{"id":31940,"date":"2022-07-19T00:43:15","date_gmt":"2022-07-19T03:43:15","guid":{"rendered":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/?p=31940"},"modified":"2022-07-19T01:25:40","modified_gmt":"2022-07-19T04:25:40","slug":"street-fighter-2-e-o-que-significou-para-a-super-nintendo-nos-anos-90","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/street-fighter-2-e-o-que-significou-para-a-super-nintendo-nos-anos-90\/","title":{"rendered":"Street Fighter 2 e o que significou para a Super Nintendo nos anos 90."},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Foto: Capcom<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>No dia 15 deste m\u00eas realizara 30 anos desde o lan\u00e7amento oficial do popular Street Fighter 2 para SNES na Am\u00e9rica, e n\u00e3o existe melhor maneira de comemorar do que com uma retrospectiva do que esse port mostrou para a Nintendo e o videogame mercado.<br><br>Street Fighter 2 \u00e9 um jogo de luta apoiado pela cr\u00edtica e aclamado pelos f\u00e3s.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ali\u00e1s, resolveu de inspira\u00e7\u00e3o para o novo Street Fighter 6, que desta vez n\u00e3o ser\u00e3o exclusivos da PlayStation.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>O jogo cl\u00e1ssico estabeleceu mec\u00e2nicas que est\u00e3o em vigor no g\u00eanero de luta at\u00e9 hoje, e suas v\u00e1rias edi\u00e7\u00f5es foram de Street Fighter 2 o videogame mais importante de sua \u00e9poca.<br><br>O lan\u00e7amento de Street Fighter 2<br>Deve-se mencionar que Street Fighter 2 n\u00e3o foi um sucesso moment\u00e2neo.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Na verdade, possuiu um come\u00e7o bastante lento, j\u00e1 que os jogadores nos arcades eram usando apenas o modo single player, mesmo que esta parcela tenha acontecido com o multiplayer em mente.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Isso tudo mudou quando a revista Gamest publicou um artigo ressaltando o modo de batalha multiplayer, velozmente tornando Street Fighter 2 um fen\u00f4meno Arcade.<br><br>Os f\u00e3s de videogames em todos os lugares liquidaram moeda ap\u00f3s moeda para continuar exercitando Street Fighter 2 uns contra os outros nos fliperamas.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>As m\u00e1quinas da Capcom fizeram do jogo naquele mesmo ano o t\u00edtulo de desenvolvimento mais r\u00e1pido de 1991 no Jap\u00e3o.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>O sucesso da instabilidade de combate no mundo dos jogos era claro, ent\u00e3o a Capcom logo vendeu suas m\u00e1quinas para o Ocidente.<br><br>Dispens\u00e1vel dizer que os recordes n\u00e3o paravam de chegar, com m\u00e1quinas fazendo milhares de d\u00f3lares toda semana.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Street Fighter 2, em seguida, atravessou topo das paradas de todos os meios de comunica\u00e7\u00e3o, acontecendo o jogo que mais cresceu nos Estados Unidos de 1991, e tornou uma prioridade para locais de entretenimento.<br><br>Em quest\u00e3o de meses, todo mundo havia falando sobre Street Fighter 2: combos, contagens, melhores jogadores da \u00e1rea, a competi\u00e7\u00e3o foi refor\u00e7ando entre os f\u00e3s de videogame.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Era uma interroga\u00e7\u00e3o de tempo para o jogo se expandir no mercado, e a Nintendo n\u00e3o perdeu essa chance.<br><br>Apesar de sua melhoria em conex\u00e3o ao seu antecessor, o poder do SNES foi bastante desapreciado entre a comunidade de jogos.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Os t\u00edtulos baseados em arcade <\/strong><strong>habituavam chegar com cortes gr\u00e1ficos ou de conte\u00fado e, na \u00e9poca, os jogadores eram r\u00e1pidos o suficiente para perceber a diferen\u00e7a.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00c9 por isso que o p\u00fablico continuou quando um port de Street Fighter II foi confirmado para o SNES.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>No entanto, este lan\u00e7amento apontaria um antes e um depois para a Super Nintendo.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>A recepcionista e o sucesso de Street Fighter 2 no SNES Street Fighter II foi lan\u00e7ado pela primeira vez para o Super Famicom em junho de 1992 como Street Fighter II: The World Warrior, e chegou vender um milh\u00e3o de unidades em suas duas primeiras semanas, independentemente de revele ter sido lan\u00e7amento por um pre\u00e7o bastante alto (cerca de US$ 90). O pre\u00e7o foi igual nos Estados Unidos, onde vendeu 750.000 unidades entre 15 de julho e 30 de setembro de 1992, embora tenha atingido 2 milh\u00f5es de unidades vendido antes do final do ano.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Street Fighter 2 tamb\u00e9m foi lan\u00e7ado na Europa em dezembro de 1992, e no Reino Unido acabou representando Super Mario World como o jogo camarada do SNES.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>A recep\u00e7\u00e3o do jogo foi fant\u00e1stico, com mais de 4 milh\u00f5es de cartuchos vendidos at\u00e9 setembro de 1992.<br><br><\/strong><br><br><\/p>\n\n\n\n<p><strong>A intelig\u00eancia para isso?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>O port de Street Fighter 2 para o SNES ficou assombroso, com gr\u00e1ficos muito fi\u00e9is \u00e0 vers\u00e3o arcade.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>O controle do SNES tamb\u00e9m era necess\u00e1rio confort\u00e1vel e permitia a adapta\u00e7\u00e3o da mec\u00e2nica do arcade gra\u00e7as aos seus seis bot\u00f5es.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>A melhor coisa \u00e9 que n\u00e3o era indispens\u00e1vel pagar algumas moedas para cada jogo, ent\u00e3o o SNES transformou plataforma por qualidade para praticar em casa antes de mostrar habilidades em um centro de recrea\u00e7\u00e3o.<br><\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ajudou tamb\u00e9m que o porte de seu grande inimigo, o Mega Drive, n\u00e3o foi lan\u00e7ado at\u00e9 mais de um ano depois, e ramifica\u00e7\u00e3o com alguns problemas para os jogadores.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Seus gr\u00e1ficos assemelhavam menos polidos do que a vers\u00e3o SNES, ent\u00e3o os jogadores descambavam a optar pela \u00faltima.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mas se isso n\u00e3o bastasse, o controle no console da SEGA tinha menos bot\u00f5es, o que retornava jogo bastante estranho.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>A SEGA mais tarde lan\u00e7ou um controlador de seis bot\u00f5es, mas contou que ser aprendido separadamente, e talvez fosse tarde demais.<br><br><\/strong><br><br><\/p>\n\n\n\n<p><strong>O SNES ganhou muito mercearia quando Street Fighter 2 regressou foco da ind\u00fastria de videogames, realizando com mais de 6 milh\u00f5es de c\u00f3pias de Street Fighter 2 vendidas em todo o mundo, enquanto o Mega Drive ficou aqui de 2 milh\u00f5es.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>No meio da guerra dos consoles nos anos 90, esse foi um dos orienta\u00e7\u00f5es mais importantes para a Nintendo e um dos golpes que a SEGA nunca conseguiu se recuperar.<br><br>Aproveitando sua celebridade, a Nintendo se concentrou em continuar lan\u00e7ando jogos first-party em colabora\u00e7\u00e3o com seus parceiros, retornou os jogos lan\u00e7ados no SNES mais amplamente recebidos.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>A SEGA por sua vez lan\u00e7ou alguns perif\u00e9ricos interessantes para suas plataformas, mas os jogadores n\u00e3o intentavam continuar pagando pelo mesmo console.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>O SNES deu a eles entrada a v\u00e1rios jogos, melhor desempenho e um controle melhor por padr\u00e3o.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Foi desta forma que a Capcom e seu ic\u00f4nico Street Fighter 2 assistiram colocar a Nintendo no mapa da ind\u00fastria de videogames para sempre.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>A empresa acabou lan\u00e7ando v\u00e1rias outras vers\u00f5es de Street Fighter 2 aumentando novos personagens e habilidades jog\u00e1veis, contendo o famoso hadouken de Ryu.<br><br>O jogo determinante Ultra Street Fighter II: The Final Challengers foi disparado no Nintendo Switch em 2017 homenageando o anivers\u00e1rio da s\u00e9rie.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Foto: Capcom No dia 15 deste m\u00eas realizara 30 anos desde o lan\u00e7amento oficial do popular Street Fighter 2 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