{"id":12531,"date":"2016-04-29T09:00:21","date_gmt":"2016-04-29T12:00:21","guid":{"rendered":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/?p=12531"},"modified":"2016-04-28T22:21:16","modified_gmt":"2016-04-29T01:21:16","slug":"ideias-em-jogo-entendendo-sobre-a-internet-e-os-jogos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/ideias-em-jogo-entendendo-sobre-a-internet-e-os-jogos\/","title":{"rendered":"Ideias em Jogo: Entendendo sobre a Internet e os jogos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/topoIdeiasEmJogo280416.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12561\" src=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/topoIdeiasEmJogo280416.png\" alt=\"topoIdeiasEmJogo280416\" width=\"1000\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/topoIdeiasEmJogo280416.png 1000w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/topoIdeiasEmJogo280416-300x120.png 300w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/topoIdeiasEmJogo280416-500x200.png 500w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/topoIdeiasEmJogo280416-624x250.png 624w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ol\u00e1 amigos, estamos de volta para falar do assunto do momento, a Internet. Ultimamente estamos acompanhando os coment\u00e1rios sobre o uso\u00a0da internet, e ficamos alarmados\u00a0com a infeliz fala do diretor da Anatel, quando o mesmo criticou os gamers por consumir de forma &#8220;excessiva.&#8221; Portanto, nada mais justo que abordar um pouco essa tem\u00e1tica e falar dos games e o uso da internet. Contudo, vamos tentar conhecer um pouco mais sobre isso e buscar explicar como acontece.<\/p>\n<p>Em primeiro lugar, os jogos vieram antes, pois como se sabe o primeiro jogo eletr\u00f4nico data de 1952, rodava num computador chamado Electronic Delay Storage Automatic Calculator (<a href=\"http:\/\/www.dcs.warwick.ac.uk\/~edsac\/\" target=\"_blank\">EDSAC)<\/a>, o jogo chama-se <a href=\"http:\/\/www.pong-story.com\/1952.htm\" target=\"_blank\">OXO<\/a>, tamb\u00e9m chamado de Tic-Tac-Toe ou\u00a0&#8220;Jogo da Velha.&#8221;<\/p>\n<p>A Internet, que surgiu bem depois deste primeiro jogo, por volta do final da d\u00e9cada de 60, \u00a0cresceu em import\u00e2ncia e grandeza na vida das pessoas de uma forma que muito do que fazemos e usamos, indo muito al\u00e9m do\u00a0ato de se comunicar, usa a grande rede ou alguma tecnologia similar a utilizada nesta. E com os jogos n\u00e3o foi diferente, por ser em sua defini\u00e7\u00e3o algo interativo, e a intera\u00e7\u00e3o depende de uma comunica\u00e7\u00e3o seja homem m\u00e1quina ou entre os jogadores. O uso da comunica\u00e7\u00e3o em jogos e seu uso pela internet seria algo natural.<\/p>\n<p><span style=\"color: #333333;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Desde a cria\u00e7\u00e3o dos video games, o conceito de multiplayer sempre foi algo presente e quase obrigat\u00f3rio para vida \u00fatil de um jogo. Hoje em dia o conceito de jogar com outro jogador est\u00e1 automaticamente se ligando\u00a0ao modo &#8216;online&#8217;, sendo um contra o outro, ou em jogos que contam com mais de 10 players ao mesmo tempo, mas vale lembrar que esse sistema surgiu muito antes de Live e PSN dominarem o mercado.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; color: #333333;\">Em 1970 a plataforma PLATO, criada pela universidade de Illinois em parceria com a Control Data Corporation, possibilitou que alunos de diversas localidades tivessem acesso a aulas online, com a evolu\u00e7\u00e3o do PLATO IV em 1972, melhorias gr\u00e1ficas foram introduzidas fazendo com que esses estudantes come\u00e7assem a desenvolver jogos multiplayer, e em 1978 PLATO j\u00e1 contava com os jogos: Spacewar, Empire, Spasim\u00a0<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_12548\" style=\"width: 522px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/PlatoEmpireTourney1984Aug18.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-12548\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-12548 size-full\" src=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/PlatoEmpireTourney1984Aug18.png\" alt=\"PlatoEmpireTourney1984Aug18\" width=\"512\" height=\"512\" srcset=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/PlatoEmpireTourney1984Aug18.png 512w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/PlatoEmpireTourney1984Aug18-300x300.png 300w\" sizes=\"(max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12548\" class=\"wp-caption-text\">Empire<\/p><\/div>\n<p>As gera\u00e7\u00f5es seguintes dos\u00a0consoles tiveram grandes avan\u00e7os at\u00e9 se firmarem nos anos 2000 com o PS2 e o primeiro Xbox, contudo \u00e9 importante mencionar os &#8216;pioneiros&#8217; na quest\u00e3o do multiplayer online, que \u00e9 o caso do Gameline e do X-Band. O primeiro, era um servi\u00e7o criado para os consoles Atari, ele\u00a0era um\u00a0modem bastante rudimentar que ia na entrada de cartuchos do\u00a0console. \u00a0O aparelho\u00a0custava aproximadamente 60 d\u00f3lares, mas havia um plano extra que\u00a0com\u00a0outros 15 d\u00f3lares dava direito a uma\u00a0conta vital\u00edcia, para ent\u00e3o ter o privil\u00e9gio de poder comprar games via internet por um d\u00f3lar cada e isso a um limite de serem jogados 10 vezes.\u00a0A empresa que criou o dispositivo tinha\u00a0planos de implementar outras fun\u00e7\u00f5es al\u00e9m do download de games (f\u00f3runs online, e-mail, online banking, entre outros), mas o servi\u00e7o acabou sendo descontinuado antes que essas fun\u00e7\u00f5es viessem a tona. Os fabricantes nunca conseguiram licenciar jogos famosos para o servi\u00e7o, e jogos gen\u00e9ricos n\u00e3o atra\u00edram muito p\u00fablico.<\/p>\n<p>O GameLine, como tantas outras ideias a frente do seu tempo, morreu cedo. H\u00e1 rumores que este servi\u00e7o teria sido usado como base para a famosa America Online (AOL).\u00a0E ainda tem mais: o inventor do GameLine, um sujeito chamado William Von Meister, desenvolveu o aparelho inicialmente como um m\u00e9todo de distribuir m\u00fasicas via linha telef\u00f4nica. Infelizmente, a proposta n\u00e3o se consolidou, mas a tecnologia de distribui\u00e7\u00e3o digital estava l\u00e1, e os jogos acabaram sendo o conte\u00fado vendido pelo GameLine.<\/p>\n<p>J\u00e1 o segundo, era um dispositivo que funcionava para os dois concorrentes da \u00e9poca, o Super Nintendo e o Mega Drive. O &#8216;X-Band&#8217; seguia os mesmos moldes de uso, o jogador inseria o dispositivo no local do cartucho, e o mesmo no X-Band, e logo ap\u00f3s conectaria um cabo de telefone possibilitando\u00a0jogar online jogos como Street Fighter 2 e Mortal Kombat, al\u00e9m deste recurso era poss\u00edvel enviar emails e ver os rankings dos jogadores, tudo isso por uma assinatura mensal de 10 d\u00f3lares. O SEGA Dreamcast foi outro console que\u00a0contava com conex\u00e3o online no final da d\u00e9cada de 90, um pouco melhor que seus antecessores e com \u00a0jogos cl\u00e1ssicos como\u00a0Phantasy Star Online e Quake III, ambos contam com servidores online at\u00e9 hoje!<\/p>\n<div id=\"attachment_12558\" style=\"width: 420px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/gameline.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-12558\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-12558\" src=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/gameline-213x300.jpg\" alt=\"gameline\" width=\"410\" height=\"577\" srcset=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/gameline-213x300.jpg 213w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/gameline.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 410px) 100vw, 410px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12558\" class=\"wp-caption-text\">An\u00fancio de uma revista da \u00e9poca que indicava: &#8220;Apresentando a \u00fanica maneira de jogar mais de 100 games com apenas um cartucho&#8221;<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_12551\" style=\"width: 480px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/xbandFamicom.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-12551\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-12551\" src=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/xbandFamicom.jpg\" alt=\"xbandFamicom\" width=\"470\" height=\"470\" srcset=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/xbandFamicom.jpg 660w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/xbandFamicom-300x300.jpg 300w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/xbandFamicom-624x624.jpg 624w\" sizes=\"(max-width: 470px) 100vw, 470px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12551\" class=\"wp-caption-text\">Vers\u00e3o de SNES do X-Band<\/p><\/div>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2IRcS67bGMw\" width=\"900\" height=\"400\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Depois de entender de onde vieram \u00a0as quest\u00f5es do uso da comunica\u00e7\u00e3o e claro da Internet nos aparelhos que rodam videogames, agora vamos tratar do uso da internet para os jogos. Este, n\u00f3s temos de temos de ver em duas formas: O modo de adquirir o jogo (download) e a comunica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\">Sim, o consumo de jogos na sua aquisi\u00e7\u00e3o, ou seja, quando voc\u00ea realiza o download do mesmo, pode variar de \u00a02 MB (m\u00e9dia de alguns jogos simples para celular) at\u00e9 absurdos 50 GB\u00a0(como \u00e9 o caso de jogos como Call of Duty:Ghosts, GTA V, etc.).<span style=\"color: #333333;\">\u00a0Essa pr\u00e1tica se firmou na 7\u00aa e 8\u00aa gera\u00e7\u00e3o,\u00a0a comodidade de n\u00e3o precisar sair de casa para adquirir um jogo, pois o mesmo j\u00e1 est\u00e1\u00a0dispon\u00edvel na loja online de seu console bem antes das lojas f\u00edsicas, demorando apenas o tempo de download para o in\u00edcio do mesmo revolucionou o mercado. Com a configura\u00e7\u00e3o dos novos consoles e as vendas de conte\u00fados extras, as vendas online hoje representam uma grande fatia no faturamento das empresas. Para confirmar, basta ver os recentes valores divulgados pela Sony, onde o valor arrecadado com vendas online superou a casa dos 4 bilh\u00f5es de d\u00f3lares chegando a quase todo o valor arrecadado pela Nintendo com todos os seus produtos!<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\">Este fato\u00a0acontece quando voc\u00ea compra o jogo e realiza o download do mesmo, levando em considera\u00e7\u00e3o\u00a0que alguns jogadores comprem de 1 a 2 jogos por m\u00eas o m\u00e1ximo nesse caso seria 100 GB de download\/m\u00eas, baseando-se apenas no tamanho do jogo sem nenhuma atualiza\u00e7\u00e3o ou <em>patchs<\/em>. Com a cobran\u00e7a adicional para as faixas de franquia de dados, baixar um jogo inteiro poder\u00e1 ter um custo muito elevado. Para cada jogo novo, a conta vai ficando mais pesada;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\">Em contraponto.\u00a0Ser\u00e1 que os\u00a0jogos online est\u00e3o entre os maiores marcadores\u00a0de consumo de banda? O\u00a0uso para a comunica\u00e7\u00e3o pode ser bem exemplificado como a seguir:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Vamos\u00a0observar um jogo como StarCraft II, da Blizzard, \u00e9 um game bem produzido e otimizado de forma a consumir poucos dados da rede. Este jogo\u00a0utiliza, por volta de\u00a0 1,5 KB\/s por minuto jogado\u00a0em m\u00e9dia, equivalente\u00a0a um consumo de 1 GB se o internauta ficar 200 horas em jogo. Games como FIFA, Battlefield e Call of Duty, no entanto, t\u00eam um consumo maior, por volta de 20 MB por hora de jogo. Dependendo do jogo, o consumo pode ser ainda maior, mas n\u00e3o ir\u00e1 ser algo como assistir a um v\u00eddeo no netflix por exemplo,\u00a0um programa de 20 minutos com resolu\u00e7\u00f5es de 650p ou 480p devem consumir, em m\u00e9dia, 100 Megabytes;<\/li>\n<li>Se o jogador, al\u00e9m de curtir a divers\u00e3o do seu jogo online, quiser\u00a0tamb\u00e9m conferir o gameplay de seus jogos preferidos atrav\u00e9s dos v\u00eddeos de YouTubers, ou ainda compartilhar seus jogos online nas redes sociais, ou ainda transmitir seus jogos para os amigos a conta vai ficar mais cara de novo. Para ter uma no\u00e7\u00e3o do tr\u00e1fego de dados, considere que um v\u00eddeo com 240 pixels por linha, isto \u00e9, de baixa qualidade, consome aproximadamente 150 MB por hora. Em resolu\u00e7\u00e3o SD, o mesmo arquivo sobe para cerca de 400 MB por hora. V\u00eddeos em HD, por sua vez, variam o consumo m\u00e9dio entre 1,2 GB a 1,4 GB por cada hora assistida &#8211; neste caso se voc\u00ea assistir por exemplo a 20 epis\u00f3dios de House of Cards em HD chegaria muito pr\u00f3ximo de um download de um jogo com 50GB;<\/li>\n<\/ul>\n<p>Em resumo, o uso de quem joga pode ser comparado ao uso de um um internauta ou de uma pessoa que assiste seus filmes e s\u00e9ries, e culpar somente os jogadores por isso \u00e9 querer desviar a culpa para um segmento que esta fora do conhecimento de quem usou este argumento para indicar as restri\u00e7\u00f5es do consumo de dados.<\/p>\n<p>Refer\u00eancias:<span style=\"color: #373e4d; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 15.36px; white-space: pre-wrap; background-color: #fefefe;\"><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.livetim.tim.com.br\/guru\/fique-por-dentro\/99-Minha%20Live%20TIM\/40-quanto_eu_consumo_da_minha_banda_usando_streaming_de_video\" target=\"_blank\">http:\/\/www.livetim.tim.com.br\/guru\/fique-por-dentro\/99-Minha%20Live%20TIM\/40-quanto_eu_consumo_da_minha_banda_usando_streaming_de_video<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/venturebeat.com\/community\/2014\/10\/17\/aaa-game-file-sizes-are-getting-out-of-hand\/\" target=\"_blank\">http:\/\/venturebeat.com\/community\/2014\/10\/17\/aaa-game-file-sizes-are-getting-out-of-hand\/<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.tomsguide.com\/us\/how-many-games-ps4,news-17779.html\" target=\"_blank\">http:\/\/www.tomsguide.com\/us\/how-many-games-ps4,news-17779.html<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/games.tecmundo.com.br\/noticias\/ps4-jogos-digitais-chegam-a-50-gb-e-sony-promete-mais-estabilidade-na-psn_172173.htm\" target=\"_blank\">http:\/\/games.tecmundo.com.br\/noticias\/ps4-jogos-digitais-chegam-a-50-gb-e-sony-promete-mais-estabilidade-na-psn_172173.htm<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/dropsdejogos.com.br\/index.php\/noticias\/industria\/item\/1515-fazendo-as-contas-descubra-quantos-gigas-voce-gasta-com-games-na-internet\" target=\"_blank\">http:\/\/dropsdejogos.com.br\/index.php\/noticias\/industria\/item\/1515-fazendo-as-contas-descubra-quantos-gigas-voce-gasta-com-games-na-internet<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/tecnoblog.net\/60512\/redes-como-psn-e-xbox-live-existem-ha-mais-tempo-do-que-voce-imagina\/\" target=\"_blank\">https:\/\/tecnoblog.net\/60512\/redes-como-psn-e-xbox-live-existem-ha-mais-tempo-do-que-voce-imagina\/<\/a><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/izequielnoroes?fref=ts\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft wp-image-11945\" src=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/IzequielCampus1.png\" alt=\"\" width=\"100\" height=\"107\" srcset=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/IzequielCampus1.png 310w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/IzequielCampus1-280x300.png 280w\" sizes=\"(max-width: 100px) 100vw, 100px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Izequiel Nor\u00f5es<br \/>\n<\/strong>Professor, Analista de Sistemas,\u00a0Diretor da UCEG e pai do Icaro.<br \/>\n<em>&#8220;Jogos n\u00e3o s\u00e3o joguinhos&#8221;<\/em><\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/andre.xavier.9?fref=ts\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft wp-image-11861\" src=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/11666031_950900884966509_4343823221100572090_n-300x300.jpg\" alt=\"11666031_950900884966509_4343823221100572090_n\" width=\"100\" height=\"100\" srcset=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/11666031_950900884966509_4343823221100572090_n-300x300.jpg 300w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/11666031_950900884966509_4343823221100572090_n-624x624.jpg 624w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/11666031_950900884966509_4343823221100572090_n.jpg 960w\" sizes=\"(max-width: 100px) 100vw, 100px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Andr\u00e9 Mesquita<br \/>\n<\/strong>Mercante e amante de jogos digitais<br \/>\n<em>&#8216;A cultura gamer vai muito al\u00e9m de pressionar bot\u00f5es&#8217;<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ol\u00e1 amigos, estamos de volta para falar do assunto do momento, a Internet. 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