{"id":34084,"date":"2022-10-22T01:51:33","date_gmt":"2022-10-22T04:51:33","guid":{"rendered":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/?p=34084"},"modified":"2022-10-22T01:51:35","modified_gmt":"2022-10-22T04:51:35","slug":"masahiro-sakurai-compartilha-imagens-ineditas-do-prototipo-original-de-super-smash-bros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/masahiro-sakurai-compartilha-imagens-ineditas-do-prototipo-original-de-super-smash-bros\/","title":{"rendered":"Masahiro Sakurai compartilha imagens in\u00e9ditas do prot\u00f3tipo original de Super Smash Bros."},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Foto:&nbsp;Masahiro Sakurai on Creating Games&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>O criador da s\u00e9rie Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, vem formando conte\u00fado animadamente e partindo no YouTube como um meio de guiar os f\u00e3s por algumas das problemas do desenvolvimento de jogos.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Na \u00faltima parte de seu canal &#8216;Masahiro Sakurai on Creation Games&#8217;, o lend\u00e1rio desenvolvedor argumenta o que agora deve ser seu trabalho mais popular &#8211; Super Smash Bros.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_37206\"  width=\"1140\" height=\"641\"  data-origwidth=\"1140\" data-origheight=\"641\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/i3IOWaVDbx0?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;modestbranding=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><br><br>Este epis\u00f3dio lan\u00e7ar na primeira entrada da s\u00e9rie, Super Smash Bros. 64, e como ela foi feita, e embora possuamos ouvido alguns detalhes dessa hist\u00f3ria antes, Sakurai traz uma reviravolta emocionante com ele.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><span class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Pela primeira vez, Sakurai divide imagens nunca antes vistas do prot\u00f3tipo original de Smash 64, que na \u00e9poca fechada um jogo de luta chamado &#8216;Dragon King: The Fighting Game&#8217;.<\/span><br><br>Como entendemos, Super Smash Bros. come\u00e7ou como um jogo de batalha livre para quatro jogadores, sem barras de sa\u00fade que utilizam figuras human\u00f3ides muito b\u00e1sicas umas contra as outras. Sakurai gerou o prot\u00f3tipo com a ajuda do ex-CEO e presidente da Nintendo, o falecido Satoru Iwata, e, possivelmente, eles requisitariam \u00e0 Nintendo para emprestar seus personagens mais populares para este jogo de luta.<br><br>Antes era Super Smash Bros. 64, no entanto, era Dragon King, e Sakurai apresenta a filmagem desta demo inicial enquanto fornece alguns detalhes interessantes sobre tudo o que ela inclui.<br><br><span class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">&#8216;N\u00e3o havia movimentos especiais, esquivas ou at\u00e9 mesmo itens ainda, mas as regras do jogo eram basicamente as mesmas de Super Smash Bros., como voc\u00ea pode ver&#8217;, come\u00e7a Sakurai. &#8216;Tinha ataques de esmagamento, saltos no ar, escudos, travess\u00f5es e ataques a\u00e9reos de cinco dire\u00e7\u00f5es.<\/span><br><br><span class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">&#8216;Um layout de palco de Battlefield tamb\u00e9m. Embora voc\u00ea possa mudar isso,&#8217; Sakurai continuou.<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><span class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> &#8216;Na \u00e9poca, \u00e9ramos muito limitados em como poder\u00edamos configurar os modelos, mas eles ainda se movem muito bem, eu diria.&#8217;<\/span><br><br>Sakurai continua dizendo que embora este prot\u00f3tipo, bem como um prot\u00f3tipo para outro jogo que apresentava um rob\u00f4 e focado em furtividade e explora\u00e7\u00e3o, foram recebidos com grandes elogios da Nintendo, n\u00e3o havia ningu\u00e9m dispon\u00edvel para realmente fazer os jogos na \u00e9poca. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>. O resto da equipe de sua empresa j\u00e1 estava envolvida em outros projetos, como Mother 3 para o Nintendo 64DD, uma &#8216;vers\u00e3o do tipo snowboard de (Kirby) Air Ride&#8217; e outros t\u00edtulos que nunca foram anunciados.<br><br>Todos esses projetos acabaram fracassando, e isso deixou a Nintendo em uma posi\u00e7\u00e3o em que eles precisavam de um jogo finalizado e da capacidade de finaliz\u00e1-lo rapidamente.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong> Com o jogo de luta sendo um t\u00edtulo que poderia ser desenvolvido mais rapidamente do que o jogo de explora\u00e7\u00e3o de rob\u00f4s, Sakurai optou por escolh\u00ea-lo e seguiu em frente com o desenvolvimento.<br><br>Na filmagem do prot\u00f3tipo, vemos v\u00e1rios elementos do jogo que o transformariam em Super Smash Bros. sendo usado em alguma capacidade para etapas como Final Destination.<br><br>H\u00e1 at\u00e9 uma vers\u00e3o aproximada das porcentagens de sa\u00fade dos lutadores mostradas aqui, mas inicialmente elas estavam na parte superior da tela em vez de na parte inferior, como vemos em Smash Bros. combate e movimento dos personagens \u00e9 realmente bastante suave e pr\u00f3ximo ao que vemos no jogo final de Super Smash Bros. 64.<br><br>H\u00e1 uma tonelada de informa\u00e7\u00f5es e insights sobre Smash Bros. aqui, ent\u00e3o n\u00e3o deixe de conferir o v\u00eddeo mais recente de Sakurai abaixo. Se voc\u00ea quiser pular direto para a filmagem do prot\u00f3tipo do Dragon King, pode pular para cerca de 1:20.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Foto:&nbsp;Masahiro Sakurai on Creating Games&nbsp; O criador da s\u00e9rie Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, vem formando conte\u00fado animadamente e partindo&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":66,"featured_media":34085,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0},"categories":[8,6],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34084"}],"collection":[{"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/users\/66"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=34084"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34084\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":34086,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34084\/revisions\/34086"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/media\/34085"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=34084"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=34084"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=34084"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}