{"id":13332,"date":"2016-07-23T09:00:19","date_gmt":"2016-07-23T12:00:19","guid":{"rendered":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/?p=13332"},"modified":"2016-07-20T09:12:56","modified_gmt":"2016-07-20T12:12:56","slug":"momento-retro-brawl-brothers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/momento-retro-brawl-brothers\/","title":{"rendered":"Momento Retr\u00f4: Brawl Brothers"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/thekoalition.com\/images\/2013\/02\/brawlbros.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"540\" \/><\/p>\n<p>Em 1992 a produtora Jaleco desenvolveu o game Brawl Brothers. No estilo Beat em up, o jogo n\u00e3o tinha uma hist\u00f3ria bem definida. Basicamente era escolher um dos cinco personagens: Rick Norton, Kazan, Wendy Milan, Douglas Bild e Lod J. e sair espancando todos os inimigos pela frente.<\/p>\n<p>O jogo possui apenas quatro fases, por\u00e9m existem muitas mudan\u00e7as de cen\u00e1rio o que poder\u00edamos considerar sub-fases e deixa o jogo bem maior que aparenta ser. O game \u00e9 bem longo e possui certa dificuldade para finalizar. Jogar com um amigo torna as coisas um pouco (bem pouquinho) menos dif\u00edcil j\u00e1 que a quantidade de inimigos \u00e9 enorme e alguns bem apel\u00f5es.<\/p>\n<p>\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0<\/p>\n<p>Outro ponto que contribui para a dificuldade do game s\u00e3o os bosses que por incr\u00edvel que pare\u00e7a s\u00e3o personagens que podemos jogar. Podemos jogar? Com os bosses? Como assim?<\/p>\n<p>Eu explico.<\/p>\n<p>No in\u00edcio do jogo podemos escolher cinco personagens como j\u00e1 dito anteriormente. O detalhe est\u00e1 em quem o player <strong>N\u00c3O<\/strong> escolhe, por exemplo, caso o player 1 escolha Rick Norton e o player 2 escolha Kazan, os tr\u00eas bosses ser\u00e3o Wendy Milan, Douglas Bild e Lord J. ou seja, os personagens que restaram. Ao t\u00e9rmino de cada fase em que derrotamos um dos bosses, podemos fazer a escolha de jogar com esses \u201cnovos\u201d personagens.<\/p>\n<p>A jogabilidade do game \u00e9 t\u00edpica de jogos beat em up. Movimentos para cima, para baixo e para os lados. Bot\u00f5es de ataque, salto, Taunt (traduzindo ao p\u00e9 da letra, uma provoca\u00e7\u00e3o) e um ataque especial que gasta um pouco de energia.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/wiimedia.ign.com\/wii\/image\/article\/118\/1184867\/brawl-brothers-20110728065924364.jpg\" alt=\"\" width=\"397\" height=\"294\" \/>\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n<p>Um ponto a se destacar nos comandos s\u00e3o movimentos especiais que os personagens possuem, por exemplo, Rick Norton soltar uma fireball ou Douglas Bild cuspir fogo. Esses movimentos se tornam ainda mais especiais pelo simples fato (e bem covarde diga-se de passagem) do player ter que <strong>ADIVINHAR<\/strong> (a palavra \u00e9 essa mesmo, n\u00e3o tem tutorial n\u00e3o) o comando para executar tal movimento. Esses comandos tamb\u00e9m podem ser usados no modo versus\u00a0 o que abre um outra possibilidade de jogar com um companheiro.<\/p>\n<p>Brawl Brothers \u00e9 um jogo bem dif\u00edcil e desafiador, mas uma vez finalizado a sensa\u00e7\u00e3o de dever cumprido leva o player ao \u00eaxtase, principalmente ap\u00f3s derrotar o \u00faltimo boss Dieter que \u00e9 um ex\u00edmio apelador.<\/p>\n<p>A parte lament\u00e1vel do game, mas que n\u00e3o \u00e9 exclusividade de Brwal Brothers \u00e9 o final do jogo. Em resumo, o game termina com um di\u00e1logo super clich\u00ea (self-destruct) seguido de mais palavras e s\u00f3. \u00c9 bem decepcionante eu admito.<\/p>\n<p>Brawl Brothers foi o game do Momento Retr\u00f4 de hoje. Matem a saudade no link abaixo, sintam-se desafiados e quem sabe at\u00e9 joguem um pouco via Snes ou emulador.<\/p>\n<p>VEJA O V\u00cdDEO:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xYw_Irt-Z0I\" width=\"1000\" height=\"400\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>ESPECIFICA\u00c7\u00d5ES T\u00c9CNICAS:<\/p>\n<table class=\"infobox hproduct\">\n<tbody>\n<tr>\n<th class=\"fn\" colspan=\"2\">Brawl Brothers<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\"><a class=\"image\" title=\"Brawl Brothers\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/File:Brawl_Brothers_Coverart.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/b\/b7\/Brawl_Brothers_Coverart.png\" alt=\"Brawl Brothers\" width=\"256\" height=\"187\" data-file-width=\"250\" data-file-height=\"183\" \/><\/a><\/p>\n<div>North American cover art<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\"><a title=\"Video game developer\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Video_game_developer\">Developer(s)<\/a><\/th>\n<td><a title=\"Jaleco\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Jaleco\">Jaleco<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\"><a title=\"Video game publisher\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Video_game_publisher\">Publisher(s)<\/a><\/th>\n<td>Jaleco<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\"><a class=\"mw-redirect\" title=\"Video game designer\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Video_game_designer\">Designer(s)<\/a><\/th>\n<td>Hoshi Kazuaki<br \/>\nRyoichi Kuramochi<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\"><a title=\"Video game music\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Video_game_music\">Composer(s)<\/a><\/th>\n<td>Atsuyoshi Isemura<br \/>\nHajime Uchida<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">Series<\/th>\n<td><i><a title=\"Rushing Beat (series)\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Rushing_Beat_(series)\">Rushing Beat<\/a><\/i><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\"><a title=\"Computing platform\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Computing_platform\">Platform(s)<\/a><\/th>\n<td><span class=\"nowraplinks\"><a title=\"Super Nintendo Entertainment System\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Super_Nintendo_Entertainment_System\">Super Famicom\/SNES<\/a><\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">Release\u00a0date(s)<\/th>\n<td><b>Super Famicom\/SNES<\/b><\/p>\n<ul>\n<li><small><sup><a title=\"Video gaming in Japan\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Video_gaming_in_Japan\">JP<\/a><\/sup><\/small> December 22, 1992<\/li>\n<li><small><sup><a title=\"North America\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/North_America\">NA<\/a><\/sup><\/small> April 1993<\/li>\n<li><small><sup><a title=\"PAL region\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/PAL_region\">PAL<\/a><\/sup><\/small> 1993<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\"><a title=\"Video game genre\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Video_game_genre\">Genre(s)<\/a><\/th>\n<td><a title=\"Beat 'em up\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Beat_%27em_up\">Beat &#8216;em up<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">Mode(s)<\/th>\n<td><a title=\"Single-player video game\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Single-player_video_game\">Single-player<\/a>, <a title=\"Cooperative gameplay\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Cooperative_gameplay\">cooperative<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Apoio:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/retrogamesfortaleza\/\" target=\"_blank\">RETROGAMER \u2013 FORTALEZA<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/12825305_10204170564262781_882361090_n.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-11755 alignleft\" src=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/12825305_10204170564262781_882361090_n.jpg\" alt=\"12825305_10204170564262781_882361090_n\" width=\"75\" height=\"84\" \/><\/a>William Carlos<\/strong><br \/>\nVice-presidente e diretor de eventos da UCEG. Amante de jogos eletr\u00f4nicos e atualmente tenta se dedicar aos fighting games por ser o estilo que mais lhe agrada.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em 1992 a produtora Jaleco desenvolveu o game Brawl Brothers. 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