O parcialmente encontrado no início do jogo Super Mario World de plataformas Super Nintendo em 1989.
outubro 19, 2022Foto: Nintendo
Super Mario World é um jogo de plataforma 2D comandado por Takashi Tezuka e produzido por Shigeru Miyamoto.
Foi atirado para o Super Famicom no Japão em 21 de novembro de 1990, e o Super Nintendo na América do Norte em 1991 para proclamação universal atendendo mais de 20 milhões de cópias em todo o mundo.
Desenvolvimento
O desenvolvimento começou no início de 1987, tornando-se um dos primeiros jogos grandes para o Super Famicom.
A equipe original de 16 pessoas iniciou por portar o jogo Super Mario Bros. 3 do Nintendo Entertainment System para o Super Famicom para que conseguissem experimentar o novo hardware.
Mesmo que esta versão do Super Mario Bros. 3 existisse apenas uma porta, ela tinha sprites de 16 bits aprimorados/polidos com melhores cores e detalhes adicionais.
A equipe portanto usou esta porta como base para todo o Super Mario World .
Foto : Lost media wiki
A construção de 1989
A “construção de 1989” foi expressa em uma revista japonesa em 1990 e apresentou muitas diferenças em associação ao jogo final .
Algumas dessas alterações são que a reunião só tinha um total de 16 níveis, um mapa do mundo integralmente diferente e um pequeno sprite de Mario integralmente diferente.
Além disso, essa reunião também tinha mais semelhanças com Super Mario Bros. 3 , como alguns dos sprites da reunião para objetos e inimigos ficando versões mais polidas de sprites de Super Mario Bros. 3 .
Mas, as diferenças mais importantes na compilação é que o powerup “Raccoon Leaf” de Super Mario Bros. 3 chegou na compilação e era totalmente funcional.









“Observe o fundo de rolagem.”
Foto : Lost media wiki
Disponibilidade
Independentemente de “construção de 1989” não seja vista desde 1990, algumas fotos da compilação foram em revistas japonesas, e também alguns sprites da compilação ressaltando como ligados não utilizados no rom para o SNES Burn-In Test Cart .
Em julho de 2020, o infame Nintendo Gigaleak disse o código-fonte de muitos dos primeiros jogos da Nintendo, e Super Mario World foi um deles.
Embora esse vazamento não tenha a versão de 1989 em afirmativo, apresentou muitos de seus ativos (como inimigos iniciais e sprites de Yoshi).
No entanto, as chances de a “construção de 1989” integral ver a luz do dia são muito pequenas devido verdade de a Nintendo ter uma predisposição a não vazar ou liberar versões incompleto de seus jogos.

“Aparência de personagens inimigos gigantes!!”




“Tela limpa!! Vamos ver os detalhes desta
Foto : Lost media wiki
Folhas de Sprites e Sprite

Os sprites nãousados do carrinho de teste SNES Burn-In.
Foto : Lost media wiki

Os primeiros sprites do protótipo.
Foto : Lost media wiki


Os sprites crus da imagem anterior do “Gigaleak” de 25 de julho.
Video

Jornalista e blogueiro
“Em cada trabalho que deve ser feito, há um elemento de diversão.”




