{"id":12754,"date":"2019-12-27T18:06:24","date_gmt":"2019-12-27T21:06:24","guid":{"rendered":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/?p=12754"},"modified":"2021-04-16T09:12:51","modified_gmt":"2021-04-16T12:12:51","slug":"ideias-em-jogo-personalidades-gamer-shigeru-miyamoto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/ideias-em-jogo-personalidades-gamer-shigeru-miyamoto\/","title":{"rendered":"Ideias em Jogo: Personalidades Gamer &#8211; Shigeru Miyamoto"},"content":{"rendered":"<p>Estamos de volta!!!<br \/>\nBem galera estava dif\u00edcil tirar um tempo para escrever mas a saudade de estudar e conhecer mais desse mundo bacana de jogos foi bem maior, essa coluna estava no forno a um bom tempo, mas a obras e participa\u00e7\u00f5es dessa personalidade s\u00e3o in\u00famera e resumir isso n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o simples, mas bastante enriquecedor. Espero que gostem e tenham ainda mais curiosidade \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Dif\u00edcil falar de personalidades dos games sem falar de\u00a0Shigeru Miyamoto, uma das figuras mais importantes do universo dos games, este desenvolvedor al\u00e9m de criar um dos maiores personagens dos games at\u00e9 os dias de hoje,\u00a0 foi pioneiro nos conceitos de Game e Level Design (<a href=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/ideias-em-jogo-mario-maker-muito-mais-que-um-jogo-um-caso-de-estudo-para-level-design\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">at\u00e9 j\u00e1 falamos sobre ele aqui anteriormente<\/a>) e criador de grandes cl\u00e1ssicos da companhia, como Super Mario Bros, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Pikmin,\u00a0Star Fox, Animal Crossing, F-Zero e v\u00e1rios outros que ele atuou ou foi respons\u00e1vel. No texto de hoje vamos buscar falar um pouco da vida deste que com certeza deixou sua marca registrada tanto na hist\u00f3ria dos games como na forma de fazer jogos. Eu pessoalmente sou muito f\u00e3 de seus conceitos e jogos, n\u00e3o por serem jogos da BIG N, mas sim por sua genialidade e refer\u00eancias que servem para os mais diferentes tipos de jogos e para muitos desenvolvedores.<\/p>\n<p>Shigeru Miyamoto nascido em 16 de novembro de 1952\u00a0em Sonobe &#8211;\u00a0Jap\u00e3o, que era uma cidade rural cercada por florestas, isso afetou seu senso de aventura, a vontade de explorar essas florestas e cavernas circundantes quando crian\u00e7a, o que foi um elemento essencial para seu sucesso.\u00a0Outros hobbies do Miyamoto quando crian\u00e7a inclu\u00edam pintura e leitura. Ele tamb\u00e9m gostava de softbol e nata\u00e7\u00e3o, al\u00e9m de viol\u00e3o e piano. Miyamoto se formou na Faculdade Municipal de Artes Industriais de Kanazawa. Ele n\u00e3o tinha emprego esperando por ele depois da formatura e, inicialmente,\u00a0trabalhava como\u00a0freelancer. Estudou\u00a0 formou-se\u00a0na Faculdade Municipal de Artes Industriais de Kanazawa, de in\u00edcio tentou\u00a0carreira como artista de mang\u00e1, mas com a ajuda de seu pai descobriu que poderia atuar com\u00a0videogames \ud83d\ude42\u00a0 Seu pai que conhecia o ent\u00e3o presidente da Nintendo, e por esse moti ingressou na Nintendo em 1977. Quando\u00a0chamou a aten\u00e7\u00e3o do, na \u00e9poca, presidente Hiroshi Yamauchi com seus brinquedos, conseguiu seu passe para atuar numa das empresas que viria a ser uma\u00a0 das maiores do setor de games deste s\u00e9culo, a partir da\u00ed encantar, transformar o mundo dos jogos eletr\u00f4nicos com sua genialidade e com personagens bem conhecidos.<\/p>\n<div id=\"attachment_18393\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/20111208135621_1200_675_-_shigeru_miyamoto.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-18393\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-18393 size-large\" src=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/20111208135621_1200_675_-_shigeru_miyamoto-1024x576.jpg\" alt=\"20111208135621_1200_675_-_shigeru_miyamoto\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/20111208135621_1200_675_-_shigeru_miyamoto-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/20111208135621_1200_675_-_shigeru_miyamoto-300x169.jpg 300w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/20111208135621_1200_675_-_shigeru_miyamoto-500x281.jpg 500w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/20111208135621_1200_675_-_shigeru_miyamoto-624x351.jpg 624w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/20111208135621_1200_675_-_shigeru_miyamoto.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-18393\" class=\"wp-caption-text\">Foto &#8211; PCGAMER<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: left;\">Ao ingressar,\u00a0teve como um dos primeiros trabalhos ajudar a criar arte para o jogo de arcade\u00a0<i>Sheriff<\/i>,\u00a0\u00a0e mais tarde seria encarregado de criar uma nova unidade de arcade para a empresa.\u00a0Isso acabaria se tornando\u00a0<i>Donkey Kong, que foi s<\/i>eu primeiro grande projeto na BIG N,\u00a0com a inspira\u00e7\u00e3o no desenho Popeye, a Bela e a Fera e King Kong. O jogo foi um sucesso, resultando nas sequ\u00eancias Donkey Kong Jr. (1982) e Donkey Kong 3 (1983).<\/p>\n<p>No\u00a0come\u00e7o de sua carreira\u00a0na Nintendo\u00a0atuou\u00a0em v\u00e1rios projetos diferentes, Miyamoto fazia parte da equipe de design que trabalhou no <strong>primeiro jogo de fliperama chamado Sheriff<\/strong>. Ao mesmo tempo, a Nintendo estava tendo um bom sucesso no mercado japon\u00eas e tentava entrar no mercado norte-americano de videogames. Infelizmente, a tentativa inicial da Nintendo de\u00a0marcar espa\u00e7o no mercado norte-americano com seu Radar Scope fracassou terrivelmente. Havia um volume t\u00e3o alto de unidades n\u00e3o vendidas que a empresa correu risco de um grande colapso financeiro. O presidente da Nintendo naquela \u00e9poca, Hiroshi Yamauchi, confiou a Miyamoto, sob a supervis\u00e3o de Gunpei Yokoi (engenheiro chefe), a tarefa de converter essas unidades de Radar Scope n\u00e3o vendidas em um novo jogo de arcade. Miyamoto vasculhou sua rica imagina\u00e7\u00e3o\u00a0com muitas\u00a0id\u00e9ias sobre o que poderia ser o enredo do jogo, chegando ent\u00e3o a um &#8220;tri\u00e2ngulo amoroso&#8221; entre um Macaco, um carpinteiro e uma garota. Ser\u00e1 que esse enredo nos dias atuais daria p\u00e9??? Possivelmente poderia ser preso, heheheh. Depois de muita discuss\u00e3o com a pequena equipe de engenheiros de design que ele\u00a0 trabalhava,\u00a0 finalmente tiveram a ideia de um jogo que n\u00e3o era muito complexo para programar &#8211; Seria um jogo com escadas e n\u00edveis para seguir em frente com barris como obst\u00e1culos. Este jogo, se voc\u00ea ainda n\u00e3o percebeu,\u00a0seroa o <strong>Donkey Kong original<\/strong>.\u00a0Ap\u00f3s o sucesso de Donkey Kong, ajudando a Nintendo finalmente a\u00a0entrar\u00a0no mercado norte-americano, Miyamoto logo come\u00e7ou a trabalhar em sequ\u00eancias, Donkey Kong Jr. (o primeiro jogo a apresentar &#8220;Mario&#8221; em vez de Jump Man &#8211; o primeiro personagem que seria a origem do encanador) e Donkey Kong 3.\u00a0 A Nintendo reconheceu e recompensou o talento de Miyamoto, permitindo\u00a0que ele trabalhasse em outros t\u00edtulos, como Excitebike e Devil World (1984). Falando em datas, tem uma &#8220;pequena&#8221; cronologia deste autor a seguir \ud83d\ude42 . Assim, est\u00e1vamos perto de algo muito significativo, pensando\u00a0em\u00a0voltar aos personagens que deram sucesso \u00e0 Nintendo como Donkey Kong, Miyamoto olhou para Jumpman, que agora era conhecido como Mario. Ele deu a Mario um irm\u00e3o, Luigi, que tamb\u00e9m teria um papel de protagonista em seu pr\u00f3ximo jogo &#8211; surgindo assim os irm\u00e3os encanadores ou\u00a0 Mario Bros. Devido \u00e0s restri\u00e7\u00f5es gr\u00e1ficas de Donkey Kong, Jumpman era visto de macac\u00e3o e bon\u00e9, e parecia mais um encanador do que um carpinteiro. Ent\u00e3o foi isso &#8211; Mario passou a ser encanador. At\u00e9 hoje, &#8220;Mario Bros&#8221; de Miyamoto j\u00e1 foi visto e in\u00fameros t\u00edtulos e em mais de uma dezena de consoles.<\/p>\n<div id=\"attachment_18400\" style=\"width: 510px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/shigeru_miyamoto_super_mario_bros.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-18400\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-18400 size-full\" src=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/shigeru_miyamoto_super_mario_bros.jpg\" alt=\"shigeru_miyamoto_super_mario_bros\" width=\"500\" height=\"296\" srcset=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/shigeru_miyamoto_super_mario_bros.jpg 500w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/shigeru_miyamoto_super_mario_bros-300x178.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-18400\" class=\"wp-caption-text\">Nosso homenageado em uma de suas palestras com seu famoso personagem ao fundo &#8211; imagem: internet.<\/p><\/div>\n<p>Continuando seu trabalho\u00a0ao lado de Gunpei Yokoi, seu amigo e mentor, Miyamoto come\u00e7ou v\u00e1rios projetos diferentes, incluindo Ice Climber e Kid Icarus. Tamb\u00e9m deveria haver outro jogo baseado em seu personagem favorito\u00a0&#8211; Super Mario Bros que seria lan\u00e7ado em breve. N\u00e3o s\u00f3 isso,\u00a0neste mesmo per\u00edodo\u00a0outro grande sucesso estava por surgir &#8211; Legend of Zelda &#8211; que teve in\u00edcio\u00a0a sua produ\u00e7\u00e3o. O foco cont\u00ednuo de Miyamoto nos jogos que <em>DEVEM SER DIVERTIDOS E PROPORCIONAR O PRAZER EM SE JOGAR<\/em>, em vez de serem jogados na tentativa de obter pontua\u00e7\u00f5es mais altas, foi o que tornou seus t\u00edtulos memor\u00e1veis \u200b\u200be \u00fanicos. Muito da inspira\u00e7\u00e3o para\u00a0 Legend of Zelda foi tirada ao explorar as florestas e terras ao redor de sua casa quando crian\u00e7a. Miyamoto se prop\u00f4s a fornecer um senso de aventura e explora\u00e7\u00e3o ao criar terras m\u00e1gicas que os jogadores desfrutariam nos pr\u00f3ximos anos. Mais tarde, Miyamoto trabalhou nas sequ\u00eancias de Legend of Zelda e Super Mario Bros. &#8211; a sequ\u00eancia de Super Mario ficou conhecida no Jap\u00e3o como &#8220;Super Mario Bros. The Lost Levels&#8221;, que originalmente n\u00e3o veio a ser lan\u00e7ado\u00a0na Am\u00e9rica do Norte. Por esse motivo que um t\u00edtulo pouco conhecido chamado Doki Doki Panic seria renovado com os personagens de Mario e lan\u00e7ado como Super Mario Bros. 2 no resto do mundo. A sequ\u00eancia de Zelda, Adventure of Link, apresentou mais elementos de rpg, como feiti\u00e7os e pontos de experi\u00eancia, al\u00e9m de muito mais contato e comunica\u00e7\u00e3o com os NPCs (personagens n\u00e3o-jogadores), adicionando mais elementos da hist\u00f3ria aos jogos. A sequ\u00eancia de Super Mario Bros. 2 (ou os n\u00edveis perdidos, como era conhecido no Jap\u00e3o) foi desenvolvida por um grupo principal da equipe de pesquisa e desenvolvimento da Nintendo 4 e durou mais de dois anos. A equipe de desenvolvimento discutiu v\u00e1rias id\u00e9ias durante esse tempo, como a id\u00e9ia de Mario se tornar um centauro ??? (Como assim???) &#8211; essa ideia foi descartada e substitu\u00edda por uma cauda de guaxinim e capacidade limitada de v\u00f4o, a &#8220;raposinha&#8221; que conhecemos de Super Mario 3. Este tinha\u00a0o objetivo de Miyamoto\u00a0 com a adi\u00e7\u00e3o de novos inimigos, mantendo os inimigos cl\u00e1ssicos de Mario que conhec\u00edamos como Goombas, Koopa Troopas, etc. Este t\u00edtulo tamb\u00e9m apresentava sete\u00a0pequenos Koopa;\u00a0que foram baseados\u00a0em cada membro da equipe de programa\u00e7\u00e3o, como homenagem e reconhecimento ao seus trabalhos e esfor\u00e7os. Nas vers\u00f5es de localiza\u00e7\u00e3o em ingl\u00eas dos jogos, no entanto, os nomes dos\u00a0pequenos\u00a0Koopa foram alterados para se parecerem com os nomes dos m\u00fasicos ocidentais. ie Iggy Koopa como Iggy Pop etc.<\/p>\n<p>Os anteriormente separados departamentos de pesquisa e desenvolvimento se fundiram, criando o departamento de An\u00e1lise e Desenvolvimento da Nintendo Entertainment\u00a0 -NINTENDO EAD,\u00a0 sendo supervisionado por Miyamoto. Essa equipe testaria seu verdadeiro potencial criando t\u00edtulos iniciais do SNES, come\u00e7ando com Super Mario World e F-Zero, que\u00a0chegaram a quinze meses de desenvolvimento. Miyamoto tamb\u00e9m participou do desenvolvimento e design do Star Fox (UOU!!!). Em seguida, Miyamoto e o departamento Nintendo EAD que ele supervisionou se uniram \u00e0 Square Co para trabalhar em um t\u00edtulo do SNES, do personagem Mario chamado Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars.\u00a0 Juntas, Square e Nintendo levaram um ano para desenvolver\u00a0a engine gr\u00e1fica,\u00a0\u00a0a hist\u00f3ria deste jogo foi ambientada em The Mushroom Kingdom, que eles tentaram retratar da melhor maneira poss\u00edvel, exatamente como os jogadores da s\u00e9rie Super Mario Bros. esperariam. Em outubro de 1995, a Square anunciou que o jogo estava 70% completo.\u00a0Vale a anota\u00e7\u00e3o da t\u00e9cnica usada para os gr\u00e1ficos no Super Mario RPG, que foi chamada de ACM ou Advanced Computer Modeling. Isso foi\u00a0um marco no design interno dos pr\u00e9dios e nos objetos dentro deles durante o jogo.<\/p>\n<p>Com o\u00a0 avan\u00e7o das tecnologias dos consoles de videogame, veio ent\u00e3o\u00a0 o Nintendo 64, e neste caso n\u00e3o\u00a0algu\u00e9m melhor para aproveitar o poder dessa nova plataforma que Miyamoto, ele continuou sua sempre popular franquia Mario com o lan\u00e7amento de Super Mario 64 como sua estr\u00e9ia para este console. As principais prioridades para Miyamoto no desenvolvimento de Super Mario 64 seriam o design de personagens e um revolucion\u00e1rio sistema de visualiza\u00e7\u00e3o de c\u00e2meras.\u00a0Demorou muitos meses para ele e sua equipe de designers chegarem a um acordo sobre a visualiza\u00e7\u00e3o e o layout da c\u00e2mera apropriados para o jogo, antes que todos decidissem pelo design 3D de giro livre (free-roaming)\u00a0que foi implementado. No entanto, ainda havia alguns elementos lineares subjacentes no jogo que faziam os jogadores acabar no Covil de Bowser, em vez de simplesmente explorar o mundo 3D em que o jogo estava baseado. Depois disso, Miyamoto trabalhou na produ\u00e7\u00e3o de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, com a inten\u00e7\u00e3o original do jogo ser jogado da perspectiva da primeira pessoa e assim permitir que os jogadores observem melhor as vastas terras de Hyrule. O console\u00a0Nintendo 64 tamb\u00e9m teria outros t\u00edtulos de destaque das duas franquias de maior sucesso de Miyamoto, incluindo Mario Kart 64, Mario Party e The Legend of Zelda: Majora&#8217;s Mask\u00a0e como produtor de Star Fox 64.<\/p>\n<div id=\"attachment_18405\" style=\"width: 360px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/miyamoto64.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-18405\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-18405\" src=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/miyamoto64.jpg\" alt=\"miyamoto64\" width=\"350\" height=\"201\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-18405\" class=\"wp-caption-text\">Apresentando o console nintendo 64 &#8211; Foto: internet<\/p><\/div>\n<p>Com o lan\u00e7amento do pr\u00f3ximo console da BIG N, Miyamoto foi respons\u00e1vel por muitos jogos no Gamecube, incluindo o t\u00edtulo de lan\u00e7amento Luigi&#8217;s Mansion &#8211; o primeiro\u00a0jogo t\u00edtulo, como personagem principal\u00a0do irm\u00e3o de Mario, Luigi.\u00a0Enquanto ainda ajudava no desenvolvimento de t\u00edtulos spinoff de Mario, tamb\u00e9m produziu uma s\u00e9rie de jogos em 3D chamada Metroid Prime. Infelizmente, foi nesse mesmo per\u00edodo que Gunpei Yokoi, amigo e mentor de Miyamoto faleceu.\u00a0Outros t\u00edtulos deste sistema em que Miyamoto participou incluem Pikmin e sua sequ\u00eancia &#8211; Pikmin 2, Star Fox, Donkey Kong, F-Zero.\u00a0Aqui vale o destaque para\u00a0sua grande infly\u00eancia no desenvolvimento dos consoles port\u00e1teis Gameboy Advance e Nintendo DS. No Nintendo DS, ele ajudou com Super Mario 64 DS (um remake de seu t\u00edtulo de sucesso na Nintendo 64) e tamb\u00e9m com Nintendogs.<\/p>\n<p>Estamos chegando a atualidade,\u00a0com o Nintendo Wii (um dos maiores sucessos de venda mundiais de consoles) que ainda estava em fase de desenvolvimento e foi conhecido como a &#8220;Revolu\u00e7\u00e3o&#8221;, e quando foi anunciado, sinalizaram que haveria continua\u00e7\u00e3o das franquias Zelda e Mario de Miyamoto na forma de novos jogos como Super Mario Galaxy, o que causou grande furor na comunidade de apreciadores dos consoles Nintendo, e vieram muitos jogos muito famosos e jogados at\u00e9 hoje, sejam em remakes ou ports para novos consoles.<\/p>\n<p>Desde o in\u00edcio da era Wii U e 3DS, em 2011, Miyamoto\u00a0teve um papel muito ativo; ele atuou como produtor de Super Mario 3D Land e Luigi&#8217;s Mansion 2: Dark Moon para o 3DS e de Pikmin 3 no Wii U.\u00a0Depois de produzir diretamente os t\u00edtulos mencionados acima, Miyamoto assumiu mais o papel de superintendente e guia, provavelmente para ajudar a instilar um pouco de sua criatividade \u00fanica nos produtores da Nintendo do futuro, a fim de tentar deixar a Nintendo em uma boa posi\u00e7\u00e3o quando ele viesse\u00a0a se\u00a0aposentar. Mas&#8230;<\/p>\n<p>Eis que surge o Nintendo Switch e muitos t\u00edtulos de suas franquias famosas foram retomados para o novo console, com o destaque para os jogos com Super Mario e o aclamado The Legend of Zelda:\u00a0Breath of the wild&#8230;<\/p>\n<p>UFA!! O cara ralou muito, e por isso com certeza \u00e9 um dos maiores se n\u00e3o a maior refer\u00eancia que temos na produ\u00e7\u00e3o de jogos atual.<\/p>\n<p><strong>Alguns \ud83d\ude42 trabalhos de Miyamoto:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>1979 &#8211; Sheriff on (Arcade)<\/li>\n<li>1979 &#8211; Radar Scope\u00a0 (Arcade)<\/li>\n<li>1980 &#8211; Space Firebird (Arcade)<\/li>\n<li>1981 &#8211; Donkey Kong\u00a0(Arcade)<\/li>\n<li>1981 &#8211; Sky Skipper (Arcade)<\/li>\n<li>1982 &#8211; Donkey Kong Junior (Arcade)<\/li>\n<li>1982 &#8211; Popeye\u00a0(Arcade)<\/li>\n<li>1983 &#8211; Mario Bros.<\/li>\n<li>1983 &#8211; Baseball (NES\/Famicom)<\/li>\n<li>1984 &#8211; Tennis (NES\/Famicom)<\/li>\n<li>1984 &#8211; Golf\u00a0(NES\/Famicom)<\/li>\n<li>1984 &#8211; Donkey Kong 3 (Arcade)<\/li>\n<li>1984 &#8211; Devil World (NES\/Famicom)<\/li>\n<li>1984 &#8211; Excitebike (NES\/Famicom)<\/li>\n<li>1984 &#8211; Urban Champion (NES\/Famicom)<\/li>\n<li>1985 &#8211; Ice Climber (NES\/Famicom)<\/li>\n<li>1985 &#8211; Super Mario Bros. (NES\/Famicom)<\/li>\n<li>1986 &#8211; Super Mario Bros. 2\/Super Mario Bros.: The Lost Levels (Famicom)<\/li>\n<li>1986 &#8211; The Legend of Zelda (NES\/Famicom)<\/li>\n<li>1986 &#8211; The Mysterious Murasame Castle (Famicom)<\/li>\n<li>1987 &#8211; Yume K\u014dj\u014d: Doki Doki Panic\/Super Mario Bros. 2\u00a0(NES\/Famicom)<\/li>\n<li>1987 &#8211; Zelda II: The Adventure of Link\u00a0(NES\/Famicom)<\/li>\n<li>1988 &#8211; Super Mario Bros. 3\u00a0(NES\/Famicom)<\/li>\n<li>1989 &#8211; Mother (NES\/Famicom)<\/li>\n<li>1990 &#8211; Super Mario World (Nintendo)<\/li>\n<li>1990 &#8211; F-Zero (Nintendo)<\/li>\n<li>1991 &#8211; The Legend of Zelda &#8211; A Link to the past (Nintendo)<\/li>\n<li>1993 &#8211; Starfox (Nintendo)<\/li>\n<li>1993 &#8211; The Legend of Zelda &#8211; Links awakening (Nintendo)<\/li>\n<li>1994 &#8211; DonkeyKong on the Gameboy (Nintendo)<\/li>\n<li>1994 &#8211; DonkeyKong Country (Nintendo)<\/li>\n<li>1995 &#8211; Super Mario World 2: Yoshi&#8217;s Island (Nintendo)<\/li>\n<li>1995 &#8211; Kirbys Dreamland 2 (Nintendo)<\/li>\n<li>1995 &#8211; DonkeyKong land (Nintendo)<\/li>\n<li>1995 &#8211; DonkeyKong country 2 &#8211; Diddys Kong Quest (Nintendo)<\/li>\n<li>1996 &#8211; Super Mario RPG: Legend of the 7 Stars (Nintendo)<\/li>\n<li>1996 &#8211; Super Mario 64 (Nintendo)<\/li>\n<li>1996 &#8211; Star Wars: Shadows of the empire (Nintendo)<\/li>\n<li>1996 &#8211; PilotWings 64 (Nintendo)<\/li>\n<li>1996 &#8211; Donkey Kong Country 3: Dixie Kongs Double Trouble (Nintendo)<\/li>\n<li>1997 &#8211; StarFox 64 (Nintendo)<\/li>\n<li>1998 &#8211; The Legend of Zelda: Ocarina of time (Nintendo)<\/li>\n<li>1998 &#8211; Esoteria (Kirin Entertainments Inc)<\/li>\n<li>1998 &#8211; 1080\u00ba Ten Eighty Snowboarding (Nintendo)<\/li>\n<li>2000 &#8211; The Legend of Zelda: Majora&#8217;s Mask (Nintendo)<\/li>\n<li>2000 &#8211; Mario Tennis 64 (Nintendo)<\/li>\n<li>2000 &#8211; Excitebike 64 (Nintendo)<\/li>\n<li>2001 &#8211; Wave Race: Blue Storm (Nintendo)<\/li>\n<li>2001 &#8211; Pikmin (Nintendo)<\/li>\n<li>2002 &#8211; Super Mario Sunshine (Nintendo)<\/li>\n<li>2002 &#8211; Star fox adventures (Nintendo)<\/li>\n<li>2002 &#8211; Metroid prime (Nintendo)<\/li>\n<li>2002 &#8211; Eternal Darkness: Sanity&#8217;s Requiem (Nintendo)<\/li>\n<li>2002 &#8211; Disneys Magical Mirror Starring Mickey Mouse (Nintendo)<\/li>\n<li>2003 &#8211; The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo)<\/li>\n<li>2003 &#8211; F-Zero GX (Nintendo)<\/li>\n<li>2003 &#8211; Mario Golf: Toadstool Tour<\/li>\n<li>2003 &#8211; Donkey Konga<\/li>\n<li>2003 1080 Avalanche<\/li>\n<li>2003 &#8211; Pac-Man Vs.<\/li>\n<li>2003 &#8211; The Legend of Zelda: Four Swords Adventures<\/li>\n<li>2003 &#8211; Kirby Air Ride<\/li>\n<li>2003 &#8211; Donkey Kong Country<\/li>\n<li>2003 &#8211; Mario Kart: Double Dash<\/li>\n<li>2003 &#8211; Mario &amp; Luigi: Superstar Saga<\/li>\n<li>2003 &#8211; GiFTPiA<\/li>\n<li>2003 &#8211; Hamtaro: Rainbow Rescue<\/li>\n<li>2004 &#8211; The Legend of Zelda: The Minish Cap<\/li>\n<li>2004 &#8211; Metal Gear Solid: The Twin Snakes<\/li>\n<li>2004 &#8211; Metroid Prime 2: Echoes<\/li>\n<li>2004 &#8211; Pikmin 2<\/li>\n<li>2004 &#8211; Paper Mario: The Thousand-Year Door<\/li>\n<li>2004 &#8211; Donkey Kong Jungle Beat<\/li>\n<li>2004 &#8211; Mario Vs. Donkey Kong<\/li>\n<li>2004 &#8211; Super Mario 64 DS<\/li>\n<li>2005 &#8211; Star Fox: Assault<\/li>\n<li>2005 &#8211; Geist<\/li>\n<li>2005 &#8211; Chibi-Robo!<\/li>\n<li>2005 &#8211; Nintendogs<\/li>\n<li>2005 &#8211; Mario Kart DS<\/li>\n<li>2006 &#8211; Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis<\/li>\n<li>2006 &#8211; New Super Mario Bros<\/li>\n<li>2006 &#8211; Wii Sports<\/li>\n<li>2006 &#8211; The Legend of Zelda: Twilight Princess<\/li>\n<li>2007 &#8211; Super Paper Mario<\/li>\n<li>2007 &#8211; Mario Strikers Charged<\/li>\n<li>2007 &#8211; The Legend of Zelda: Phantom Hourglass<\/li>\n<li>2007 &#8211; Metroid Prime 3: Corruption<\/li>\n<li>2007 &#8211; Super Mario Galaxy<\/li>\n<li>2007 &#8211; Mario &amp; Sonic at the Olympic Games<\/li>\n<li>2007 &#8211; Link&#8217;s Crossbow Training<\/li>\n<li>2007 &#8211; Wii Fit<\/li>\n<li>2008 &#8211; Super Smash Bros. Brawl<\/li>\n<li>2008 &#8211; Mario Kart Wii<\/li>\n<li>2008 &#8211; Wii Music<\/li>\n<li>2009 &#8211; Punch-Out!!<\/li>\n<li>2009 &#8211; Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!<\/li>\n<li>2009 &#8211; New Super Mario Bros. Wii<\/li>\n<li>2010 &#8211; Super Mario Galaxy 2<\/li>\n<li>2010 &#8211; Donkey Kong Country Returns<\/li>\n<li>2011 &#8211; Nintendogs + Cats<\/li>\n<li>2011 &#8211; Steel Diver<\/li>\n<li>2011 &#8211; The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D<\/li>\n<li>2011 &#8211; Star Fox 64 3D<\/li>\n<li>2011 &#8211; Super Mario 3D Land<\/li>\n<li>2011 &#8211; Mario Kart 7<\/li>\n<li>2011 &#8211; The Legend of Zelda: Skyward Sword<\/li>\n<li>2012 &#8211; Nintendo Land<\/li>\n<li>2012 &#8211; New Super Mario Bros. U<\/li>\n<li>2013 &#8211; Luigi&#8217;s Mansion: Dark Moon<\/li>\n<li>2013 &#8211; Pikmin 3<\/li>\n<li>2013 &#8211; The Legend of Zelda: The Wind Waker HD<\/li>\n<li>2013 &#8211; Super Mario 3D World<\/li>\n<li>2014 &#8211; Mario Golf: World Tour<\/li>\n<li>2014 &#8211; Mario Kart 8<\/li>\n<li>2014 &#8211; Super Smash Bros. for Wii U<\/li>\n<li>2014 &#8211; Super Smash Bros for 3DS<\/li>\n<li>2015 &#8211; The Legend of Zelda: Majora&#8217;s Mask 3D on 3DS<\/li>\n<li>2015 &#8211; Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars on Wii U &amp; 3DS<\/li>\n<li>2015 &#8211; Puzzles &amp; Dragons: Super Mario Bros Edition on Nintendo 3DS<\/li>\n<li>2015 &#8211; Platoon on the Wii U<\/li>\n<li>2015 &#8211; Super Mario Maker on the Wii U<\/li>\n<li>2015 &#8211; The Legend of Zelda: Tri Force Heroes on the 3DS<\/li>\n<li>2015 &#8211; Mario Tennis Ultra Smash on the Wii U<\/li>\n<li>2015 &#8211; Mario &amp; Luigi: Paper Jam on the 3DS<\/li>\n<li>2016 &#8211; The Legend of Zelda: Twilight Princess HD on the Wii U<\/li>\n<li>2016 &#8211; Star Fox Zero on Wii U<\/li>\n<li>2016 &#8211; Star Fox Guard on Wii U<\/li>\n<li>2016 &#8211; Paper Mario: Color Splash on Wii U<\/li>\n<li>2016 &#8211; Super Mario Run on iOS and Android<\/li>\n<li>2017 &#8211; The Legend of Zelda: Breath of the Wild on Wii U\/Switch<\/li>\n<li>2017 &#8211; Mario Kart 8 Deluxe on Switch<\/li>\n<li>2017 &#8211; Mario + Rabbids Kingdom Battle on\u00a0Nintendo Switch<\/li>\n<li>2017 &#8211; Mario &amp; Luigi: Superstar Saga + Bowser\u2019s Minions on Nintendo 3DS<\/li>\n<li>2017 &#8211; Super Mario Odyssey on Nintendo Switch<\/li>\n<li>2018 &#8211; Starlink: Battle for Atlas on Nintendo Switch<\/li>\n<li>2018 &#8211; Super Smash Bros. Ultimate on Nintendo Switch<\/li>\n<li>2018 &#8211; Mario &amp; Luigi: Bowser&#8217;s Inside Story + Bowser Jr.\u2019s Journey on Nintendo 3DS<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Alguns reconhecimentos das suas obras<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Em um jogo para PC chamado Daikatana, o personagem principal \u00e9 chamado Hiro Miyamoto como homenagem a seu nome.<\/li>\n<li>Gary Oak, o rival de Ash Ketchum na s\u00e9rie Pokemon, \u00e9 conhecido como SHIGERU no Jap\u00e3o. (Ash era conhecido como Satoshi no Jap\u00e3o &#8211; o xar\u00e1 do criador de Pokemon, Satoshi Tajiri)<\/li>\n<li>Shigeru Miyamoto foi mentor do criador de Pok\u00e9mon Satoyshi Tajiri.<\/li>\n<li>Miyamoto foi a primeira pessoa a ser inclu\u00edda no Hall da Fama da Academia de Artes e Ci\u00eancias Interativas.<\/li>\n<li>O ministro da Cultura franc\u00eas, Renaud Donnedieu de Vabres, fez de Miyamoto um cavaleiro da Ordem Francesa das Artes e Letras.<\/li>\n<li>Em 2006, Miyamoto foi nomeado na lista &#8220;60 anos de her\u00f3is asi\u00e1ticos&#8221; da TIME ASIA, ao lado de Mahatma Gandhi, Hayao Miyazaki, Madre Teresa, Bruce Lee e o Dalai Lama.<\/li>\n<li>A Time Magazine teve Miyamoto em sua lista das 100 pessoas mais influentes em 2007 e 2008.<\/li>\n<li>Miyamoto recebeu um pr\u00eamio\u00a0 &#8220;Lifetime Achievement Award&#8221;\u00a0no Game Developers Choice Awards em 2007.<\/li>\n<li>Havia um artigo sobre o trabalho de Shigeru Miyamoto em Super Mario Bros. 3 na d\u00e9cima edi\u00e7\u00e3o da revista Nintendo Power.<\/li>\n<li>Em 2009, a Escapist Magazine informou que, em uma pesquisa realizada por desenvolvedores de jogos de videogame, Shigeru Miyamoto liderou o voto no Ultimate Game Development Hero com 30% (a maior maioria de longe) do total de votos.<\/li>\n<li>Em 19 de mar\u00e7o de 2010, nos pr\u00eamios brit\u00e2nicos de videogame, Shigeru Miyamoto tornou-se membro do BAFTA.<\/li>\n<li>Considerado por muitos jogadores e profissionais do setor como o\u00a0pai dos\u00a0\u00a0videogames modernos.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Seu perfil:<\/strong><\/h4>\n<p>Nome: Shigeru Miyamoto<br \/>\nNascimento:\u00a0 16 de novembro\u00a0de 1952<br \/>\nLocal que nasceu: Sonobe Cho nr. Kyoto, Jap\u00e3o<br \/>\nOcupa\u00e7\u00e3o: Game design\u00a0e cartoonista<br \/>\nMarital status: Casado<br \/>\nEsposa: Yasuko Miyamoto<br \/>\nFilhos: 2<br \/>\nPersonagem favorito: Pac-man (T\u014dru Iwatani &#8211; Konami)<br \/>\nJogo da s\u00e9rie Mario favorito: Super Mario World\u00a0 (revelado numa entrevista a USAToday).<\/p>\n<p>Bem pessoal, espero ter retomado com bastante \u00e2nimo esta coluna e que venham mais coisas para colocarmos nossas IDEIAS EM JOGO \ud83d\ude42<\/p>\n<h4><strong>Refer\u00eancias:<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Shigeru Miyamoto, criador do Super Mario, revela segredos da Nintendo &#8211; <a href=\"http:\/\/rollingstone.uol.com.br\/galeria\/shigeru-miyamoto-criador-do-super-mario-revela-segredos-da-nintendo\/#imagem0\">http:\/\/rollingstone.uol.com.br\/galeria\/shigeru-miyamoto-criador-do-super-mario-revela-segredos-da-nintendo\/#imagem0<\/a><\/li>\n<li>HER\u00d3IS DO MUNDO NERD \u2013 SHIGERU MIYAMOTO, O G\u00caNIO DA NINTENDO &#8211; <a href=\"http:\/\/www.arkade.com.br\/herois-do-mundo-nerd-shigeru-miyamoto-genio-nintendo\/\">http:\/\/www.arkade.com.br\/herois-do-mundo-nerd-shigeru-miyamoto-genio-nintendo\/<\/a><\/li>\n<li>Shigeru Miyamoto Biography: His early life &amp; career to modern day &#8211; <a href=\"http:\/\/www.superluigibros.com\/shigeru-miyamoto-biography\">http:\/\/www.superluigibros.com\/shigeru-miyamoto-biography<\/a><\/li>\n<li>Q&amp;A: Shigeru Miyamoto On The Origins Of Nintendo&#8217;s Famous Characters &#8211; <a href=\"http:\/\/www.npr.org\/sections\/alltechconsidered\/2015\/06\/19\/415568892\/q-a-shigeru-miyamoto-on-the-origins-of-nintendos-famous-characters\">http:\/\/www.npr.org\/sections\/alltechconsidered\/2015\/06\/19\/415568892\/q-a-shigeru-miyamoto-on-the-origins-of-nintendos-famous-characters<\/a><\/li>\n<li>The Shigeru Miyamoto wiki &#8211; <a href=\"http:\/\/www.giantbomb.com\/shigeru-miyamoto\/3040-614\/\">http:\/\/www.giantbomb.com\/shigeru-miyamoto\/3040-614\/<\/a><\/li>\n<li>5 Things We Just Learned About &#8216;Mario&#8217; Creator Shigeru Miyamoto &#8211; <a href=\"http:\/\/www.glixel.com\/news\/lists\/5-things-we-just-learned-about-mario-creator-shigeru-miyamoto-w454961\">http:\/\/www.glixel.com\/news\/lists\/5-things-we-just-learned-about-mario-creator-shigeru-miyamoto-w454961<\/a><\/li>\n<li>The Secret History Of Mario &#8211; <a href=\"http:\/\/www.gameinformer.com\/b\/news\/archive\/2010\/10\/20\/shigeru-miyamoto-talks-about-the-history-of-mario.aspx\">http:\/\/www.gameinformer.com\/b\/news\/archive\/2010\/10\/20\/shigeru-miyamoto-talks-about-the-history-of-mario.aspx<\/a><\/li>\n<li>17 Fatos curiosos sobre &#8211;\u00a0https:\/\/www.mentalfloss.com\/article\/71002\/17-fascinating-facts-about-nintendo-legend-shigeru-miyamoto<\/li>\n<li>Shigeru Miyamoto Biography: His early life &amp; career to modern day &#8211;\u00a0<a href=\"http:\/\/www.superluigibros.com\/shigeru-miyamoto-biography\">http:\/\/www.superluigibros.com\/shigeru-miyamoto-biography<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Estamos de volta!!! 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