciais investidores. A “Brown Box”, embora apenas um protótipo, tinha características básicas que a maioria dos consoles de videogames ainda tem hoje: dois controles e um sistema de programas multijogos.
Obs: A peça exposta no MVI é uma réplica fiel ao original que está no Museu Nacional de História Americana do Smithsonian.
(Veja mais em: https://americanhistory.si.edu/collections/search/object/nmah_1301997 )
O Clone argentino do Magnavox Odyssey (TELEMATCH) – 1973
O Telematch da empresa Panoramic é um clone do Magnavox Odyssey, mas que funciona de uma forma bem diferente.
Durante os anos 60, a empresa Panoramic era uma fábrica reconhecida de equipamentos de áudio, combinados e televisores.
Estima-se que durante 1973, ele decidiu adicionar à sua oferta de televisores um conjunto de videogame, inspirado no design de Ralph Baer. Foi assim que a Telematch nasceu. Suponho que o nome adotado pelo dispositivo seja inspirado em um programa de TV (originário da Alemanha) de mesmo nome que fez muito sucesso na época.
Ele não usa os muitos acessórios Odyssey (sobreposições, cartas, dados, adesivos, etc.) porque só permite se jogar cinco jogos simples.
Foi construído em um estojo de transporte de plástico e, portanto, é facilmente transportável.
Ele tem jogos adicionais (que no Odyssey original não funcionariam) como Futebol com goleiros (duas linhas verticais com buracos).
Não funciona com baterias: contém o seu próprio adaptador CA para utilização na rede elétrica.
O manual do usuário original de mais de 20 páginas foi substituído por um único painel de papelão.
Os controles estão alojados em uma caixa de metal sem texto e são conectados ao sistema.
ATARI STUNT CYCLE – 1977
Considerado por alguns colecionadores como o mais legal dos consoles domésticos dedicados (sem cartucho) da Atari, o Stunt Cycle permitiu que um jogador de videogame se tornasse um aspirante a show de acrobacias, como o ídolo da época, Evel Knievel, sem o risco de quebrar o pescoço. O game era repleto de truques para fazer, como pular carros e ônibus e ainda voar sobre cânions largos, etc.
Sob o controle da Warner, a Atari estaria mais voltada ao mercado doméstico, e com o console originalmente chamado com o codinome “Stunt Debbie” durante o seu design, o Stunt Cycle (Modelo C-450) foi lançado em 1977. Infelizmente, este mesmo passou a ser o ano conhecido pela morte dos consoles “dedicados”, já que o sistema Fairchild Video Entertainment, conhecido como o primeiro console baseado em cartucho programável, havia sido lançado no ano anterior e fez com que o mercado de “pong” entrasse em colapso.
Videosport Electronika – 1981

Video Sports (Em russo: видео спорт), é um console estilo pong fabricado em 1981, na antiga União das Repúblicas Socialistas Soviéticas.
Elektronika (em russo: Электроника) também escrito Electronika ou Electronica, é uma marca comum usada em muitos produtos de consumo nas ex-repúblicas soviéticas. Eles produziram muitos clones dos dispositivos Nintendo Game Watch, bem como alguns computadores domésticos e consoles de jogos, na União Soviética da década de 1980 a 1991 e em muitas repúblicas pós-soviéticas até meados da década de 1990.
A exemplo do Brasil nas décadas de 70 e 80, a “proibição” em importar itens fazia com que as empresas criassem suas versões “não-autorizadas” de consoles.
ACTION MAX – 1987

Criado em 1987 pela World of Wonders, o Action Max é um console que tinha jogos em fitas de vídeo. No entanto, era exigido que o seu proprietário também tivesse um videocassete, pois o console não conseguia reproduzir as fitas em si. Baseado em pontos e dependente apenas da precisão do tiro, o jogador deveria atirar com uma pistola de luz no game do Action Max.
O Action Max vinha com uma pistola de luz , um sensor vermelho (com uma ventosa para ser grudada no tubo de imagem da TV), um fone de ouvido e um jogo. Como os jogos eram verdadeiros filmes gravados, não havia interatividade com os jogadores. O conceito de mirar em alvos na tela com os jogos baseados em filmes (FMV) foi bastante utilizada na década de 90 no videogame 3DO, principalmente pela American Laser Games em jogos como acontecia no Crime Patrol.
Alguns jogos foram lançados para o Action Max como: .38 Ambush Alley (simulador policial – live action), Blue Thunder (baseado no filme de mesmo nome e lançado em 1983), Hydrosub: 2021 (simulador de submarino futurista), The Rescue of Pops Ghostly (casa mal assombrada) e Sonic Fury (Simulador de aviões de caça – era incluído na caixa do Action Max).
O Action Max tinha a especificação de hardware com uma CPU HD401010, alto-falante interno e fone de ouvido, além de um display LCD de 7 segmentos para exibir a pontuação.
Mas como tem muita coisa legal vamos a um “extend play”?
PSX – 2005

Isso mesmo, o PSX , também conhecido como PlayStation X, é o nome de um dispositivo de central de multimídia da Sony, funcionando como um gravador de vídeo digital e gravador de DVD, baseado no console de jogos Playstation 2.
Foi lançado no Japão em 13 de dezembro de 2003. Por ter sido projetado para ser um dispositivo de vídeo de uso geral, foi comercializado pela Sony Corporation, ao invés da Sony Computer Entertainment.
Foi o primeiro dispositivo a usar a interface gráfica XrossMediaBar (XMB) da Sony, que mais tarde foi utilizado no PlayStation Portable, PlayStation 3, e em alguns modelos de televisão de 2008 da empresa. Além disso, tinha à disposição conexão banda larga e diversos tamanhos de disco rígido.
Enquanto o PSX não era fornecido com controles DualShock ou DualShock 2, existem duas portas para encaixe de controles na parte de trás do dispositivo. O usuário poderia comprar o controle DualShock separadamente, já que o dispositivo suportava as duas versões do controle. Na parte frontal do dispositivo existe duas entradas para cartões de memória.
O PSX foi comercializado em 8 versões, com suporte de 160GB ou 250GB de HDD.
Seu alto custo na época (79,800 ¥, aproximadamente U$ 850,00, e aproximadamente R$ 2,500) resultaram em poucas vendas, o que fez com o que PSX nunca fosse lançado fora do Japão.
MICROVISION – 1979

Este foi o primeiro console portátil que possibilitava utilizar cartuchos com jogos diferentes. Foi anunciado pela Milton Bradley Company em 1979, projetado por Jay Smith, que mais tarde inventaria o Vectrex. É raro encontrar um exemplar que ainda funcione, pois as telas de LCD de primeira geração, na maioria das vezes apresentavam defeitos em pouco tempo de uso.
PIPPIN (APPLE) – 1995

Sim! Este foi um console produzido pela Apple Computer em meados dos anos 90.
Foi considerado um fracasso devido a pouca quantidade de jogos publicados e ao número de consoles que eram vendidos com defeitos de fábrica. O PipPin era um Macintosh, a maioria dos softwares rodava em MAC OS Classic. Estima-se que menos de 80 jogos foram produzidos e lançados para o Apple Bandai Pippin.
O acervo do Museu do Videogame Itinerante conta atualmente com mais de 360 consoles (em exposição e jogáveis). Existem muito mais consoles, como o Atari Pong (primeiro console doméstico da Atari), de 1976; o Fairchild Channel F, de 1976 (primeiro console a usar cartuchos de jogos); o Telejogo Philco Ford, de 1977 (o primeiro videogame fabricado no Brasil); o Vectrex, de 1982 (console com jogos vetoriais que já vinha com monitor); entre outros.
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O Museu do Videogame Itinerante foi criado por nosso amigo Cleidson Lima que inclusive já participou do nosso Quebrando o Controle 🙂

Museu do Videogame Itinerante
Estará em Fortaleza de 10 de janeiro a 29 de janeiro; visitação de segunda-feira a sábado, das 15h às 21 horas, e aos domingos, das 14h às 20 horas no Shopping Iguatemi Bosque (Av. Washington Soares, 85 – Edson Queiroz).
Mais informações: perfil @museudovideogameoficial

Professor, Analista de Sistemas, Presidente da UCEG e pai do Icaro.
“Os jogos podem mudar o mundo”






