{"id":31879,"date":"2022-07-16T00:38:12","date_gmt":"2022-07-16T03:38:12","guid":{"rendered":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/?p=31879"},"modified":"2022-07-16T00:38:13","modified_gmt":"2022-07-16T03:38:13","slug":"final-fantasy-xvi-levaria-15-anos-para-ser-feito-se-fosse-mundo-aberto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/final-fantasy-xvi-levaria-15-anos-para-ser-feito-se-fosse-mundo-aberto\/","title":{"rendered":"Final Fantasy XVI levaria 15 anos para ser feito se fosse mundo aberto."},"content":{"rendered":"\n<p>F<strong>oto:\u00a0Square Enix<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Muito que examinava Final Fantasy XVI seria mundo aberto, mas h\u00e1 pouco tempo possu\u00edmos an\u00fancio de que o jogo computaria um design focado em \u00e1reas interdependentes, para que os desenvolvedores conseguissem passar a sensa\u00e7\u00e3o de que o protagonista viajaria em uma grande jornada.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Conversando com a revista Famitsu, o produtor Naoki Yoshida tornou comentar a respeito da falta de mundo aberto no jogo.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Para ele, h\u00e1 outros elementos mais relevantes em um jogo Final Fantasy do que ser mundo aberto.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><span class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Quando joguei o primeiro Final Fantasy, pensei \u2018esta \u00e9 uma experi\u00eancia de jogo semelhante a um filme&#8217; A produ\u00e7\u00e3o, o tempo dos di\u00e1logos, o drama, o som \u2013 todos se combinaram para criar a melhor experi\u00eancia de jogo poss\u00edvel. Uma vez que um Chocobo ou Moogle era inclu\u00eddo, achava que j\u00e1 era uma experi\u00eancia de Final Fantasy. Essa experi\u00eancia de jogo tamb\u00e9m deve ser sentida em Final Fantasy XVI.<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Yoshida informa mundo aberto tamb\u00e9m n\u00e3o se encaixaria no que o est\u00fadio deseja trazer para o jogo. Final Fantasy XVI ser\u00e1 um jogo com uma aventura \u00e9pica, e para entregar isso, quando menos em um tempo vi\u00e1vel, seria necess\u00e1rio uma estrutura mais linear.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><span class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Al\u00e9m disso, \u00e9 necess\u00e1rio entender o perfil geral de design do jogo, levando em considera\u00e7\u00e3o os pontos fortes da pr\u00f3pria equipe. Ao considerar isso, pensei: &#8216;Acredito que um mundo aberto n\u00e3o se encaixaria no que estamos planejando agora&#8217;<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><span class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Eu quero uma hist\u00f3ria de um her\u00f3i que salva o mundo, porque isso \u00e9 Final Fantasy. Eu quero uma invoca\u00e7\u00e3o que fica fora de controle e destr\u00f3i o mapa. Eu quero lan\u00e7ar este jogo o mais r\u00e1pido poss\u00edvel. Eu n\u00e3o posso lan\u00e7ar este jogo em partes.<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Por fim, Yoshida afirma que um jogo da grandeza de Final Fantasy XVI, existisse feito em mundo aberto, movimentaria cerca de 15 anos para ficar pronto, al\u00e9m dos custos de produ\u00e7\u00e3o que seriam consideravelmente altos.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><span class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">&#8220;<strong>Acredito<\/strong><\/span><strong><span class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> que seja praticamente imposs\u00edvel de fazer tudo. Se tiv\u00e9ssemos um per\u00edodo de desenvolvimento de cerca de 15 anos, poder\u00edamos ter tido a oportunidade de nos desafiar com um mundo aberto. Afinal, \u00e9 quase imposs\u00edvel em termos de tempo e custo criar uma hist\u00f3ria global dentro de um mundo aberto.<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><span class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Achei que a equipe de desenvolvimento ficaria preocupada com isso. Entregar o que acreditamos ser a melhor hist\u00f3ria, em uma experi\u00eancia que mistura jogos e filmes, n\u00e3o requer um mundo aberto.<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><span class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Por exemplo, se voc\u00ea disser: &#8216;Tenho uma boa ideia e definitivamente posso faz\u00ea-la!&#8217;, vou apoi\u00e1-lo. No entanto, se voc\u00ea n\u00e3o tiver certeza se devemos faz\u00ea-lo, eu diria que n\u00e3o devemos.\u201d<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h5><strong>Sobre o Jogo<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p><strong>Tendo emergido da juventude de cora\u00e7\u00e3o frio e implac\u00e1vel, Benedikta Harman \u2013 Dominante do Eikon Garuda, Guardi\u00e3 do Vento dele talento para esgrima e subterf\u00fagio em um comando da intelig\u00eancia de elite de Waloed.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Foi em uma miss\u00e3o para recuperar segundo Eikon de Fogo que ela cruza com Clive e \u00e9 for\u00e7ada a enfrentar seu passado.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Final Fantasy XVI leva os jogadores para um mundo onde Eikons s\u00e3o criaturas poderosas e mortais est\u00e3o dentro dos Dominantes um homem ou mulher que \u00e9 aben\u00e7oado com a habilidade de invocar seu temido poder.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>A hist\u00f3ria segue Clive Rosfield, um jovem aplicado dominar a l\u00e2mina.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Clive \u00e9 apelidado de Primeiro Escudo de Rosaria e est\u00e1 respons\u00e1vel de proteger seu irm\u00e3o mais novo Joshua \u2013 o Dominante da F\u00eanix.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Eventos inesperados colocam Clive em um caminho escuro e perigoso de vingan\u00e7a.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Final Fantasy XVI arremessadodurante o inverno Brasileiro de 2023 para PlayStation 5.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Foto:\u00a0Square Enix Muito que examinava Final Fantasy XVI seria mundo aberto, mas h\u00e1 pouco tempo possu\u00edmos an\u00fancio de que o&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":66,"featured_media":31881,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0},"categories":[8,6],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/31879"}],"collection":[{"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/users\/66"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=31879"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/31879\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":31882,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/31879\/revisions\/31882"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/media\/31881"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=31879"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=31879"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=31879"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}