{"id":6135,"date":"2015-04-28T13:03:21","date_gmt":"2015-04-28T16:03:21","guid":{"rendered":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/?p=6135"},"modified":"2015-04-28T13:05:50","modified_gmt":"2015-04-28T16:05:50","slug":"ideias-em-jogo-entrevista-com-marcus-vinicius-garrett-do-documentario-1983","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/ideias-em-jogo-entrevista-com-marcus-vinicius-garrett-do-documentario-1983\/","title":{"rendered":"Ideias em Jogo &#8211; Entrevista com Marcus Vinicius Garrett do Document\u00e1rio 1983"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6138\" src=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/BaseTopoMateria270415.png\" alt=\"BaseTopoMateria270415\" width=\"1000\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/BaseTopoMateria270415.png 1000w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/BaseTopoMateria270415-300x120.png 300w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/BaseTopoMateria270415-500x200.png 500w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/BaseTopoMateria270415-624x250.png 624w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p>Ol\u00e1 pessoal! Semana passada contamos um pouco da hist\u00f3ria da UCEG, e nesta semana que tal falarmos um pouco da hist\u00f3ria do videogame no Brasil?<br \/>\nEsta \u00e9 a proposta do Document\u00e1rio <em>&#8220;1883: O ano dos videogames no Brasil&#8221;<\/em>, onde nosso amigo Marcus Vinicius Garrett, que \u00e9 o mentor do projeto, busca falar um pouco de\u00a0como os videogames chegaram no Brasil. Ele iniciou a ideia por ser\u00a0autor dos livros:\u00a0<em>&#8220;1983: O Ano dos Videogames no Brasil&#8221;\u00a0<\/em>e\u00a0<em>&#8220;1984: A Febre dos Videogames Continua,&#8221;<\/em> e ainda ser coeditor da revista eletr\u00f4nica <em>Jogos 80<\/em>. E\u00a0em breve no site da UCEG faremos um\u00a0sorteio de 2\u00a0exemplares do livro que ele gentilmente nos cedeu para a galera gamer cearense.<\/p>\n<p><strong>Informa\u00e7\u00f5es sobre o projeto<\/strong><\/p>\n<p>&#8220;<em>1983: O Ano dos Videogames no Brasil<\/em>&#8221; contar\u00e1 a hist\u00f3ria de como o videogame, enquanto nova forma de entretenimento, aportou no pa\u00eds oficialmente em 1983, mas igualmente trar\u00e1 informa\u00e7\u00f5es sobre o antes e algo sobre o depois. O foco ser\u00e3o, essencialmente, os aparelhos que antecederam os cartuchos, tais como os rel\u00f3gios com jogos da Casio, os port\u00e1teis Game &amp; Watch e os PONGs\/Telejogos, mas principalmente &#8211; e com destaque &#8211; a primeira gera\u00e7\u00e3o nacional de videogames propriamente dita, isto \u00e9, a gera\u00e7\u00e3o do Odyssey, do Atari 2600 e seus clones, do Intellivision e do SpliceVision (ColecoVision).<\/p>\n<p>O document\u00e1rio n\u00e3o tratar\u00e1 da hist\u00f3ria dos videogames no Brasil de uma forma generalizada, portanto, n\u00e3o abrangeremos as gera\u00e7\u00f5es seguintes (NES, Master System, Mega Drive, Super NES etc.), nem os jogos de microcomputadores cl\u00e1ssicos; estes t\u00f3picos s\u00e3o assuntos para outras produ\u00e7\u00f5es. (Fonte: <a href=\"http:\/\/www.kickante.com.br\/campanhas\/1983-o-ano-dos-videogames-no-brasil\" target=\"_blank\">site do projeto 1983<\/a>).<\/p>\n<p>O projeto j\u00e1 arrecadou mais de R$ 23.000,00 no site Kikante, mas ainda \u00e9 poss\u00edvel contribuir &#8212;\u00a0<a href=\"http:\/\/www.kickante.com.br\/campanhas\/1983-o-ano-dos-videogames-no-brasil\" target=\"_blank\">http:\/\/www.kickante.com.br\/campanhas\/1983-o-ano-dos-videogames-no-brasil<\/a><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/N-vJp7p1wlc\" width=\"900\" height=\"400\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Tivemos um bate papo com o Marcus, onde ele comenta e fala sobre o trabalho que esta sendo feito para o document\u00e1rio e o cen\u00e1rio atual das inciativas relacionada a cultura de jogos eletr\u00f4nicos no Brasil. A seguir a conversa na \u00edntegra:<\/p>\n<p><strong>UCEG:<\/strong>\u00a0Quando surgiu e quando veio a ideia do document\u00e1rio?<\/p>\n<p><strong>Marcus:<\/strong> A ideia do document\u00e1rio surgiu depois que assisti a alguns document\u00e1rios muito bons feitos no exterior, tais como o Atari:Game Over e o From Bedrooms to Billions. Como eu j\u00e1 havia escrito dois livros sobre o tema, isto \u00e9, a chegada do videogame ao Brasil, pensei: Por que n\u00e3o transformar meus livros, principalmente o primeiro, em um document\u00e1rio? Afinal, a pesquisa toda j\u00e1 estava pronta. Foi assim que a coisa surgiu.<\/p>\n<p><strong>UCEG:<\/strong>\u00a0Do que trata o document\u00e1rio?<\/p>\n<p><strong>Marcus:<\/strong> O document\u00e1rio trata da hist\u00f3ria da chegada do videogame, enquanto nova forma de entretenimento, ao Brasil. A ideia \u00e9 mostrar os bastidores, o mercado, a contextualiza\u00e7\u00e3o do Brasil daquela \u00e9poca, a Reserva de Mercado, as estrat\u00e9gias das empresas e tudo o mais. Novamente digo que basta imaginar que os meus livros se transformar\u00e3o em um filme.<\/p>\n<p><strong>UCEG:<\/strong>\u00a0Qual foi a perspectiva e a expectativa da equipe envolvida no projeto ap\u00f3s a inclus\u00e3o do mesmo no Kikante?<\/p>\n<p><strong>Marcus:<\/strong> Sinceramente? Eu tinha d\u00favidas de que conseguir\u00edamos os R$ 20 Mil, afinal, \u00e9 muito dinheiro. Al\u00e9m disso, a situa\u00e7\u00e3o atual do Brasil n\u00e3o est\u00e1 muito favor\u00e1vel. Por\u00e9m, gra\u00e7as \u00e0s quase 200 pessoas que acreditaram na ideia do projeto, o document\u00e1rio foi financiado! Ficamos muito, muito felizes na confian\u00e7a que foi depositada em n\u00f3s. Agora \u00e9 n\u00e3o decepcionar!<\/p>\n<p><strong>UCEG:<\/strong>\u00a0Em 1983 voc\u00ea imaginava o cen\u00e1rio de jogos eletr\u00f4nicos como esta hoje?<br \/>\n<strong>Marcus:<\/strong> Bem, eu tinha apenas 10 anos. N\u00e3o pensava muito nisso, eu s\u00f3 queria era jogar!<\/p>\n<p><strong>UCEG:<\/strong>\u00a0O que voc\u00ea acha do Brasil com rela\u00e7\u00e3o aos outros pa\u00edses com rela\u00e7\u00e3o a cultura de jogos eletr\u00f4nicos?<\/p>\n<p><strong>Marcus:<\/strong> Acho que o que faltava, um museu dos videogames, foi recentemente contemplado com o Museu do Videogame Itinerante do amigo Cleidson Lima, uma iniciativa absolutamente fant\u00e1stica.<\/p>\n<p><strong>UCEG:<\/strong>\u00a0Qual a hist\u00f3ria que na sua opini\u00e3o \u00e9 um marco na hist\u00f3ria do Videogame no Brasil?<\/p>\n<p><strong>Marcus:<\/strong> Destacar uma s\u00f3 hist\u00f3ria \u00e9 dif\u00edcil, temos v\u00e1rias hist\u00f3rias igualmente importantes. Algo que n\u00e3o se pode deixar de citar, por\u00e9m, \u00e9 a campanha de marketing da Polyvox. Ela foi criada pela ag\u00eancia de propaganda DPZ e ganhou a premia\u00e7\u00e3o m\u00e1xima em Cannes na categoria. Foi um marco em termos de publicidade no Brasil.<\/p>\n<p><strong>UCEG:<\/strong>\u00a0Como voc\u00ea nota inciativas como a UCEG? Tinha conhecimento de algum outro movimento como esse no Brasil?<\/p>\n<p><strong>Marcus:<\/strong> Acho vital que n\u00f3s, f\u00e3s de videogames, apoiemo-nos mutuamente, afinal, \u00e9 a nossa hist\u00f3ria, \u00e9 o nosso hobby. Acho altamente positivo!<\/p>\n<p><strong>UCEG:<\/strong>\u00a0Deixe uma mensagem para a turma da atualidade que esta come\u00e7ando ou para os old gamers que est\u00e3o lendo esta mat\u00e9ria.<\/p>\n<p><strong>Marcus:<\/strong> A mensagem que deixo \u00e9: &#8220;cultivem o passado, aprendam sobre ele. N\u00e3o vivam presos a ele, mas aprendam sobre a hist\u00f3ria do videogame em nosso pa\u00eds, afinal, \u00e9 algo de que todos gostamos. A imprensa vive dizendo que o Brasil \u00e9 um pa\u00eds sem mem\u00f3ria, vamos tentar mudar isso. Na verdade, n\u00e3o s\u00f3 em rela\u00e7\u00e3o aos videogames, mas principalmente em outros aspectos tamb\u00e9m&#8221;.<\/p>\n<p>Agradecemos ao Marcus por sua disponibilidade para nossa mat\u00e9ria e o Projeto 1983 continua a pleno vapor, muitas entrevistas est\u00e3o sendo feitas e uma not\u00edcia de primeira m\u00e3o \u00e9 que a UCEG esta participando do projeto e ir\u00e1 colaborar com a inciativa colocando pessoas do Cear\u00e1 e do Nordeste no document\u00e1rio.<\/p>\n<p>E agora vai uma convoca\u00e7\u00e3o, se voc\u00ea teve participa\u00e7\u00e3o no cen\u00e1rio local, ou participou de algum projeto de consoles em 1983 ou 1984 ou ainda alguma hist\u00f3ria de \u00e9poca interessante que podemos adicionar ao document\u00e1rio. Nos envie um email para: contato@ucegamers.com.br<\/p>\n<p>Autor: <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/izequielnoroes\" target=\"_blank\">Izequiel Nor\u00f5es<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ol\u00e1 pessoal! 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