{"id":17104,"date":"2018-08-26T14:26:50","date_gmt":"2018-08-26T17:26:50","guid":{"rendered":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/?p=17104"},"modified":"2018-09-12T09:50:11","modified_gmt":"2018-09-12T12:50:11","slug":"shenmue-uma-revolucao-silenciosa-no-mundo-dos-jogos-eletronicos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/shenmue-uma-revolucao-silenciosa-no-mundo-dos-jogos-eletronicos\/","title":{"rendered":"Shenmue \u2013 Uma revolu\u00e7\u00e3o silenciosa no mundo dos jogos eletr\u00f4nicos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/shenmue_keyart_rgb_15236165101.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-17106\" src=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/shenmue_keyart_rgb_15236165101-1024x576.jpg\" alt=\"shenmue_keyart_rgb_1523616510[1]\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/shenmue_keyart_rgb_15236165101-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/shenmue_keyart_rgb_15236165101-300x169.jpg 300w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/shenmue_keyart_rgb_15236165101-500x281.jpg 500w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/shenmue_keyart_rgb_15236165101-624x351.jpg 624w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/shenmue_keyart_rgb_15236165101.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Introdu\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p>Estudar um fato existente, um acontecimento n\u00e3o \u00e9 f\u00e1cil. A proximidade do observador do objeto de sua an\u00e1lise \u00e9 sempre uma preocupa\u00e7\u00e3o, na medida em que pode limitar o alcance da vis\u00e3o necess\u00e1ria para se entender a abrang\u00eancia e a import\u00e2ncia do que se est\u00e1 estudando.<\/p>\n<p>Vou tentar me fazer entender no que diz respeito aos jogos eletr\u00f4nicos (vale o mesmo para livros, filmes, discos, s\u00e9ries, etc.). Muitas vezes, no calor do lan\u00e7amento, cravamos: \u201ceste \u00e9 um dos melhores jogos que j\u00e1 joguei. \u00c9 um dos melhores da hist\u00f3ria, com toda certeza!\u201d. Quem nunca disse isso?<\/p>\n<p>Com um passar de alguns meses, j\u00e1 n\u00e3o damos a mesma import\u00e2ncia \u00e0quele jogo que consider\u00e1vamos o maioral. Ele acaba n\u00e3o ecoando na hist\u00f3ria. N\u00e3o sendo relevante quanto n\u00f3s ach\u00e1vamos que ele era no momento em que foi lan\u00e7ado. Simples assim. Quem nunca passou por isso?<\/p>\n<p>Ocorre que o contr\u00e1rio, pode ser uma verdade. \u00a0Podemos n\u00e3o dar tanto valor a um jogo (volto a repetir, o mesmo vale para livros, filmes, discos etc.) quando o mesmo foi lan\u00e7ado, mas sua relev\u00e2ncia \u00e9 tamanha, que ecoa ao longo dos anos, das d\u00e9cadas.<\/p>\n<p>Exatamente por isso, entendo que o sucesso de um jogo n\u00e3o pode ser medido t\u00e3o somente em quantidade de c\u00f3pias ou o hype logo ap\u00f3s seu lan\u00e7amento. Devem ser considerados, tamb\u00e9m, seu alcance, inova\u00e7\u00f5es, impacto nas gera\u00e7\u00f5es vindouras de desenvolvedores e jogadores. Se hoje voc\u00ea joga <em>Pong<\/em> (aquele simples jogo com duas barrinhas e uma \u201cbola\u201d simulando uma partida de t\u00eanis) e acha simpl\u00f3rio e enfadonho, saiba que, sem ele, voc\u00ea n\u00e3o estaria jogando hoje <em>God of War 4<\/em> em alt\u00edssima resolu\u00e7\u00e3o em sua TV Ultra HD com Home Theather 7.1.<\/p>\n<p>Simples assim.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.destructoid.com\/\/ul\/505227-Kiryuw.jpg');\" alt=\"\" width=\"1411\" height=\"794\" \/><\/p>\n<p>O jogo Yakuza \u00e9 tido como um &#8216;sucessor espiritual&#8217; de shenmue, seu diretor Toshihiro Nagoshi trabalhou como supervisor em Shenmue e trouxe influ\u00eancias para sua obra<\/p>\n<p>E \u00e9 exatamente sobre inova\u00e7\u00f5es, relev\u00e2ncia que falamos neste artigo. Tudo concentrado no jogo objeto deste artigo: <em>Shenmue<\/em>. A obra-prima de Yu Suzuki, um dos mais importantes produtores de jogos de todos os tempos e cujas cria\u00e7\u00f5es reverberam d\u00e9cadas ap\u00f3s suas cria\u00e7\u00f5es (Para quem n\u00e3o sabe, Suzuki \u00e9 simplesmente o principal produtor de jogos da Sega, no auge desta empresa. Criou, dentre outros, <em>Virtua Fighter, Virtua Racing, Hang-On, Outrun, Space Harrier, After Burner<\/em> e <em>Daytona USA<\/em>).<\/p>\n<p><strong>O Desenvolvimento<\/strong><\/p>\n<p>Ainda durante o per\u00edodo de vendas do Sega Saturn, em meados da d\u00e9cada de 1990, Yu Suzuki come\u00e7ou a produzir <em>Shenmue<\/em>. O jogo foi realocado para a plataforma seguinte da Sega, o Dreamcast. A ideia original era a de misturar <em>Streets of Rage<\/em> com <em>Virtua Fighter<\/em>, para criar um RPG de luta, uma ideia audaciosa para a \u00e9poca. Entretanto, com o Dreamcast j\u00e1 em estado gestacional, e sua ampla melhoria em termos de hardware frente o Saturn, foi dado um novo vi\u00e9s \u00e0 hist\u00f3ria do jogo. A maior capacidade do novo console, possibilitou que Suzuki colocasse em pr\u00e1tica o m\u00e1ximo de suas ideias.<\/p>\n<p>Assim, fomos brindados com um jogo completamente diferente do que existia at\u00e9 ent\u00e3o. Para nos situarmos no tempo e espa\u00e7o, <em>Shenmue<\/em> foi lan\u00e7ado no Jap\u00e3o no fim de 1999 e em 2000 no ocidente. Nunca, at\u00e9 ent\u00e3o, um \u00fanico jogo apresentava uma variedade t\u00e3o grande de elementos que, antes eram separados em g\u00eaneros estanques, com poucas varia\u00e7\u00f5es de jogabilidade em um \u00fanico t\u00edtulo. Via de regra, os jogos se dividiam em <em>beat \u2018n up<\/em>, <em>adventure<\/em>, RPG, luta, esportes e alguns outros, que pouco ou nunca se integravam em um \u00fanico produto.<\/p>\n<p><div id=\"attachment_17108\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/183554-shenmue2_001_large1.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-17108\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-17108 size-full\" src=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/183554-shenmue2_001_large1.jpg\" alt=\"183554-shenmue2_001_large[1]\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/183554-shenmue2_001_large1.jpg 640w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/183554-shenmue2_001_large1-300x225.jpg 300w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/183554-shenmue2_001_large1-400x300.jpg 400w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/183554-shenmue2_001_large1-624x468.jpg 624w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-17108\" class=\"wp-caption-text\">Em Shenmue nada acontece por acaso, para melhorar seu combate o jogador deveria treinar e melhorar suas t\u00e9cnicas de combate, n\u00e3o s\u00f3 subir de level e apertar bot\u00f5es aleat\u00f3rios.<\/p><\/div>Suzuki teve a ousadia e a compet\u00eancia de juntar diversos desses g\u00eaneros em uma \u00fanica obra: <em>Shenmue<\/em>, que possui elementos de RPG, a\u00e7\u00e3o, aventura e luta. Tudo em 3D, com ambiente aberto de uma cidade inteira, explora\u00e7\u00e3o de praticamente todos os lugares dispon\u00edveis para se ir e, ainda, intera\u00e7\u00e3o com itens de cen\u00e1rio (n\u00e3o tem como voc\u00ea n\u00e3o perder um bom tempo nas lojas de conveni\u00eancia e nos fliperamas espalhados pela cidade virtual) e ambiente.<\/p>\n<p>Com mais um detalhe inovador para a \u00e9poca: o jogo se passava em tempo real (inclusive a passagem do dia para a tarde e noite, al\u00e9m de mudan\u00e7as do clima), muito embora se tratasse de um rel\u00f3gio acelerado. Era tanta coisa nova em um s\u00f3 jogo, que Shenmue n\u00e3o se enquadrava em nenhum g\u00eanero de jogo at\u00e9 ent\u00e3o existente. Tanto que se criou, imediatamente, um novo termo para tentar enquadr\u00e1-lo: FREE (<em>Full Reactive Eyes Entertainment<\/em>). Hoje, podemos classific\u00e1-lo como um action-adventure.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, Suzuki encaixou no jogo uma hist\u00f3ria primorosa (de premissa simples mas muito bem desenvolvida), tudo com aspectos t\u00e9cnicos de jogabilidade e gr\u00e1ficos absurdamente lindos para para a \u00e9poca, com o tcham de uma trilha sonora impec\u00e1vel. Criou, portanto, um leviat\u00e3 de seu tempo. Um jogo monstruoso com o maior or\u00e7amento de at\u00e9 ent\u00e3o (cerca 50 milh\u00f5es de d\u00f3lares \u00e0 \u00e9poca, em 1999). Resultado imediato na \u00e9poca do lan\u00e7amento: consagra\u00e7\u00e3o na cr\u00edtica especializada. E um fracasso comercial, que n\u00e3o foi capaz de recuperar nem mesmo o or\u00e7amento.<\/p>\n<p>Por que? Porqu\u00ea <em>Shenmue<\/em> n\u00e3o \u00e9 para todos. N\u00e3o \u00e9 um jogo de a\u00e7\u00e3o r\u00e1pida, din\u00e2mico. Requer paci\u00eancia e longas sess\u00f5es de jogo. Dedica\u00e7\u00e3o. Alguns podem encontr\u00e1-lo \u00e0s vezes, mas se der a oportunidade certa, pode ser uma experi\u00eancia envolvente, \u00fanica. Acreditem: n\u00e3o \u00e9 exagero.<\/p>\n<p><strong>Sinopse (bem curtinha) da hist\u00f3ria<\/strong><\/p>\n<p><div id=\"attachment_17107\" style=\"width: 670px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/shenmue-1-dc-73-660x4001.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-17107\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-17107 size-full\" src=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/shenmue-1-dc-73-660x4001.jpg\" alt=\"shenmue-1-dc-73-660x400[1]\" width=\"660\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/shenmue-1-dc-73-660x4001.jpg 660w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/shenmue-1-dc-73-660x4001-300x182.jpg 300w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/shenmue-1-dc-73-660x4001-495x300.jpg 495w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/shenmue-1-dc-73-660x4001-624x378.jpg 624w\" sizes=\"(max-width: 660px) 100vw, 660px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-17107\" class=\"wp-caption-text\">Da esquerda para direita temos: Iwao Hazuki; Ryo Hazuki e Lan Di<\/p><\/div>A hist\u00f3ria de <em>Shenmue<\/em> tem uma premissa verdadeiramente simples, embora executada com perfei\u00e7\u00e3o. O personagem principal, Ryo Hazuki, presencia o assassinato de seu pai, Iwao Hazuki, por um mafioso chin\u00eas chamado Lan Di, que, tamb\u00e9m, rouba o Espelho do Drag\u00e3o. Em seguida, Ryo parte em busca de vingan\u00e7a e descobrir as raz\u00f5es de sua morte. Tudo, como dito, por meio de uma jogabilidade at\u00e9 ent\u00e3o in\u00e9dita, em um jogo tecnicamente perfeito em termos gr\u00e1ficos, de game design, trama e trilha sonora.<\/p>\n<p><em>Shenmue<\/em>, teve uma continua\u00e7\u00e3o, lan\u00e7ada para Dreamcast (em 2001 no Jap\u00e3o e em 2002 no ocidente) e posteriormente disponibilizada para Xbox (tamb\u00e9m em 2002). <em>Shenmue 2<\/em> continua a contar a hist\u00f3ria de Ryo em busca de respostas e da vingan\u00e7a de seu pai, tudo com a mesma maestria de seu antecessor.<\/p>\n<p>Vou me abster a contar qualquer detalhe da trama dos dois jogos (que s\u00e3o, literalmente, a um a continua\u00e7\u00e3o da hist\u00f3ria do outro) para n\u00e3o tirar a gra\u00e7a. Spoiler em um jogo como esse \u00e9 um verdadeiro desrespeito ao jogador mais atento e dedicado (quem quiser maiores detalhes, aguarde nosso review da edi\u00e7\u00e3o remasterizada para PS4, em breve em nosso site).<\/p>\n<p>Ocorre que, ap\u00f3s a segunda parte, nunca tivemos acesso ao final da hist\u00f3ria. A Sega parou de fabricar o Dreamcast. Os jogos n\u00e3o foram um sucesso comercial \u00e0 \u00e9poca. E a terceira parte foi engavetada durante anos, muito embora sempre surgissem rumores de lan\u00e7amento da continua\u00e7\u00e3o. A frustra\u00e7\u00e3o para quem jogou as aventuras de Ryo Hazuki \u00e9 similar \u00e0 de quem nunca ficou sabendo o final de Caverna do Drag\u00e3o, por exemplo. N\u00e3o consigo encontrar paralelo melhor. E os f\u00e3s, que s\u00e3o fi\u00e9is e n\u00e3o s\u00e3o poucos, nunca se conformaram, jamais esqueceram que precisava ser lan\u00e7ada a parte 3 para contar o desfecho da saga.<\/p>\n<p>Possivelmente por isso, quando, durante a E3 de 2015, Yu Suzuki em pessoa anunciou <em>Shenmue 3<\/em>, e que o projeto seria todo financiado por meio de doa\u00e7\u00f5es dos f\u00e3s. Pasmem, em apenas 11 horas, a meta de 2 milh\u00f5es de d\u00f3lares foi alcan\u00e7ada em apenas 11 horas ap\u00f3s o lan\u00e7amento. Vejam a rea\u00e7\u00e3o da turma da GT Live, transmitindo a E3 e sendo surpreendidos com <em>Shenmue 3<\/em>:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WY1p8ZgvqYM\" width=\"1000\" height=\"400\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Logo em seguida, a Sony anunciou que tamb\u00e9m contribuiria com o financiamento do jogo, garantindo, por consequ\u00eancia, sua exclusividade para o PlayStation 4, que ser\u00e1 lan\u00e7ada em 27 de agosto de 2018.<\/p>\n<p><strong>Legado<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/shenmue-3-2_zEgko771.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-17105\" src=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/shenmue-3-2_zEgko771-1024x538.jpg\" alt=\"shenmue-3-2_zEgko77[1]\" width=\"1024\" height=\"538\" srcset=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/shenmue-3-2_zEgko771-1024x538.jpg 1024w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/shenmue-3-2_zEgko771-300x158.jpg 300w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/shenmue-3-2_zEgko771-500x263.jpg 500w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/shenmue-3-2_zEgko771-624x328.jpg 624w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/shenmue-3-2_zEgko771.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ent\u00e3o senhores, finalizo com o seguinte pensamento: se voc\u00ea gosta de videogames, em especial dos jogos modernos complexos, longos, com mundos abertos e diversas coisas para se fazer (como a s\u00e9rie <em>GTA, \u00a0Horizon Zero Down, Red Dead Redemption<\/em>, dentre outros), agrade\u00e7a a um Sr. chamado Yu Suzuki (e \u00e0 Sega, por ter topado o desafio t\u00e3o ambicioso), e \u00e0 sua obra prima <em>Shenmue<\/em>. Sem ele, possivelmente os jogos de hoje n\u00e3o seriam como de fato s\u00e3o. Ou, no m\u00ednimo, demorariam mais alguns muitos anos para terem evolu\u00eddo ao patamar atual.<\/p>\n<p><strong>Post Script<\/strong><\/p>\n<p>Quem n\u00e3o tem Dreamcast, confiram a edi\u00e7\u00e3o remasterizada de Shenmue 1 e 2, lan\u00e7ada em 23\/08\/2018, para PS4 e Xbox. S\u00e3o jogos obrigat\u00f3rios! Mas lembrem-se: foram lan\u00e7ados em 1999 e 2001! Joguem imaginando como eram os demais jogos naquela \u00e9poca! (N\u00e3o adianta voc\u00ea querer assistir, por exemplo, Ben-Hur (o cl\u00e1ssico de 1959), comparando-o com os filmes atuais.<\/p>\n<p>A UCEG e o Quebrando o Controle far\u00e3o um review sobre o remastered nos pr\u00f3ximos dias! Aguarde!<\/p>\n<p><strong>Dados t\u00e9cnicos:<\/strong><\/p>\n<p><strong>Shenmue<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>G\u00eanero: Action-Adventure<\/li>\n<li>Desenvolvedor: Sega AM2<\/li>\n<li>Publisher: Sega<\/li>\n<li>Plataforma: Dreamcast<\/li>\n<li>Lan\u00e7amento: 29 de Dezembro de 1999 (Jap\u00e3o), 8 de Novembro de 2000 (EUA), 1\u00ba de Dezembro de 2000 (Europa)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Shenmue 2<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Desenvolvedor: Sega AM2<\/li>\n<li>Publisher: Sega (Dreamcast), Microsoft Game Studios (Xbox)<\/li>\n<li>Plataformas: Dreamcast e Xbox<\/li>\n<li>Lan\u00e7amento: Dreamcast: 9 de setembro de 2001 (Jap\u00e3o), 23 de novembro de 2001 (Europa); Xbox: 28 de outubro de 2002 (EUA), 21 de Mar\u00e7o de 2003 (Europa).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Shenmue 1 &amp; 2 Remastered:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Desenvolvedor: Sega AM2, d3t<\/li>\n<li>Publisher: Sega<\/li>\n<li>Plataformas: PlayStation 4, Xbox One e PC<\/li>\n<li>Lan\u00e7amento: 21 de agosto de 2018<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Autor:<\/strong> M\u00e1rio Coelho Bessa<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introdu\u00e7\u00e3o Estudar um fato existente, um acontecimento n\u00e3o \u00e9 f\u00e1cil. 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