{"id":13491,"date":"2017-01-21T19:35:28","date_gmt":"2017-01-21T22:35:28","guid":{"rendered":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/?p=13491"},"modified":"2017-01-21T19:36:36","modified_gmt":"2017-01-21T22:36:36","slug":"game-talk-gilles-sampaio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/game-talk-gilles-sampaio\/","title":{"rendered":"Game Talk : GILLES SAMPAIO"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/13843397_1223884514310732_60754429_o.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-13513 size-large\" src=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/13843397_1223884514310732_60754429_o-1024x576.jpg\" alt=\"13843397_1223884514310732_60754429_o\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/13843397_1223884514310732_60754429_o-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/13843397_1223884514310732_60754429_o-300x169.jpg 300w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/13843397_1223884514310732_60754429_o-500x281.jpg 500w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/13843397_1223884514310732_60754429_o-624x351.jpg 624w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/13843397_1223884514310732_60754429_o.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O\u00a0<strong>Game Talk<\/strong>\u00a0 de hoje ter\u00e1 uma pegada um pouco diferente, ao inv\u00e9s de um artigo falando sobre jogos, fizemos uma entrevista com\u00a0um profissional da \u00e1rea de jogos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Em nossa primeira entrevista o foco ser\u00e1 na modelagem 3D, para falar sobre o assunto o convidado de hoje \u00e9 o Gilles Sampaio, <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">fundador da INFINITI STUDIO e do<\/span><a href=\"http:\/\/www.cine-game.com\/\"> <span style=\"font-weight: 400;\">CINEGAME<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, trabalha por v\u00e1rios anos com Computa\u00e7\u00e3o Gr\u00e1fica Avan\u00e7ada, \u00e9 formado como Generalista 3D e Artista de Efeitos Visuais pela Universal Studios &#8211; Dave School nos EUA e especialista como Designer de Personagem 3D para Cinema na Vancouver Film School no Canad\u00e1. Ensina em 3 cursos de gradua\u00e7\u00e3o na Universidade de Fortaleza: Audiovisual, Publicidade e Jornalismo.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/13616158_1223928474306336_2020303395_o.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-13507 size-large\" src=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/13616158_1223928474306336_2020303395_o-1024x683.jpg\" alt=\"13616158_1223928474306336_2020303395_o\" width=\"1024\" height=\"683\" srcset=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/13616158_1223928474306336_2020303395_o-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/13616158_1223928474306336_2020303395_o-300x200.jpg 300w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/13616158_1223928474306336_2020303395_o-450x300.jpg 450w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/13616158_1223928474306336_2020303395_o-624x416.jpg 624w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/13616158_1223928474306336_2020303395_o.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p><b><i>Andr\u00e9 Mesquita: <\/i><\/b><strong><i>Quando voc\u00ea decidiu seguir essa carreira? Era um sonho profissional ou apenas um hobby?<\/i><\/strong><\/p>\n<p><b><i>Gilles Sampaio:\u00a0<\/i><\/b><i><span style=\"font-weight: 400;\">Sempre tive o Mindset para isso pois era o garoto cheio de id\u00e9ias que amava Cinema e Games. Vivi, cresci e acompanhei a evolu\u00e7\u00e3o da computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica acontecer na minha frente, desde a \u00e9poca do Tron, que foi lan\u00e7ado no ano em que nasci, 1982. Tron foi o primeiro filme longa metragem com atores em cen\u00e1rios digitais.\u00a0<\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400;\">Eu era muito criativo desde crianca, gostava de criar universos novos, super her\u00f3is, narrativas para jogos de videogame que n\u00e3o existiam, tinha muitas id\u00e9ias e escrevia todas em um caderno, definia a cronologia dos fatos dessas est\u00f3rias e como seus personagens se relacionavam. Me imaginava dentro dos universos que eu mesmo criava no caderno. Queria meus personagens virtuais interagindo com a realidade, precisava ver tudo aquilo vivo, minha voca\u00e7\u00e3o de Roteirista, Diretor e Produtor gritava muito forte desde crian\u00e7a.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400;\">Quando em 1993 Steven Spielberg colocou pela primeira vez na Hist\u00f3ria do Cinema um personagem 3D totalmente funcional interagindo com atores reais eu fiquei em \u00eaxtase, pois algu\u00e9m no planeta Terra tinha me provado que aquele sonho de por algo que n\u00e3o existe dentro da realidade era poss\u00edvel. No Jurassic Park esses personagens 3D eram dinossauros mas aquilo me deu a certeza que em breve iriamos ver personagens digitais humanos interagindo com atores. Fiquei literalmente esperando isso acontecer.\u00a0<\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400;\">Decidi fazer aquilo da minha vida quando vi aquele filme no Cinema, n\u00e3o tinha conhecimento t\u00e9cnico nenhum claro, mas tinha consci\u00eancia de que eu tinha uma estrada para seguir. Quando o filme chegou nas locadoras, me lembro muito bem, fui na extinta King Video na Santos Dumont em Fortaleza, alugar a caixa especial de &#8220;pedra&#8221; do VHS do Jurassic Park. Brilhei os olhos quando peguei aquela caixa e pensei &#8220;O que eu quero est\u00e1 bem na minha frente e nas minhas m\u00e3os&#8221;. Naquele dia eu enxerguei uma estrada. Eu j\u00e1 mexia com CG no Photoshop mas era apenas um garoto de 11 anos e fazer aquilo funcionar em um filme era outra coisa, uma vida de dedica\u00e7\u00e3o.<\/span><\/i><\/p>\n<p><b><i>AM: <\/i><\/b><strong><i>Quais as dificuldades encontradas para a realiza\u00e7\u00e3o do projeto? A sua fam\u00edlia e amigos te apoiaram na decis\u00e3o?<\/i><\/strong><\/p>\n<p><b><i>GS: <\/i><\/b><i><span style=\"font-weight: 400;\">Sempre esbarrei no velho problema da demanda de Cinema e Game no Brasil, que n\u00e3o tem cultura de produzir isso em larga escala. A maioria dos brasileiros n\u00e3o enxerga isso como um neg\u00f3cio, ainda hoje \u00e9 assim, esse foi o maior obst\u00e1culo. Sempre vi essa \u00e1rea de Cinema e Game como oportunidade e algo muito profissional, mas sabia que externamente isso era visto com muita d\u00favida no pa\u00eds que eu nasci. Eu tinha consci\u00eancia de que s\u00f3 em enxergar aquilo ser vi\u00e1vel e execut\u00e1vel poderia me fazer pioneiro, mas n\u00e3o era o bastante, eu precisa executar.\u00a0<\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400;\">Tinha uma estrada muito longa pela frente, teria que desbravar o mundo para aprender tudo aquilo. O que eu queria profissionalmente e a realidade do Brasil daquela \u00e9poca se chocavam, esse conflito pessoal e frusta\u00e7\u00e3o sempre existiu desde crian\u00e7a. Minhas refer\u00eancias eram todas de fora, EUA e Jap\u00e3o principalmente. Eu queria ver coisa brasileira sendo produzida, eu queria PRODUZIR.\u00a0<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400;\">Em 2001, foi lan\u00e7ado o primeiro personagem 3D humanizado do Cinema, o Jar Jar de Star Wars, e um ano depois o Smeagol de Lord of the Rings, mais uma vez vi o que eu queria fazer sendo executado na minha frente. Naquele ano eu comecei a trabalhar profissionalmente com Computa\u00e7\u00e3o Gr\u00e1fica mais avan\u00e7ada, foram 9 anos estudando e trabalhando com CG na demanda local de Publicidade e Arquitetura.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400;\">Passei por 4 universidades no Brasil procurando aprender essa tecnologia mas n\u00e3o encontrei o que buscava, acabei mesmo no 3D sozinho, como Autodidata. Cedo ou tarde teria que sair pro exterior se quisesse realmente fazer o que me propus. Minha familia tinha uma preocupa\u00e7\u00e3o normal por essa ser uma \u00e1rea t\u00e3o questionada, mas sempre me ajudou bastante e me incentivou a ir embora, jamais teria feito tanta coisa sem ter esses pilares dentro de casa. Minha fam\u00edlia \u00e9 minha maior motiva\u00e7\u00e3o em tudo que eu fa\u00e7o.<\/span><\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-13510 size-large\" src=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/13843536_1223928480973002_1944877201_o-1024x683.jpg\" alt=\"13843536_1223928480973002_1944877201_o\" width=\"1024\" height=\"683\" srcset=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/13843536_1223928480973002_1944877201_o-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/13843536_1223928480973002_1944877201_o-300x200.jpg 300w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/13843536_1223928480973002_1944877201_o-450x300.jpg 450w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/13843536_1223928480973002_1944877201_o-624x416.jpg 624w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/13843536_1223928480973002_1944877201_o.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p><b><i>AM: <\/i><\/b><strong><i>Quando voc\u00ea decidiu criar a INFINITI e tocar o projeto CINEGAME?<\/i><\/strong><\/p>\n<p><b><i>GS: <\/i><\/b><i><span style=\"font-weight: 400;\">Na verdade, como id\u00e9ia e conceito a Infiniti tem a minha idade, 33 anos. Por\u00e9m concretizado legalmente ela existe a 8 anos. Fundei a INFINITI STUDIO em 2008 antes de sair do Brasil, para desenvolver os protagonistas das minhas duas principais franquias: &#8220;The Klown&#8221; e &#8220;The Cyberpunk Republic&#8221;.\u00a0<\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400;\">A miss\u00e3o da Infiniti \u00e9 contar est\u00f3rias extraordin\u00e1rias usando solu\u00e7\u00f5es audiovisuais, na \u00e1rea de Cinema, Game, Anima\u00e7\u00e3o, VFX e Realidade Virtual. Nossa vis\u00e3o \u00e9 fazer do Brasil um grande p\u00f3lo produtor de conte\u00fado nessas \u00e1reas.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400;\">Posiciono a Infiniti como o primeiro est\u00fadio no Brasil especializado em Narrativas Cinematogr\u00e1ficas para experi\u00eancias com Realidade Virtual. \u00c9 o que eu chamo de Nova Era de Cinema e Game (CINEGAME). Nunca vi o Cinema como algo diferente do Videogame, para mim eram dois jeitos diferentes de contar est\u00f3rias, criar universos e narrativas extraordin\u00e1rias. O CINEGAME conceitualmente \u00e9 exatamente isso, a uni\u00e3o das duas coisas &#8220;\u201dCINEMA + VIDEOGAME&#8221;, que para mim sempre estiveram juntos. Como Modelo de Neg\u00f3cio o CINEGAME \u00e9 uma escola ONLINE, um canal direto com o p\u00fablico onde a INFINITI ensina o que ela mesma faz.\u00a0<\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400;\">Escrevi o projeto e o argumento do The Klown e do &#8220;The Cyberpunk Republic&#8221; e sai do Brasil para desenvolver esse personagens, esses dois Filmes s\u00e3o o carro chefe da Infiniti.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400;\">Me especializei como 3D Generalist e VFX Artist na DAVE School, na Universal Studios nos EUA. Depois me especializei como Character Design for Production, na Vancouver Film School, no Canad\u00e1. Trabalhei o mesmo projeto nas duas escolas de Cinema que me formei. Durante aqueles quase 3 anos na \u00c1merica do Norte desenvolvi uma metodologia pr\u00f3pria de roteiro, que \u00e9 base para a Narrativa desses dois Protagonistas no percurso de suas est\u00f3rias. Estou escrevendo um livro sobre o processo inteiro que passei, vou abordar tanto a minha jornada pessoal para concretizar esse Projeto, como a pr\u00f3pria narrativa e a parte t\u00e9cnica da execu\u00e7\u00e3o. Quero fazer desse Projeto o Filme mais documentado do Cinema brasileiro.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400;\">Meu projeto e tese de Mestrado e Doutorado \u00e9 em cima disso, Cinematografia usando Personagens Digitais interagindo com Atores Reais. Ano passado visitei a Universidade do Sul da Calif\u00f3rnia e New York Film Academy, esse ano e no pr\u00f3ximo vou visitar mais algumas universidades americanas e canadenses. Estou juntando dinheiro e negociando diretamente com elas para fazer Mestrado e Doutorado de uma vez s\u00f3.<\/span><\/i><\/p>\n<p><b><i>AM: <\/i><\/b><strong><i>Como voc\u00ea v\u00ea esse mercado de cinema e jogos hoje no estado\/pa\u00eds, ele est\u00e1 a altura de projetos como o CINEGAME?<\/i><\/strong><\/p>\n<p><b><i>GS: <\/i><\/b><i><span style=\"font-weight: 400;\">A gente j\u00e1 tem muito bons games mas \u00e9 pouco pro tamanho do Brasil. Isso pessoalmente me frustra, na minha cabe\u00e7a o Brasil deveria ser um pa\u00eds lider de tecnologia. Quem j\u00e1 sabe mexer com isso tem muita vantagem pois s\u00e3o poucos os especialistas dispon\u00edveis no Brasil, e o mercado maior que absorve esses profissionais ainda \u00e9 a Publicidade. <\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400;\">O Cinema brasileiro est\u00e1 come\u00e7ando a usar essas t\u00e9cnicas, j\u00e1 o mercado de Games cresce mais r\u00e1pido. Sempre digo que a pr\u00f3xima d\u00e9cada \u00e9 a Era do Brasil no que diz respeito a CGI no Cinema, a Era dos Games aqui j\u00e1 come\u00e7ou nesta d\u00e9cada. Eu acredito muito no Brasil e no pot\u00eancial desse pa\u00eds. \u00c9 not\u00f3rio que muitas vezes o brasileiro se substima muito (o mundo todo percebe isso, n\u00e3o sou eu que estou dizendo), temos um pa\u00eds incr\u00edvel com grandes artistas, muita criatividade e muita gente talentosa, falta talvez ainda um pouco de vis\u00e3o empresarial e comercial, algu\u00e9m que junte todas as pe\u00e7as numa produ\u00e7\u00e3o s\u00f3 e viabilize Projetos realmente. Quando eu morava em Vancouver via est\u00fadios de Film e Game em toda esquina, ningu\u00e9m questiona essa profiss\u00e3o como algo vi\u00e1vel, espero que isso aconte\u00e7a aqui tamb\u00e9m. O que eu puder fazer para ajudar a tornar esse pa\u00eds um celeiro de novas id\u00e9ias, eu vou fazer.<\/span><\/i><\/p>\n<p><b><i>AM: <\/i><\/b><strong><i>Para aqueles que desejam mais informa\u00e7\u00f5es ou at\u00e9 ingressar no projeto, como devem proceder?<\/i><\/strong><\/p>\n<p><b><i>GS: <\/i><\/b><i><span style=\"font-weight: 400;\">O CINEGAME j\u00e1 lan\u00e7ou o primeiro Treinamento Internacional, em ingl\u00eas e portugu\u00eas, \u00e9 o Character Design for Production, s\u00e3o 9 meses de conte\u00fado sobre Design de Personagem para Produ\u00e7\u00e3o de CINEMA e GAME. At\u00e9 o fim desse ano pretendo lan\u00e7ar mais 3 cursos especializados. Todos os cursos do CINEGAME ter\u00e3o uma vers\u00e3o brasileira e uma internacional, o conte\u00fado \u00e9 exatamente o mesmo. Quem quiser se matricular basta entrar no site <\/span><\/i><a href=\"http:\/\/www.cinegame.tv\"><i><span style=\"font-weight: 400;\">www.cinegame.tv<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400;\">, voc\u00ea vai receber por email confirma\u00e7\u00e3o com login e senha e o link para acessar a plataforma e a \u00e1rea de membros. Voc\u00ea ter\u00e1 acesso as duas vers\u00f5es do Treinamento. O CINEGAME tem tamb\u00e9m uma Programa de Afiliados onde voc\u00ea pode vender nossos Treinamentos e receber 50% do lucro como comiss\u00e3o. Quem quiser mais informa\u00e7\u00f5es ou nos visitar basta me enviar um email para <\/span><\/i><a href=\"mailto:gilles.infiniti@gmail.com\"><i><span style=\"font-weight: 400;\">gilles.infiniti@gmail.com<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400;\"> que terei maior prazer de apresentar pessoalmente todas nossas id\u00e9ias.<\/span><\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-13509 size-large\" src=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/13836045_1223928754306308_1053306268_o-1024x576.jpg\" alt=\"13836045_1223928754306308_1053306268_o\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/13836045_1223928754306308_1053306268_o-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/13836045_1223928754306308_1053306268_o-300x169.jpg 300w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/13836045_1223928754306308_1053306268_o-500x281.jpg 500w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/13836045_1223928754306308_1053306268_o-624x351.jpg 624w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/13836045_1223928754306308_1053306268_o.jpg 1776w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p><b><i>AM: <\/i><\/b><strong><i>Em nome da UCEG, gostaria de agradecer por ter nos recebido com tanta aten\u00e7\u00e3o e disposi\u00e7\u00e3o. Espero que esta mat\u00e9ria sirva de ponto de partida para aquelas pessoas que desejam seguir uma carreira s\u00f3lida no ramo de jogos em nosso estado e mostrar para eles que \u00e9 poss\u00edvel sim, e temos pessoas preparadas para dar suporte a eles. Mais uma vez Obrigado.<\/i><\/strong><\/p>\n<p><b><i>GS: <\/i><\/b><i><span style=\"font-weight: 400;\">Muito grato a voc\u00ea Andr\u00e9 e todo mundo da UCEG, que est\u00e3o sempre divulgando tudo que acontece no mercado de Games no Cear\u00e1 e no Brasil como um todo. A gente faz parte da evolu\u00e7\u00e3o desse mercado no Brasil e queremos cada vez mais gente somando for\u00e7a. Sempre digo que todos que est\u00e3o fazendo isso hoje no Brasil s\u00e3o vision\u00e1rios e est\u00e3o na linha de frente dessa mudan\u00e7a, a UCEG \u00e9 parte dessa Vanguarda.<\/span><\/i><\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; O\u00a0Game Talk\u00a0 de hoje ter\u00e1 uma pegada um pouco diferente, ao inv\u00e9s de um artigo falando sobre jogos, fizemos&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":41,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0},"categories":[178,264],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13491"}],"collection":[{"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/users\/41"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13491"}],"version-history":[{"count":17,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13491\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":14572,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13491\/revisions\/14572"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13491"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=13491"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=13491"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}