{"id":30052,"date":"2022-05-03T23:40:28","date_gmt":"2022-05-04T02:40:28","guid":{"rendered":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/?p=30052"},"modified":"2022-05-03T23:40:30","modified_gmt":"2022-05-04T02:40:30","slug":"de-uma-pequena-equipe-de-desenvolvimento-a-alguns-dos-piores-controles-de-todos-os-tempos-o-que-aconteceu-com-mortal-kombat-mythologies-sub-zero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/de-uma-pequena-equipe-de-desenvolvimento-a-alguns-dos-piores-controles-de-todos-os-tempos-o-que-aconteceu-com-mortal-kombat-mythologies-sub-zero\/","title":{"rendered":"De uma pequena equipe de desenvolvimento a alguns dos piores controles de todos os tempos, o que aconteceu com Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero?"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Foto:&nbsp;Matt McMuscles<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>A franquia Mortal Kombat viu um punhado de spin-offs de jogos sem luta em seus 30 anos de hist\u00f3ria at\u00e9 agora, e o t\u00edtulo concentrado em Sub-Zero n\u00e3o \u00e9 um daqueles que \u00e9 lembrado com carinho.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>O criador&nbsp;<\/strong><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCiP_FwGyJQ_6P8k5ON5mncQ\"><strong>de conte\u00fado Matt McMuscles<\/strong><\/a><strong>&nbsp;acaba de lan\u00e7ar o \u00faltimo epis\u00f3dio de sua s\u00e9rie &#8216;What Happened?&#8217; <\/strong><strong>passando<\/strong><strong> uma olhada mais profunda nos bastidores do que deu errado com Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero <\/strong><strong>em 1997<\/strong><strong>.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Como a s\u00e9rie havia compreendendo seu auge de sua popularidade arcade em meados dos anos 90, Midway leu as folhas de ch\u00e1 que os jogos de console dom\u00e9stico certamente seria o futuro da ind\u00fastria e come\u00e7ou a mudar seu avan\u00e7o para fornecer novas experimenta\u00e7\u00f5es a esses jogadores.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mythologies foi o primeiro a liderar essa abordagem, e para liderar o projeto, o co-criador da <strong>Mortal Kombat<\/strong> John Tobias houve uma equipe de apenas 6 outros programadores e eles tiveram apenas 14 meses para tornar a prequela de Sub-Zero uma realidade.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Na teoria dos controles, os desenvolvedores resolveram manter Mythologies se passando perto da dos 3 primeiros jogos de luta para tentar agradar os f\u00e3s de Mortal Kombat, mas lan\u00e7ar um ninja desastrado e duro em um mapa com uma infinidade de inimigos duros, armadilhas e se\u00e7\u00f5es de plataforma que exigiam n\u00edveis agravantes de certeza n\u00e3o foram para o produto final mais agrad\u00e1vel.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Apesar de ter existido criticado por cr\u00edticos e f\u00e3s em 1997, <strong>Mortal Kombat<\/strong> Mythologies ainda acabou ficando um dos jogos mais vendidos de Midway do ano inteiro, ent\u00e3o \u00e9 claro que provocou spin-offs de Mythologies para os outros lutadores populares\u2026.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aguarde, s\u00f3 leva ao conseguir\u00edamos ainda pior Mortal Kombat: For\u00e7as Especiais em 2000, mas ei, pelo menos adquirir\u00edamos Monges Shaolin possivelmente.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Vocalmente pode conferir o v\u00eddeo completo de Matt McMuscles abaixo para mais detalhes sobre a cria\u00e7\u00e3o e erros de <strong><strong>Mortal Kombat<\/strong><\/strong> Mythologies, onde ele at\u00e9 falou com o ex-desenvolvedor de Mortal Kombat, al\u00e9m do ator de Sub-Zero e Liu Kang Josh Tsui para conseguir mais informa\u00e7\u00f5es sobre os bastidores da Midway na \u00e9poca.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_48982\"  width=\"1140\" height=\"641\"  data-origwidth=\"1140\" data-origheight=\"641\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HWsgKQ9P-ww?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;modestbranding=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"accelerometer; 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