Street Fighter 2 e o que significou para a Super Nintendo nos anos 90.

Street Fighter 2 e o que significou para a Super Nintendo nos anos 90.

julho 19, 2022 0 Por Othon Norões
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Foto: Capcom

No dia 15 deste mês realizara 30 anos desde o lançamento oficial do popular Street Fighter 2 para SNES na América, e não existe melhor maneira de comemorar do que com uma retrospectiva do que esse port mostrou para a Nintendo e o videogame mercado.

Street Fighter 2 é um jogo de luta apoiado pela crítica e aclamado pelos fãs.

Aliás, resolveu de inspiração para o novo Street Fighter 6, que desta vez não serão exclusivos da PlayStation.

O jogo clássico estabeleceu mecânicas que estão em vigor no gênero de luta até hoje, e suas várias edições foram de Street Fighter 2 o videogame mais importante de sua época.

O lançamento de Street Fighter 2
Deve-se mencionar que Street Fighter 2 não foi um sucesso momentâneo.

Na verdade, possuiu um começo bastante lento, já que os jogadores nos arcades eram usando apenas o modo single player, mesmo que esta parcela tenha acontecido com o multiplayer em mente.

Isso tudo mudou quando a revista Gamest publicou um artigo ressaltando o modo de batalha multiplayer, velozmente tornando Street Fighter 2 um fenômeno Arcade.

Os fãs de videogames em todos os lugares liquidaram moeda após moeda para continuar exercitando Street Fighter 2 uns contra os outros nos fliperamas.

As máquinas da Capcom fizeram do jogo naquele mesmo ano o título de desenvolvimento mais rápido de 1991 no Japão.

O sucesso da instabilidade de combate no mundo dos jogos era claro, então a Capcom logo vendeu suas máquinas para o Ocidente.

Dispensável dizer que os recordes não paravam de chegar, com máquinas fazendo milhares de dólares toda semana.

Street Fighter 2, em seguida, atravessou topo das paradas de todos os meios de comunicação, acontecendo o jogo que mais cresceu nos Estados Unidos de 1991, e tornou uma prioridade para locais de entretenimento.

Em questão de meses, todo mundo havia falando sobre Street Fighter 2: combos, contagens, melhores jogadores da área, a competição foi reforçando entre os fãs de videogame.

Era uma interrogação de tempo para o jogo se expandir no mercado, e a Nintendo não perdeu essa chance.

Apesar de sua melhoria em conexão ao seu antecessor, o poder do SNES foi bastante desapreciado entre a comunidade de jogos.

Os títulos baseados em arcade habituavam chegar com cortes gráficos ou de conteúdo e, na época, os jogadores eram rápidos o suficiente para perceber a diferença.

É por isso que o público continuou quando um port de Street Fighter II foi confirmado para o SNES.

No entanto, este lançamento apontaria um antes e um depois para a Super Nintendo.

A recepcionista e o sucesso de Street Fighter 2 no SNES Street Fighter II foi lançado pela primeira vez para o Super Famicom em junho de 1992 como Street Fighter II: The World Warrior, e chegou vender um milhão de unidades em suas duas primeiras semanas, independentemente de revele ter sido lançamento por um preço bastante alto (cerca de US$ 90). O preço foi igual nos Estados Unidos, onde vendeu 750.000 unidades entre 15 de julho e 30 de setembro de 1992, embora tenha atingido 2 milhões de unidades vendido antes do final do ano.

Street Fighter 2 também foi lançado na Europa em dezembro de 1992, e no Reino Unido acabou representando Super Mario World como o jogo camarada do SNES.

A recepção do jogo foi fantástico, com mais de 4 milhões de cartuchos vendidos até setembro de 1992.



A inteligência para isso?

O port de Street Fighter 2 para o SNES ficou assombroso, com gráficos muito fiéis à versão arcade.

O controle do SNES também era necessário confortável e permitia a adaptação da mecânica do arcade graças aos seus seis botões.

A melhor coisa é que não era indispensável pagar algumas moedas para cada jogo, então o SNES transformou plataforma por qualidade para praticar em casa antes de mostrar habilidades em um centro de recreação.

Ajudou também que o porte de seu grande inimigo, o Mega Drive, não foi lançado até mais de um ano depois, e ramificação com alguns problemas para os jogadores.

Seus gráficos assemelhavam menos polidos do que a versão SNES, então os jogadores descambavam a optar pela última.

Mas se isso não bastasse, o controle no console da SEGA tinha menos botões, o que retornava jogo bastante estranho.

A SEGA mais tarde lançou um controlador de seis botões, mas contou que ser aprendido separadamente, e talvez fosse tarde demais.



O SNES ganhou muito mercearia quando Street Fighter 2 regressou foco da indústria de videogames, realizando com mais de 6 milhões de cópias de Street Fighter 2 vendidas em todo o mundo, enquanto o Mega Drive ficou aqui de 2 milhões.

No meio da guerra dos consoles nos anos 90, esse foi um dos orientações mais importantes para a Nintendo e um dos golpes que a SEGA nunca conseguiu se recuperar.

Aproveitando sua celebridade, a Nintendo se concentrou em continuar lançando jogos first-party em colaboração com seus parceiros, retornou os jogos lançados no SNES mais amplamente recebidos.

A SEGA por sua vez lançou alguns periféricos interessantes para suas plataformas, mas os jogadores não intentavam continuar pagando pelo mesmo console.

O SNES deu a eles entrada a vários jogos, melhor desempenho e um controle melhor por padrão.

Foi desta forma que a Capcom e seu icônico Street Fighter 2 assistiram colocar a Nintendo no mapa da indústria de videogames para sempre.

A empresa acabou lançando várias outras versões de Street Fighter 2 aumentando novos personagens e habilidades jogáveis, contendo o famoso hadouken de Ryu.

O jogo determinante Ultra Street Fighter II: The Final Challengers foi disparado no Nintendo Switch em 2017 homenageando o aniversário da série.