{"id":43903,"date":"2023-09-28T22:21:09","date_gmt":"2023-09-29T01:21:09","guid":{"rendered":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/?p=43903"},"modified":"2023-09-28T22:21:52","modified_gmt":"2023-09-29T01:21:52","slug":"a-noticia-do-cancelamento-da-versao-para-nintendo-switch-de-ballisticng-e-decepcionante-para-os-fas-do-jogo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/a-noticia-do-cancelamento-da-versao-para-nintendo-switch-de-ballisticng-e-decepcionante-para-os-fas-do-jogo\/","title":{"rendered":"A not\u00edcia do cancelamento da vers\u00e3o para Nintendo Switch de BallisticNG \u00e9 decepcionante para os f\u00e3s do jogo."},"content":{"rendered":"\n<p>Foto :&nbsp;Neognosis<\/p>\n\n\n\n<p>A not\u00edcia do cancelamento da vers\u00e3o para Switch de BallisticNG \u00e9 decepcionante para os f\u00e3s do jogo. O jogo \u00e9 um tributo ao cl\u00e1ssico Wipeout, e sua vers\u00e3o para Switch seria uma \u00f3tima oportunidade para os f\u00e3s do console experimentarem o jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>A Neognosis, desenvolvedora do jogo, anunciou o cancelamento da vers\u00e3o para Switch em 28 de setembro de 2023. A empresa disse que a decis\u00e3o foi tomada devido a mudan\u00e7as na pol\u00edtica de cobran\u00e7a da Unity, o motor gr\u00e1fico usado no jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>A Unity anunciou em agosto de 2023 que come\u00e7aria a cobrar dos desenvolvedores uma taxa de licen\u00e7a anual para usar o Unity Runtime. Essa mudan\u00e7a teria um impacto significativo nos custos de desenvolvimento de BallisticNG para Switch, o que levou a Neognosis a cancelar a vers\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>A declara\u00e7\u00e3o da Neognosis no blog da Steam \u00e9 honesta e transparente. A empresa reconhece que a decis\u00e3o de cancelar a vers\u00e3o para Switch foi dif\u00edcil, mas que era a \u00fanica op\u00e7\u00e3o vi\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p>O cancelamento da vers\u00e3o para Switch \u00e9 uma perda para os f\u00e3s do jogo. No entanto, a vers\u00e3o para PC de BallisticNG ainda est\u00e1 dispon\u00edvel, e o jogo \u00e9 compat\u00edvel com os controles do Switch via Steam Input.:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p><em>&#8220;Em rela\u00e7\u00e3o \u00e0s recentes preocupa\u00e7\u00f5es com as mudan\u00e7as no Unity acabarem com jogos novos e existentes, declaramos:&nbsp;<strong>BallisticNG n\u00e3o vai para lugar nenhum.<\/strong><br><br>Por\u00e9m, a Nintendo tem um acordo cont\u00ednuo com a Unity para lan\u00e7amentos de jogos e j\u00e1 se passaram dois anos do limite. H\u00e1 duas semanas, isso n\u00e3o teria sido um problema. Sem d\u00favida, teriam alguns problemas para atualizar o BallisticNG para uma nova vers\u00e3o do Unity novamente, mas isso iria nos beneficiar a longo prazo.<br><br>No prazo que ter\u00edamos uma vers\u00e3o Switch do BallisticNG pronta, exceder\u00edamos o limite de vers\u00f5es que a nova pol\u00edtica da Unitu concediria, e atualmente n\u00e3o temos confian\u00e7a de que eles n\u00e3o tentar\u00e3o fazer outra mudan\u00e7a ou voltar aos seus planos originais sob\/al\u00e9m desses novos Termos de Servi\u00e7o.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3><em>O port para Switch est\u00e1 cancelado<\/em><\/h3>\n\n\n\n<p><em>Apesar dos esfor\u00e7os da Unity para se recuperar ap\u00f3s o desastre na rela\u00e7\u00e3o p\u00fablica, simplesmente n\u00e3o existe mais confian\u00e7a e seguran\u00e7a para continuarmos avan\u00e7ando com as vers\u00f5es mais recentes de suas ferramentas em um futuro pr\u00f3ximo.<br><br>\u00c9 com muita frustra\u00e7\u00e3o e decep\u00e7\u00e3o que anunciamos o cancelamento da vers\u00e3o para Switch. V\u00e1rios anos de desenvolvimento foram dedicados \u00e0 prepara\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica do BallisticNG para o port, enquanto mantemos a produ\u00e7\u00e3o normal de atualiza\u00e7\u00f5es para a vers\u00e3o para PC, portanto, isso \u00e9 um grande golpe para n\u00f3s e para todos que estavam empolgados com essa vers\u00e3o do jogo. Lamentamos que isso tenha acontecido dessa forma, e vamos pensar em trabalhar com o console (ou com o suposto Switch 2) em um projeto futuro que n\u00e3o esteja vinculado ao Unity.<br><br>Ainda vamos avan\u00e7ar com a vers\u00e3o 1.3.3, 1.4, com o suporte cont\u00ednuo de conte\u00fado, e esperamos trazer membros da comunidade para o desenvolvimento de conte\u00fado novamente no futuro.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3><em>O que houve em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 Unity?<\/em><\/h3>\n\n\n\n<p><em>Um breve resumo para os n\u00e3o iniciados:<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li><em>Em 12 de setembro, a Unity anunciou um novo modelo de neg\u00f3cios em que estava removendo a licen\u00e7a Plus, introduzindo DRM sempre on-line para o editor Unity, come\u00e7ando a cobrar dos desenvolvedores uma taxa por instala\u00e7\u00e3o (a taxa de tempo de execu\u00e7\u00e3o) com base em suas pr\u00f3prias estimativas de caixa preta ap\u00f3s determinados limites serem atingidos, em alguns casos raros potencialmente levando as empresas \u00e0 fal\u00eancia, e retirou seu reposit\u00f3rio p\u00fablico do Github para seus TOS, o que permitiu que as pessoas rastreassem cada mudan\u00e7a minuciosa, for\u00e7ando todos a um novo acordo que se aplicava retroativamente.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>A Unity fez controle de danos algumas vezes devido a resposta extremamente negativa de desenvolvedores.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Em 22 de setembro, a Unity voltou atr\u00e1s um pouco. A taxa de tempo de execu\u00e7\u00e3o n\u00e3o se aplicaria mais \u00e0s licen\u00e7as pessoais, agora teria um limite de receita de 2,5% e seria relatada automaticamente, os Termos de Servi\u00e7o foram restaurados no Github e os novos termos n\u00e3o s\u00e3o mais aplicados retroativamente. A licen\u00e7a Plus ainda n\u00e3o existe (ela est\u00e1 sendo mesclada com a Personal, mas voc\u00ea precisar\u00e1 usar as novas vers\u00f5es ainda n\u00e3o lan\u00e7adas), e eles ainda est\u00e3o introduzindo DRM sempre on-line no editor.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h5><em>O que isso significa para n\u00f3s<\/em><\/h5>\n\n\n\n<p><em>Muitos desenvolvedores fizeram declara\u00e7\u00f5es sobre as mudan\u00e7as e, provavelmente, far\u00e3o outras. Como um dos desenvolvedores muito menores, esperamos que a tempestade se acalmasse antes de fazer um an\u00fancio.<br><br>O importante para n\u00f3s \u00e9 que possamos continuar a oferecer suporte ao BallisticNG, mesmo que em um ano tenhamos que arcar com um custo quatro vezes maior em taxas de licenciamento da engine com a licen\u00e7a Pro.<br><br>Atualmente, estamos usando uma licen\u00e7a Plus e n\u00e3o confiamos na Unity para atualizar para uma nova vers\u00e3o da engine em que estaremos operando sob seus novos TOS. Gostar\u00edamos de manter a tela inicial da Unity fora do jogo por causa de sua reputa\u00e7\u00e3o (agora ainda mais) negativa. Como o plano Plus est\u00e1 desaparecendo e as altera\u00e7\u00f5es na licen\u00e7a Personal n\u00e3o se aplicam \u00e0s vers\u00f5es anteriores, nossa \u00fanica op\u00e7\u00e3o para isso \u00e9 o custo de 4 vezes nas taxas mencionadas acima.<br><br>Por enquanto, estamos mantendo o Unity 2020 para continuar fornecendo suporte ao BallisticNG, mas estamos avaliando outras engines para projetos futuros.&#8221;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>A Neognosis n\u00e3o se sentiu satisfeita com as altera\u00e7\u00f5es feitas pela Unity, pois elas aumentariam significativamente os custos de desenvolvimento de BallisticNG para Switch. A empresa tamb\u00e9m n\u00e3o se sentiu satisfeita com a revers\u00e3o parcial da nova vis\u00e3o de desenvolvimento da Unity, pois ainda haveria custos de licen\u00e7a anual para usar o Unity Runtime.<\/p>\n\n\n\n<p>A Neognosis \u00e9 uma desenvolvedora independente, e n\u00e3o tem os recursos financeiros para suportar os custos adicionais de desenvolvimento de BallisticNG para Switch. A empresa tamb\u00e9m n\u00e3o quer comprometer a qualidade do jogo para atender aos novos requisitos da Unity.<\/p>\n\n\n\n<p>O cancelamento da vers\u00e3o para Switch \u00e9 uma perda para os f\u00e3s do jogo, mas \u00e9 uma decis\u00e3o compreens\u00edvel por parte da Neognosis. A empresa est\u00e1 comprometida em entregar um jogo de alta qualidade, e n\u00e3o quer comprometer isso por causa de mudan\u00e7as nas pol\u00edticas de uma empresa externa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Foto :&nbsp;Neognosis A not\u00edcia do cancelamento da vers\u00e3o para Switch de BallisticNG \u00e9 decepcionante para os f\u00e3s do jogo. 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