{"id":6964,"date":"2015-06-04T14:13:55","date_gmt":"2015-06-04T17:13:55","guid":{"rendered":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/?p=6964"},"modified":"2023-12-19T20:51:53","modified_gmt":"2023-12-19T23:51:53","slug":"poke-adviser-ability-e-item","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/poke-adviser-ability-e-item\/","title":{"rendered":"Pok\u00e9 Adviser: Ability e Item"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-6965\" src=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/pokemon.jpg\" alt=\"pokemon\" width=\"1000\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/pokemon.jpg 1000w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/pokemon-300x120.jpg 300w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/pokemon-500x200.jpg 500w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/pokemon-624x250.jpg 624w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p>Boa quinta-feira pessoal, <em>Pok\u00e9 Adviser<\/em> no ar, a sua dose semanal de Pok\u00e9mon competitivo.<\/p>\n<p>Vamos continuar o assunto de mec\u00e2nicas b\u00e1sicas de um Pok\u00e9mon tratando de elementos que possuem efeitos passivos e ativ\u00e1veis na batalha. Especificamente nesse post vamos tratar de <b>Ability<\/b> e <b>Item<\/b>. Lembrando que ambos tamb\u00e9m podem ser efetivos no &#8220;<em>in game&#8221;<\/em>, mas como o nosso objetivo \u00e9 o competitivo (especificamente o que tem influ\u00eancia na batalha), esse caso espec\u00edfico de <em>&#8220;in game&#8221;<\/em> ser\u00e1 ignorado.<\/p>\n<p>Ability \u00e9 um atributo que funciona como efeito passivo singular de um Pok\u00e9mon. Diferente de Moves um Pok\u00e9mon n\u00e3o pode aprender uma Ability nova a hora que ele quiser, pois a Ability \u00e9 definida quando ele nasce e s\u00f3 pode ser alterada por meio de transforma\u00e7\u00e3o(EX: MegaEvolu\u00e7\u00e3o) ou evolu\u00e7\u00e3o. Existem Pok\u00e9mons que s\u00f3 v\u00e3o ter acesso a uma Ability como \u00e9 o caso do Celebi que sempre vem com <b>Natural Cure, <\/b>outros como Bronzong podem possuir m\u00faltiplas Abilitys, mas obviamente apenas uma das possibilidades ser\u00e1 carregada pelo Pok\u00e9mon.<\/p>\n<p><b>Obs:<\/b> O item Ability Capsule pode alternar as habilidades de um Pok\u00e9mon, mas \u00e9 uma exce\u00e7\u00e3o a regra.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/gif-politoed.gif\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"  wp-image-6966 aligncenter\" src=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/gif-politoed.gif\" alt=\"gif politoed\" width=\"499\" height=\"288\" \/><\/a><\/p>\n<p>Cada Pok\u00e9mon al\u00e9m de uma Ability pode tamb\u00e9m carregar um Item. Existe dois tipos de items, os que possuem efeito passivo na batalha (Ex: Leftovers, Rocky Helmet, Sitrus Berry) e os que podem ser ativados pelo treinador (Potion, Elixir). Apenas os de efeito passivo s\u00e3o permitidos no competitivo.<\/p>\n<p>Saber usar corretamente ambos \u00e9 essencial para a cria\u00e7\u00e3o de Pok\u00e9mons efetivos. Items e Abilitys podem ser um <b>complemento<\/b> de um Move Set, ou podem ser o <b>motivo <\/b>para a cria\u00e7\u00e3o de um Move Set.<\/p>\n<p>Com rela\u00e7\u00e3o a depend\u00eancia do M7 (move set) a Ability, temos um exemplo bem conhecido: Scizor possui a Ability <b>Technician, <\/b>que permite aumentar em 50% a Base Power de Moves que tenham at\u00e9 60BP. <b>Technician <\/b>foi o motivo de tornar o Scizor desde Platinum um monstro em campo de batalha, e quase 100% das varia\u00e7\u00f5es de M7 dele s\u00e3o baseadas nesta Ability(vide o uso de Moves como Bug Bite, Bullet Punch, Pursuit).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/tumblr_mq385sJ3DX1ra3g46o1_500.gif\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone  wp-image-6967\" src=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/tumblr_mq385sJ3DX1ra3g46o1_500.gif\" alt=\"tumblr_mq385sJ3DX1ra3g46o1_500\" width=\"517\" height=\"299\" \/><\/a><\/p>\n<p><i>A t\u00edtulo de curiosidade, Scizor tem espa\u00e7o reservado no meu S2, talvez seja o Pok\u00e9mon que mais me rendeu vit\u00f3rias por ser s\u00f3lido e extremamente violento (o que se encaixa bem no meu estilo de jogo).<\/i><\/p>\n<p>Tratando da depend\u00eancia ao Item, temos o caso \u00f3bvio da Mega Evolu\u00e7\u00e3o. As pedras de Mega Evolu\u00e7\u00e3o na maioria do caso s\u00e3o a refer\u00eancia para a defini\u00e7\u00e3o do M7 que voc\u00ea ir\u00e1 utilizar no seu Pok\u00e9mon. N\u00e3o existe por exemplo, motivo algum de se usar Outrage no \u00a0M7 do Charizard sem que ele carrega o Item <b>Charizardite X. <\/b>\u00c9 uma clara rela\u00e7\u00e3o de depend\u00eancia que tem de ser observada pelo jogador na hora de construir bons Pok\u00e9mons.<\/p>\n<p>Semana que vem termina esse momento inicial de mec\u00e2nicas b\u00e1sicas. Logo ap\u00f3s, come\u00e7aremos a aprofundar cada vez mais o conte\u00fado. Espero que estejam preparados, at\u00e9 pr\u00f3xima quinta!<\/p>\n<p>Autor: <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/junior.azevedo.921?fref=ts\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Junior Azevedo<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Boa quinta-feira pessoal, Pok\u00e9 Adviser no ar, a sua dose semanal de Pok\u00e9mon competitivo. 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