{"id":8693,"date":"2015-09-15T20:00:36","date_gmt":"2015-09-15T23:00:36","guid":{"rendered":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/?p=8693"},"modified":"2015-09-15T20:19:37","modified_gmt":"2015-09-15T23:19:37","slug":"ideias-em-jogo-mario-maker-muito-mais-que-um-jogo-um-caso-de-estudo-para-level-design","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/ideias-em-jogo-mario-maker-muito-mais-que-um-jogo-um-caso-de-estudo-para-level-design\/","title":{"rendered":"Ideias em Jogo: Mario Maker &#8211; Muito mais que um jogo, um caso de estudo para Level Design"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/topoIdeiasEmJogo150915.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-8822\" src=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/topoIdeiasEmJogo150915.png\" alt=\"topoIdeiasEmJogo150915\" width=\"900\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/topoIdeiasEmJogo150915.png 1000w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/topoIdeiasEmJogo150915-300x120.png 300w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/topoIdeiasEmJogo150915-500x200.png 500w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/topoIdeiasEmJogo150915-624x250.png 624w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Como todos sabem no \u00faltimo dia 11\/09 foi lan\u00e7ado o novo jogo da Nintendo, o Super\u00a0Mario Maker, onde neste jogo, \u00e9\u00a0<a href=\"http:\/\/overloadr.com.br\/noticias\/2015\/08\/aprenda-sobre-todas-as-possibilidades-de-super-mario-maker\/\" target=\"_blank\">poss\u00edvel voc\u00ea montar sua pr\u00f3pria vers\u00e3o do jogo usando\u00a0itens j\u00e1 existentes nos cl\u00e1ssicos jogos do famoso encanador<\/a>. O game usa elementos dos jogos Super M\u00e1rio Bros (isso mesmo, o cl\u00e1ssico original), Super M\u00e1rio 3, Super M\u00e1rio Word e podendo usar at\u00e9 do mais recente New Super M\u00e1rio Bros U.<\/p>\n<p>Com um menu f\u00e1cil e intuitivo, o editor permite que os jogadores misturem elementos dos jogos\u00a0em qualquer cen\u00e1rio. Com muita liberdade, \u00e9 poss\u00edvel montar plataformas, colocar personagens\u00a0em cima de outros inimigos, plataformas no c\u00e9u ou espalhar labaredas de fogo\u00a0por todas as partes. A grande sacada do jogo \u00e9 exatamente deixar a imagina\u00e7\u00e3o dos jogadores fluir e criarem in\u00fameras vers\u00f5es do jogo. \u00c9 nisso que podemos notar o conceito de Level Design.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/x2R91NlJdhw\" width=\"900\" height=\"400\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Uma das grandes preocupa\u00e7\u00f5es hoje, para quem desenvolve jogos, \u00e9 o fator divers\u00e3o, e podemos dizer que um bom Level Design pode ajudar e muito no sucesso de um jogo. Para entender isso vamos ver mais sobre essse assunto. O Level Design, ou podemos chamar de Concep\u00e7\u00e3o de Nivel, ou dificuldade de um jogo, permite aos desenvolvedores conceber as fases e cen\u00e1rios, usando os conceitos de mec\u00e2nica, integra\u00e7\u00e3o de personagens com o cen\u00e1rio, texturas, som, modelos 3d, etc. Ou seja, proporcionar com os componentes que fazem parte do jogo a melhor experi\u00eancia poss\u00edvel para o jogador e assim provocar o envolvimento deste com o jogo. A observa\u00e7\u00e3o pode ser citada como uma caracter\u00edstica muito relevante para os profissionais denominados Level Designers, permitindo que estes usem de v\u00e1rias refer\u00eancias a base para os elementos que far\u00e3o parte de seu repert\u00f3rio.<\/p>\n<p>Level Designer \u00e9 o profissional que projeta e desenvolve as fases e cen\u00e1rios do jogo, utilizando o trabalho de todos os outros envolvidos no processo de desenvolvimento (sons, modelos 3D, texturas, mec\u00e2nicas, etc.), para traduzir em forma de jogo a experi\u00eancia projetada pelo Game Designer. Podemos notar 2 tipos de profissionais que podem atuar na \u00e1rea de Level Designer, o Level Art, como o pintor que seria o respons\u00e1vel pela composi\u00e7\u00e3o est\u00e9tica dos cen\u00e1rios, composi\u00e7\u00e3o de cores, modelos e o m\u00fasico com aten\u00e7\u00e3o as trilhas sonoras, sons e efeitos para envolver o jogador. E ainda um profissional mais focado em ci\u00eancias que possa utilizar conceitos da psicologia, biologia, antropologia, sociologia entre outros como base para criar ambientes mais<\/p>\n<p>O Level Designer pode ser considerado um artista e um cientista, pois ambos s\u00e3o observadores. A observa\u00e7\u00e3o \u00e9 a caracter\u00edstica mais importante de um Level Designer, pois \u00e9 da\u00ed que ele retira seu repert\u00f3rio principal de refer\u00eancias para o seu trabalho. \u00a0Como artista, ele trabalha com o Level Art, que nada mais \u00e9 que a composi\u00e7\u00e3o est\u00e9tica do cen\u00e1rio. Como um pintor, ele deve se preocupar com a composi\u00e7\u00e3o, contraste e combina\u00e7\u00e3o de cores e das silhuetas dos modelos. Como m\u00fasico, deve estar atento \u00e0 trilha sonora e aos sons de efeitos, e como esses sons se mesclam entre si.\u00a0Enquanto o cientista, logicamente, o Level Designer neste papel n\u00e3o precisa ser expert em nenhuma ci\u00eancia aplicada espec\u00edfica, mas ele pode extrair conhecimentos muito uteis delas. Pode-se utilizar conceitos, mesmo que b\u00e1sicos, de astronomia, geologia, biologia, antropologia, sociologia e ate mesmo da psicologia, entre v\u00e1rias outras ci\u00eancias, para usar como base para criar ambientes muito mais reais\u00a0e com um apelo muito maior e mais coeso para o jogador.<\/p>\n<p>Esse \u00e9 o papel do Level Designer: Unir Ci\u00eancia e Arte em um ambiente coeso e divertido.<\/p>\n<div id=\"attachment_8752\" style=\"width: 910px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/sm_art_devmap.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-8752\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-8752 size-full\" src=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/sm_art_devmap.jpg\" alt=\"sm_art_devmap\" width=\"900\" height=\"749\" srcset=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/sm_art_devmap.jpg 900w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/sm_art_devmap-300x250.jpg 300w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/sm_art_devmap-360x300.jpg 360w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/sm_art_devmap-624x519.jpg 624w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-8752\" class=\"wp-caption-text\">Mapa do jogo Super Metroid (SNES). Fonte: jansenprice.com.<\/p><\/div>\n<p>E onde entra o Super M\u00e1rio Maker nessa hist\u00f3ria? Bem, o novo jogo da Nintendo permite aos jogadores criarem seus pr\u00f3prios n\u00edveis de jogo e com isso come\u00e7arem a exercitar \u00a0os conceitos aplicados de Level Design na concep\u00e7\u00e3o de inclus\u00e3o de obst\u00e1culos, montagem de cen\u00e1rios, coloca\u00e7\u00e3o de personagens e etc. Com certeza mais uma grande sacada da Nintendo que vale a pena ser conferida por quem quer aprender os conceitos de desenvolvimento de jogos. Vejam na imagem a seguir um dos conceitos de Level Design do jogo Super M\u00e1rio 3, exibidos na E3 deste ano no an\u00fancio do jogo.<\/p>\n<div id=\"attachment_8821\" style=\"width: 646px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/MaRIOLEVEL.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-8821\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-8821 size-full\" src=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/MaRIOLEVEL.png\" alt=\"MaRIOLEVEL\" width=\"636\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/MaRIOLEVEL.png 636w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/MaRIOLEVEL-300x165.png 300w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/MaRIOLEVEL-500x275.png 500w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/MaRIOLEVEL-624x343.png 624w\" sizes=\"(max-width: 636px) 100vw, 636px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-8821\" class=\"wp-caption-text\">Imagem da \u00e9poca da produ\u00e7\u00e3o do jogo Super M\u00e1rio 3 para Nintendo 8 bits<\/p><\/div>\n<p>Claro que hoje em dia temos <a href=\"http:\/\/www.worldofleveldesign.com\/categories\/level_design_tutorials\/recommended-level-design-editors.php\" target=\"_blank\">muitas ferramentas para a concep\u00e7\u00e3o de Level Design<\/a>\u00a0(desenvolvedores vejam esse link) e a pr\u00f3pria Nintendo deve ter sua ferramenta,<a href=\"http:\/\/overloadr.com.br\/noticias\/2015\/09\/shigeru-miyamoto-explica-as-decisoes-de-design-por-tras-da-fase-1-1-de-super-mario-bros\/\" target=\"_blank\"> mas essa e outras imagens mostram a inspira\u00e7\u00e3o dos criadores<\/a> do encanador mais famoso dos games e que na concep\u00e7\u00e3o deste jogo deixaram muitos ensinamentos e refer\u00eancias notadas em muitos jogos at\u00e9 hoje como:<br \/>\n&#8211; A primeira fase ou momento de uma fase servir como um breve tutorial pr\u00e1tico do jogo, aplicando boa parte dos movimentos e a\u00e7\u00f5es que o personagem ir\u00e1 ter no decorrer de todo o jogo, conhecido como <strong>CONVEYANCE\u00a0<\/strong>&#8211;\u00a0condu\u00e7\u00e3o, transmiss\u00e3o. Ou seja, a forma que o jogo ensina ao jogador como jogar (desde controles b\u00e1sicos at\u00e9 mec\u00e2nicas mais complexas);<br \/>\n&#8211; A evolu\u00e7\u00e3o das mec\u00e2nicas e a dificuldade de componentes do jogo ao avan\u00e7ar de n\u00edvel como visto no jogo Super M\u00e1rio 3d World e alguns <a href=\"http:\/\/www.ktkbr.com.br\/level-design-super-mario-3d-world\/\" target=\"_blank\">conceitos aplicados de\u00a0Koichi Hayashida<\/a> para isso &#8211;\u00a0Hayashida trabalhou em v\u00e1rios jogos da s\u00e9rie Mario e \u00e9 co-diretor de Super Mario 3D World (WiiU).\u00a0Ele desenvolveu uma filosofia de level design, que permite apresentar ao jogador novas mec\u00e2nicas em 4 partes. Em poucos minutos uma mec\u00e2nica pode ser ensinada com sucesso, desenvolvida, revirada e descartada.<br \/>\n-Buscar contar a hist\u00f3ria com o uso dos ambientes do jogo, \u00a0pense em como fazer o encaixe de uma fase\u00a0com as outras (quais mec\u00e2nicas o jogador j\u00e1 aprendeu), em que parte da hist\u00f3ria ele est\u00e1, etc.<\/p>\n<p>Ainda h\u00e1 muita coisa para se falar sobre este assunto, mas uma \u00f3tima refer\u00eancia \u00e9 o site\u00a0<a href=\"http:\/\/www.worldofleveldesign.com\/\" target=\"_blank\">www.worldofleveldesign.com<\/a>\u00a0que conta com bons materiais e links de refer\u00eancia para o assunto bem como uma s\u00e9rie de livros e tutoriais sobre a tem\u00e1tica.<\/p>\n<p>E ainda falando sobre o jogo Super M\u00e1rio Maker, aproveite o momento do lan\u00e7amento do jogo e veja tamb\u00e9m o site da Nintendo do Jap\u00e3o, que disponibilizou o <a href=\"http:\/\/www.nintendo.co.jp\/wiiu\/amaj\/booklet\/SuperMarioMakerBooklet.pdf\" target=\"_blank\">livreto como um PDF<\/a>, aberto para download, mesmo que \u00a0voc\u00ea compre ou n\u00e3o o jogo\u00a0Super Mario Maker, \u00a0e vendo a quest\u00e3o dos pre\u00e7os, pegar a edi\u00e7\u00e3o digital e conferir este livreto pode pegar dicas para criar bons est\u00e1gios.<\/p>\n<p>That\u00b4s all folks! At\u00e9 o pr\u00f3ximo Ideias em Jogo.<\/p>\n<p>Autor: <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/izequielnoroes?fref=ts\" target=\"_blank\">Izequiel Nor\u00f5es<\/a><\/p>\n<p><strong>Refer\u00eancias:\u00a0<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.tecmundo.com.br\/video-game-e-jogos\/1277-o-que-e-level-design-.htm\" target=\"_blank\">http:\/\/www.tecmundo.com.br\/video-game-e-jogos\/1277-o-que-e-level-design-.htm<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/code.tutsplus.com\/articles\/effectively-organize-your-games-development-with-a-game-design-document--active-10140\" target=\"_blank\">http:\/\/code.tutsplus.com\/articles\/effectively-organize-your-games-development-with-a-game-design-document&#8211;active-10140<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.significant-bits.com\/super-mario-bros-3-level-design-lessons\" target=\"_blank\">http:\/\/www.significant-bits.com\/super-mario-bros-3-level-design-lessons<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.businessinsider.com\/super-mario-game-level-design-drawings-yoshi-koji-kondo-2015-6\" target=\"_blank\">http:\/\/www.businessinsider.com\/super-mario-game-level-design-drawings-yoshi-koji-kondo-2015-6<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.fabricadejogos.net\/posts\/artigo-level-design-envolvendo-os-jogadores-no-mundo-virtual-dos-games\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.fabricadejogos.net\/posts\/artigo-level-design-envolvendo-os-jogadores-no-mundo-virtual-dos-games\/<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.tecmundo.com.br\/video-game-e-jogos\/1277-o-que-e-level-design-.htm\" target=\"_blank\">http:\/\/www.tecmundo.com.br\/video-game-e-jogos\/1277-o-que-e-level-design-.htm<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/overloadr.com.br\/noticias\/2015\/09\/shigeru-miyamoto-explica-as-decisoes-de-design-por-tras-da-fase-1-1-de-super-mario-bros\/\" target=\"_blank\">http:\/\/overloadr.com.br\/noticias\/2015\/09\/shigeru-miyamoto-explica-as-decisoes-de-design-por-tras-da-fase-1-1-de-super-mario-bros\/<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/mbg3dmind.wordpress.com\/2015\/06\/01\/level-design-parte-1\/\" target=\"_blank\">https:\/\/mbg3dmind.wordpress.com\/2015\/06\/01\/level-design-parte-1\/<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.1up.com\/features\/learning-level-design-mario\" target=\"_blank\">http:\/\/www.1up.com\/features\/learning-level-design-mario<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/gdcvault.com\/play\/1305\/Everything-I-Learned-About-Level\" target=\"_blank\">http:\/\/gdcvault.com\/play\/1305\/Everything-I-Learned-About-Level<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.worldofleveldesign.com\/categories\/level_design_tutorials\/recommended-level-design-editors.php\" target=\"_blank\">http:\/\/www.worldofleveldesign.com\/categories\/level_design_tutorials\/recommended-level-design-editors.php<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/code.tutsplus.com\/articles\/effectively-organize-your-games-development-with-a-game-design-document--active-10140\" target=\"_blank\">http:\/\/code.tutsplus.com\/articles\/effectively-organize-your-games-development-with-a-game-design-document&#8211;active-10140<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/mbg3dmind.wordpress.com\/2015\/06\/05\/o-kishotenketsu-de-koichi-hayashida-level-design-parte-3\/#more-2166\" target=\"_blank\">https:\/\/mbg3dmind.wordpress.com\/2015\/06\/05\/o-kishotenketsu-de-koichi-hayashida-level-design-parte-3\/#more-2166<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/overloadr.com.br\/noticias\/2015\/09\/voce-pode-baixar-o-livreto-de-super-mario-maker-que-contem-ideias-de-como-criar-fases\/\" target=\"_blank\">http:\/\/overloadr.com.br\/noticias\/2015\/09\/voce-pode-baixar-o-livreto-de-super-mario-maker-que-contem-ideias-de-como-criar-fases\/<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.nintendo.co.jp\/wiiu\/amaj\/booklet\/SuperMarioMakerBooklet.pdf\" target=\"_blank\">http:\/\/www.nintendo.co.jp\/wiiu\/amaj\/booklet\/SuperMarioMakerBooklet.pdf<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como todos sabem no \u00faltimo dia 11\/09 foi lan\u00e7ado o novo jogo da Nintendo, o Super\u00a0Mario Maker, onde neste 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