{"id":31789,"date":"2022-07-13T01:26:28","date_gmt":"2022-07-13T04:26:28","guid":{"rendered":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/?p=31789"},"modified":"2022-07-13T01:26:30","modified_gmt":"2022-07-13T04:26:30","slug":"pesquisa-revela-brasil-tem-mais-de-mil-estudios-de-desenvolvimento-de-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/pesquisa-revela-brasil-tem-mais-de-mil-estudios-de-desenvolvimento-de-games\/","title":{"rendered":"Pesquisa revela Brasil tem mais de mil est\u00fadios de desenvolvimento de games."},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Foto:&nbsp;BIG FESTIVAL&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nos \u00faltimos quatro anos o Brasil passou de 375 est\u00fadios de desenvolvimento de games para 1.009, um aumento de 169% que assombroso momento do setor no pa\u00eds.&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Os dados fazem parte da 1\u00aa Pesquisa Nacional da Ind\u00fastria de Games, <\/strong><strong>constru\u00edda<\/strong><strong> pela&nbsp;<\/strong><strong><a href=\"https:\/\/www.abragames.org\/\">Abragames<\/a><\/strong><strong>&nbsp;(Associa\u00e7\u00e3o Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais) em parceria com a&nbsp;<\/strong><strong><a href=\"https:\/\/apexbrasil.com.br\/\">Ag\u00eancia Brasileira de Promo\u00e7\u00e3o de Exporta\u00e7\u00e3o e Investimentos (ApexBrasil)<\/a><\/strong><strong>, e <\/strong><strong>tiveram<\/strong><strong> divulgados na manh\u00e3 desta quarta-feira, em painel promovido pela Abragames no&nbsp;<\/strong><strong><a href=\"https:\/\/www.bigfestival.com.br\/\">BIG Festival<\/a><\/strong><strong>, maior festival de games, cria\u00e7\u00e3o, networking, e neg\u00f3cios da Am\u00e9rica Latina, que acontece esta semana no S\u00e3o Paulo Expo, em S\u00e3o Paulo.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><span class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">\u201c<strong>O estudo traz um mapeamento in\u00e9dito da ind\u00fastria brasileira de desenvolvimento de games e apresenta dados que colocam o pa\u00eds como um importante hub do setor na Am\u00e9rica Latina, al\u00e9m de um celeiro de talentos para o mercado global de jogos eletr\u00f4nicos\u201d, diz Rodrigo Terra, presidente da Abragames. \u201cO aumento significativo na quantidade de est\u00fadios, de 2018 para 2022, tem muito a ver com o amadurecimento da nossa ind\u00fastria e hoje temos quase 20% dessas empresas em atividade por um per\u00edodo entre 10 e 15 anos\u201d, completou.<\/strong><\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>A dificuldade dos est\u00fadios brasileiros por regi\u00e3o.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Outro dado da 1\u00aa Pesquisa Nacional da Ind\u00fastria de Games brilho aten\u00e7\u00e3o \u00e9 a distribui\u00e7\u00e3o geogr\u00e1fica dos est\u00fadios por todo o Brasil.&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Apesar do ambiente de produ\u00e7\u00e3o cada vez mais digitalizado e da presen\u00e7a de est\u00fadios em todos as regi\u00f5es do pa\u00eds, o Sudeste ainda abarca mais do hemisf\u00e9rio dos desenvolvedores (57%), seguido do Sul (21%), Nordeste (14%), Centro-Oeste (6%) e Norte (3%).<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><span class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">\u201c<strong>Temos um cen\u00e1rio cada vez maior e mais rico no Brasil, e o levantamento nos ajuda a compreender quem s\u00e3o esses est\u00fadios, onde est\u00e3o, o que est\u00e3o fazendo e o que precisam para se desenvolver. Portanto, \u00e9 mais uma ferramenta para que a Abragames possa apoi\u00e1-los da melhor forma poss\u00edvel a fim de gerar desenvolvimento como empresas, neg\u00f3cios e cases de sucesso\u201d, explica Eliana Russi, diretora da Abragames.<\/strong><\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Qualidade e diversidade<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 diversidade dentro dos est\u00fadios brasileiros, apresenta\u00e7\u00e3o h\u00e1 cerca de 12.441 pessoas trabalhando com desenvolvimento de games no pa\u00eds, sendo 29,8% mulheres.&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nas pesquisas de 2018 e 2014, essa mesma exclusivamente 20% e 15%, respectivamente. Al\u00e9m disso, mais da metade das empresas brasileiras (57%) afirmar ter uma for\u00e7a de trabalho diversa, com transexuais, idosos, estrangeiros, refugiados, portadores de defici\u00eancia, pessoas pretas, pardas ou ind\u00edgenas.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Para qualificar a ind\u00fastria, na atualidade, o Brasil conta com mais de quatro mil cursos de gradua\u00e7\u00e3o de Jogos Digitais ou de Design de Games cadastrados no Minist\u00e9rio da Educa\u00e7\u00e3o Apenas 0,27% dos cursos s\u00e3o dados pelo setor p\u00fablico.&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Em termos geogr\u00e1ficos, mais de 40% desses cursos est\u00e3o na regi\u00e3o Sudeste eaproxima\u00e7\u00e3o \u00e9 de que a cada ano que criem um total de 3.965 estudantes.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Talento internacional<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Com cada vez mais profissionais qualificados e conquistas convincente no mercado internacional, j\u00e1 se esperava que muitos est\u00fadios brasileiros indicassem neg\u00f3cios com empresas do exterior, mas o resultado foi acima do esperado, com 57% das desenvolvedoras havendo vendido seus servi\u00e7os e jogos a empresas de outros pa\u00edses somente em 2021.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Os principais mercados consumidores das produ\u00e7\u00f5es brasileiras s\u00e3o Estados Unidos e Am\u00e9rica Latina, que, respectivamente, foram neg\u00f3cios com 55% e 53% dos est\u00fadios brasileiros.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Em seguida existem Europa Ocidental (49%), Canad\u00e1 (49%), pa\u00edses de l\u00edngua portuguesa (41%), Jap\u00e3o (37%) e China (24%).<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Al\u00e9m das vendas, a pesquisa apresentou que 12% dos est\u00fadios brasileiros t\u00eam interpreta\u00e7\u00e3o ou assessoria de imprensa em outros pa\u00edses, 9% t\u00eam empresa formalizada, 2% utilizam escrit\u00f3rio local e 2% pelo menos uma unidade de progresso no exterior.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Atividade dos principais eventos da ind\u00fastria.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>A presen\u00e7a brasileira igualmente estende \u00e0 participa\u00e7\u00e3o em eventos internacionais, seja acompanhando sess\u00f5es de conte\u00fado, dizendo produtos ou atuando em rodadas de neg\u00f3cios e miss\u00f5es comerciais.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><span class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">\u201c<strong>Desde 2013, o Brazil Games, projeto setorial de exporta\u00e7\u00e3o realizado pela Abragames em parceria com a ApexBrasil, tem levado comitivas brasileiras aos principais eventos da ind\u00fastria global. Al\u00e9m de proporcionar uma importante experi\u00eancia com desenvolvedores de culturas diversas e ampliar os contatos comerciais, a iniciativa tem sido um grande facilitador de projetos e, consequentemente, um impulsionador de novos neg\u00f3cios\u201d, conta Carolina Caravana, vice-presidente da Abragames.<\/strong><\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Segundo o estudo, 39% dos est\u00fadios brasileiros permanecem em atividade e responderam a pesquisa j\u00e1 participaram de eventos internacionais de neg\u00f3cios como visitantes ou ouvintes, 33% foram em rodadas internacionais de neg\u00f3cios, 17% movimentaram-se eventos internacionais como expositores ou palestrantes e 13% foram parte de miss\u00f5es comerciais em outros pa\u00edses.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ind\u00fastria tecnol\u00f3gica<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>O alinhamento dos brasileiros com a ind\u00fastria internacional tamb\u00e9m pode ser em conformidade com ponto de vista t\u00e9cnico.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Na atualidade, entre os est\u00fadios nacionais, 83% da amostragem utiliza o motor gr\u00e1fico Unity em seus projetos.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Em segundo lugar, aproveitamento da Unreal Engine, da Epic Games, com 23%, seguida de Blender Engine (13%), Construct (11%) e Game Market (7%).<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Capacidade de produ\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>A pesquisa tamb\u00e9m apresenta\u00e7\u00e3o imensa maioria dos est\u00fadios (93%) participantes do pesquisa desenvolve suas pr\u00f3prias PIs (propriedades intelectuais), enquanto 18% licenciam projetos de outras empresas, 17% encontram-se projetos transm\u00eddia e 13% licenciam suas PIs. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><span class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">\u201cPraticamente todos os produtores nacionais apresentam jogos ou prestam servi\u00e7os associados a eles, como localiza\u00e7\u00e3o, sonoriza\u00e7\u00e3o, monetiza\u00e7\u00e3o e gamifica\u00e7\u00e3o.<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tamb\u00e9m \u00e9 diferente destacar que, em 2021, 58% dos est\u00fadios aumentar menos um jogo propriet\u00e1rio, explica Terra.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Entre os servi\u00e7os oferecidos pelos est\u00fadios brasileiros a terceiros, comandar lista em 2021: prot\u00f3tipo do jogo (49%), game design (42%), design de aplicativos (28%), gamifica\u00e7\u00e3o (28%), desenvolvimento de softwares (26%) e constru\u00e7\u00e3o ou design de n\u00edveis (25%).<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fonte de receita por tipo de jogo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Por fim, a pesquisa estabeleceu as fontes de receita dos est\u00fadios por tipos de jogos. Embora seja comum que uma aumentando atue em mais de uma \u00e1rea, para efeito de encaminhou-se em conta apenas a indica\u00e7\u00e3o da maior receita.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Entre os respondentes, evidenciar: jogos de entretenimento (76%), jogos educacionais (12%), advergames (6%), treinamento corporativo (4%) e simuladores com uso de hardware espec\u00edfico (1%).<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Os dispositivos mobile (38%) s\u00e3o a principal plataforma tecnol\u00f3gica utilizada, seguida dos PCs (20%), consoles (17%), web (13%), realidade virtual\/ realidade delambida (9%) e redes sociais (0,4%).<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Expectativas e potencial de crescimento<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><span class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">O presidente da Abragames acredita que, apesar dos desafios impostos pela pandemia e pela crise econ\u00f4mica dos \u00faltimos anos, a ind\u00fastria brasileira de desenvolvimento de games segue em plena ebuli\u00e7\u00e3o e constante evolu\u00e7\u00e3o. \u201cAl\u00e9m dos n\u00fameros e fatos apresentados nessa pesquisa, nossas expectativas s\u00e3o ainda mais otimistas por fatores como a presen\u00e7a oficial no Brasil de diversas multinacionais da ind\u00fastria e seus planos de incentivo ao desenvolvedor local, excelentes resultados dos nossos est\u00fadios na \u00e1rea de desenvolvimento externo (XD) e at\u00e9 mesmo pelo crescimento do trabalho remoto, que fez com que muitos profissionais brasileiros passassem a trabalhar diretamente para empresas de outros pa\u00edses\u201d, conclui Terra.<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><span class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">No setor privado, a Abragames espera uma intensifica\u00e7\u00e3o das atividades, investimentos e publica\u00e7\u00f5es internacionais, al\u00e9m de um ganho de escala em oportunidades de neg\u00f3cios de \u00e1reas emergentes e um aumento ainda maior da relev\u00e2ncia dos eventos brasileiros no cen\u00e1rio internacional. J\u00e1 no setor p\u00fablico, \u00e9 esperado um aumento quantitativo e qualitativo de a\u00e7\u00f5es que apoiem as empresas de acordo com sua localiza\u00e7\u00e3o, porte e foco. \u201cEsperamos tamb\u00e9m que a academia fortale\u00e7a os la\u00e7os com ambos os setores, realizando a\u00e7\u00f5es conjuntas para que as atividades de ensino, pesquisa e extens\u00e3o sejam mais sin\u00e9rgicas e tenham cada vez mais impacto em nossa ind\u00fastria\u201d, conclui Terra.<\/span><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Foto:&nbsp;BIG FESTIVAL&nbsp; Nos \u00faltimos quatro anos o Brasil passou de 375 est\u00fadios de desenvolvimento de games para 1.009, um aumento&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":66,"featured_media":31790,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0},"categories":[8,6],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/31789"}],"collection":[{"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/users\/66"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=31789"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/31789\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":31791,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/31789\/revisions\/31791"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/media\/31790"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=31789"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=31789"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=31789"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}