{"id":10756,"date":"2015-12-01T18:39:45","date_gmt":"2015-12-01T21:39:45","guid":{"rendered":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/?p=10756"},"modified":"2015-12-01T18:39:45","modified_gmt":"2015-12-01T21:39:45","slug":"ideias-em-jogo-a-importancia-dos-graficos-nos-jogos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/ideias-em-jogo-a-importancia-dos-graficos-nos-jogos\/","title":{"rendered":"Ideias em jogo: A import\u00e2ncia dos gr\u00e1ficos nos jogos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/topoIdeiasEmJogo231115.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10760\" src=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/topoIdeiasEmJogo231115.png\" alt=\"topoIdeiasEmJogo231115\" width=\"1000\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/topoIdeiasEmJogo231115.png 1000w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/topoIdeiasEmJogo231115-300x120.png 300w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/topoIdeiasEmJogo231115-500x200.png 500w, https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/topoIdeiasEmJogo231115-624x250.png 624w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Certamente\u00a0esse post n\u00e3o vem para indicar sobre o poder de fogo da nova gera\u00e7\u00e3o de consoles (ou n\u00e3o) e o qu\u00e3o fant\u00e1stico s\u00e3o os gr\u00e1ficos do console A, B ou C.\u00a0Na verdade, quero falar um pouco sobre esse item que hoje \u00e9 sim muito importante e sinaliza a evolu\u00e7\u00e3o tecnol\u00f3gica dos jogos eletr\u00f4nicos. Contudo, seriam esses gr\u00e1ficos o principal fator a ser levado em conta? Ser\u00e1 que todos os jogos para serem bons precisam rodar em FULL HD a 60fps? A arte n\u00e3o conta?<\/p>\n<p>Do <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/OXO\" target=\"_blank\">OXO<\/a>, o primeiro game feito no computador (ver v\u00eddeo a seguir) at\u00e9 os jogos atuais, notamos muita evolu\u00e7\u00e3o nos jogos eletr\u00f4nicos. Na sua forma de se visualizar, a performance, representa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica, mec\u00e2nica, efeitos visuais, etc. Muitas coisas mudaram e vamos entender como olhar para os gr\u00e1ficos, saber como eles s\u00e3o compostos e que caracter\u00edsticas temos de levar em conta para uma boa an\u00e1lise.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xKVS_81Op5A\" width=\"1000\" height=\"400\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>No processo de desenvolvimento de jogos temos alguns conceitos importantes da <a href=\"http:\/\/www.alphachannel.net.br\/blog\/2009\/07\/computacao-grafica-e-suas-definicoes\" target=\"_blank\">computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica<\/a>, que s\u00e3o levados em conta na representa\u00e7\u00e3o computacional de elementos num display.<\/p>\n<p>Primeiro as grandes \u00e1reas da computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica:<br \/>\n&#8211;<strong> S\u00edntese de Imagens<\/strong>\u00a0trata de t\u00e9cnicas para gera\u00e7\u00e3o, manipula\u00e7\u00e3o e interpreta\u00e7\u00e3o de modelos e imagens de objetos utilizando computador.<\/p>\n<p>&#8211;<strong> Processamento de Imagens<\/strong>\u00a0trata das t\u00e9cnicas de transforma\u00e7\u00e3o de imagens em novas imagens, modificando a sua representa\u00e7\u00e3o visual. Tanto a imagem original quanto a imagem resultado apresentam-se sob uma representa\u00e7\u00e3o visual (geralmente matricial). Estas transforma\u00e7\u00f5es visam melhorar as caracter\u00edsticas visuais da imagem (aumentar contraste, foco, ou mesmo diminuir ru\u00eddos e\/ou distor\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>&#8211;<strong>\u00a0An\u00e1lise de Imagens<\/strong> procura obter a especifica\u00e7\u00e3o dos componentes de uma imagem a partir de sua representa\u00e7\u00e3o visual. A partir da informa\u00e7\u00e3o pict\u00f3rica da imagem produz uma informa\u00e7\u00e3o n\u00e3o pict\u00f3rica da imagem (por exemplo, as primitivas geom\u00e9tricas elementares que a comp\u00f5em) procurando identificar os objetos. Exemplos: reconhecimento de caracteres, vis\u00e3o por computador.<\/p>\n<p>Nosso enfoque ficar\u00e1 ent\u00e3o no quesito PROCESSAMENTO DE IMAGENS, pelo fato dos jogos utilizarem esta \u00e1rea em sua plenitude para a renderiza\u00e7\u00e3o dos elementos que nos d\u00e3o os resultados gr\u00e1ficos que temos na atualidade. A\u00a0Computa\u00e7\u00e3o Gr\u00e1fica em si, trata da s\u00edntese de imagens de objetos reais ou imagin\u00e1rios a partir de modelos computacionais. J\u00e1 o Processamento de imagens \u00e9 uma \u00e1rea relacionada que trata do processo inverso: a <strong>an\u00e1lise de cenas<\/strong>, ou a <strong>reconstru\u00e7\u00e3o de modelos de objetos 2D ou 3D<\/strong> a partir de suas imagens.<\/p>\n<p>Os gr\u00e1ficos s\u00e3o uma parte bem consider\u00e1vel do jogo. Ajudam a narrativa a\u00a0\u00a0contar a hist\u00f3ria e divertir, atuando em conjunto com diversos outros fatores, como as carater\u00edsticas dos\u00a0\u00a0personagens como o carisma e personalidade, \u00a0e ainda o som do jogo, a jogabilidade, level design, etc. Mesmo que sejam muito bem feitos e bonitos, somente os\u00a0gr\u00e1ficos n\u00e3o garantem a qualidade do jogo. Do mesmo modo que\u00a0a falta de belas imagens em alta defini\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m n\u00e3o compromete o conjunto da obra.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Cevat_Yerli\" target=\"_blank\">Cevat Yerli<\/a>, o CEO da desenvolvedora Crytek, disse \u00e0 revista do Xbox 360 norte-americana que os gr\u00e1ficos do jogo representam 60% de sua import\u00e2ncia. Para ele, o visual comanda a jogabilidade e insere o usu\u00e1rio no enredo, vejam seus coment\u00e1rios:<\/p>\n<blockquote><p>\u201cAs pessoas dizem que os gr\u00e1ficos n\u00e3o importam, mas jogue Crysis e diga-me se n\u00e3o importa\u201d, contou.<\/p>\n<p>\u201cOs gr\u00e1ficos sempre comandaram a jogabilidade. Gr\u00e1ficos, seja a luz ou a sombra, colocam o jogador em contextos emocionais diferenciados e comanda a imers\u00e3o. E imers\u00e3o \u00e9 efetivamente a coisa n\u00famero um que podemos usar para convencer as pessoas entrarem para esse mundo\u201d.<\/p>\n<p>\u201cQuanto melhor o gr\u00e1fico, melhor a f\u00edsica, melhor o som, melhor os pontos t\u00e9cnicos e melhor o valor de produ\u00e7\u00e3o emparelhado com a dire\u00e7\u00e3o de arte. Isso faz as coisas ficarem espetaculares e estilisticamente isso \u00e9 60% do jogo\u201d, concluiu.<\/p><\/blockquote>\n<p>Notamos atualmente muitas pessoas que babam com os gr\u00e1ficos em alta defini\u00e7\u00e3o, e reclamam se os &#8220;grandes&#8221; jogos lan\u00e7ados n\u00e3o vem com\u00a0<strong>gr\u00e1ficos hiper-ultra-mega-realistas<\/strong>, ou que n\u00e3o s\u00e3o lan\u00e7ados em alta defini\u00e7\u00e3o. Mas at\u00e9 que ponto\u00a0\u00e9 necess\u00e1ria\u00a0tanta riqueza de detalhes num jogo, como ver imperfei\u00e7\u00f5es na face\u00a0<em>dos personagens, por exemplo<\/em>?<\/p>\n<p>Uma resposta muito simples: Nem todos os jogos precisam de grandes gr\u00e1ficos e de tantos detalhes. Dependendo do jogo, podemos ter gr\u00e1ficos simples e uma jogabilidade e fator de divers\u00e3o fant\u00e1sticos. Mas \u00e9 claro que as superprodu\u00e7\u00f5es como Assassins Creed, \u00a0com seus cen\u00e1rios e riqueza de detalhes valem o jogo. O que temos \u00e9 de perceber e notar \u00e9 que como falado antes, os gr\u00e1ficos s\u00e3o parte da obra e se queremos um bom jogo, todos os elementos devem se harmonizar e criar um conjunto agrad\u00e1vel, bonito, jog\u00e1vel e divertido.<\/p>\n<p>Vou concluindo, mas n\u00e3o encerrando, pois pretendo continuar este assunto explorando elementos\u00a0mais t\u00e9cnicos em breve.<\/p>\n<p>At\u00e9 a pr\u00f3xima e continuem colocando Ideias em Jogo!<\/p>\n<p>Autor: <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/izequielnoroes\" target=\"_blank\">Izequiel Nor\u00f5es<\/a><\/p>\n<p>Refer\u00eancias:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/games.terra.com.br\/ceo-da-crytek-ressalta-importancia-dos-graficos-60-do-jogo,ec0d929a9cffd310VgnVCM5000009ccceb0aRCRD.html\" target=\"_blank\">http:\/\/games.terra.com.br\/ceo-da-crytek-ressalta-importancia-dos-graficos-60-do-jogo,ec0d929a9cffd310VgnVCM5000009ccceb0aRCRD.html<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.fabricadejogos.net\/posts\/evolucao-grafica-dos-jogos\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.fabricadejogos.net\/posts\/evolucao-grafica-dos-jogos\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/games.tecmundo.com.br\/noticias\/64-jogadores-nao-consegue-diferenciar-graficos-nova-geracao-video-ps4-pc-xbox-one_805477.htm\" target=\"_blank\">http:\/\/games.tecmundo.com.br\/noticias\/64-jogadores-nao-consegue-diferenciar-graficos-nova-geracao-video-ps4-pc-xbox-one_805477.htm<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamevicio.com\/i\/noticias\/215\/215334-bethesda-a-nova-geracao-e-mais-do-que-apenas-graficos\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.gamevicio.com\/i\/noticias\/215\/215334-bethesda-a-nova-geracao-e-mais-do-que-apenas-graficos\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.criticalgamer.com.br\/microsoft\/entenda-porque-nao-veremos-os-melhores-graficos-da-nova-geracao-tao-cedo\" target=\"_blank\">http:\/\/www.criticalgamer.com.br\/microsoft\/entenda-porque-nao-veremos-os-melhores-graficos-da-nova-geracao-tao-cedo<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Computa%C3%A7%C3%A3o_gr%C3%A1ficahttp:\/\/www.ktkbr.com.br\/breve-historia-graficos\/\" target=\"_blank\">https:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Computa%C3%A7%C3%A3o_gr%C3%A1ficahttp:\/\/www.ktkbr.com.br\/breve-historia-graficos\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/detonando.wordpress.com\/2008\/09\/19\/a-devida-importancia-dos-graficos\/\" target=\"_blank\">https:\/\/detonando.wordpress.com\/2008\/09\/19\/a-devida-importancia-dos-graficos\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Certamente\u00a0esse post n\u00e3o vem para indicar sobre o poder de fogo da nova gera\u00e7\u00e3o de consoles (ou n\u00e3o) e o&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0},"categories":[178,190],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10756"}],"collection":[{"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10756"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10756\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":10787,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10756\/revisions\/10787"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10756"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=10756"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ucegamers.com.br\/site2023\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=10756"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}