AbleGamers anuncia apoio oficial ao evento LATAM Accessibility Awareness Tournament
maio 12, 2022Foto : DXC Technology
Torneio organizado pela empresa de tecnologia DXC Technology contará com apoio do braço brasileiro da ONG especializada em acessibilidade e inclusão no mundo dos games .
Para AbleGamers Brasil, ONG que promove a incorporação, diversidade e a acessibilidade de pessoas com deficiência no universo de games, anunciou hoje uma nova determinação de apoio ao cenário latino-americano transversalmente de uma parceria com a empresa de tecnologia DXC Technology para a organização do torneio LATAM Accessibility Awareness Tournament.
O torneio, que acontece internamente com os funcionários da DXC Technology, terá início no dia 16 de maio de 2022 e criara parte da celebração do Dia Mundial da Conscientização sobre Acessibilidade, que ocorre este ano no dia 19 de maio de 2022 do mesmo mês.
A disputa amistosa conseguiu inscrições de quase 200 funcionários da DXC Technology que demandarão, em duplas, partidas eliminatórias de Rocket League, jogo multiplataforma selecionado por possibilitar a participação dos colaboradores de toda a América Latina.
O evento calculara, além da competição, com palestras e debates sobre comunicabilidade, discutindo tecnologias existentes, melhorias necessárias e dificuldades que pessoas com deficiência passam no uso da tecnologia.
“É muito importante o espaço que empresas como a DXC estão dando para o debate sobre acessibilidade. Quase 20% dos brasileiros têm algum tipo de deficiência e, com o envelhecimento da população, este número só tende a aumentar. Por isso é crucial criar experiências acessíveis com foco em inclusão.
Conscientizar desenvolvedores sobre essa necessidade, alinhado à divulgação do conhecimento da APX, é um grande passo em direção a este objetivo”, destaca Christian R. Bernauer, diretor presidente da AbleGamers Brasil.
As partidas reunião disputadas e gerenciadas por meio da plataforma de e-sports Challengermode, apoiadora da AbleGamers. Entre os prêmios para os vencedores estão consoles Xbox Series S, assinaturas do serviço Xbox Game Pass e bolsa de estudos para a Certificação Accessible Player Experience da AbleGamers (APX), técnica de design aproximável de jogos de videogame criada pela AbleGamers.
“A ideia do torneio com a AbleGamers nasceu da necessidade de pensarmos na inclusão de PcDs como algo ainda mais presente na DXC. Temos uma representatividade jovem em nosso corpo de funcionários e o ‘jogar’ foi uma forma de unir as pessoas em prol da causa”, afirma Claudio Dantas, VP de RH da DXC para a América Latina.
“O fato é que a inclusão de PcDs nos torna ainda mais competitivos, porque passamos a ter maior diversidade de pessoas, pensamentos, necessidades e, por consequência, entregas melhores. Também esperamos influenciar o mercado de tecnologia, e juntos, diminuir as barreiras rumo à acessibilidade, diversidade e inclusão”, finaliza Dantas.
Sobre a AbleGamers
Pessoas com deficiência ocorrem maior risco de isolamento social, e AbleGamers sabe que os videogames podemos ser a porta de entrada perfeita para a participação da comunidade, amizades duradouras e experiências compartilhadas inesquecíveis.
É por isso que é crucial garantir que essas experiências seja dito de passagem desenvolvidas havendo a acessibilidade como preferência e a inclusão como objetivo.
Por mais de uma década e meia, a AbleGamers tem lançado os esforços inclusivos da indústria por meio de treinamentos e consultorias enquanto os conecta de modo direto com jogadores que podem compartilhar suas experiências pessoais.
LINKS: www.ablegamers.org.br / Certified APX Practitioner Course – Accessible Games
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Sobre a DXC:
A DXC Technology (NYSE: DXC) auxilia empresas globais a executar seus sistemas e operações críticas de missão, modernizando a TI, melhorando arquiteturas de dados e garantindo segurança e indelicadeza em nuvens públicas, privadas e híbridas.
As maiores empresas e organizações do setor público do mundo confiam na DXC para implantar serviços em toda a Enterprise Technology Stack para impulsionar novos níveis de desempenho, concorrência e experimentação do cliente.
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Sobre a Challengermode
Challengermode foi instituído em 2014 com a missão de tornar os e-sports efetivamente acessíveis para jogadores comuns.
É uma plataforma para jogadores, organizadores de torneios e desenvolvedores de jogos que liga e estrutura o ecossistema.
Challengermode permite que essas partes interessadas intensifiquem, depreciar e operem todas as suas atividades de e-sports online.
Com 3 bilhões de pessoas em todo o mundo exercitando jogos eletrônicos e mais de meio bilhão de pessoas assistindo e-sports todos os meses, a plataforma Challengermode é o lugar para os jogadores se reunirem, realizarem ou competirem.
Sua tecnologia de ponta industrializa as competições eletrônicas por meio de integrações de jogos. Challengermode

Jornalista e blogueiro
“Em cada trabalho que deve ser feito, há um elemento de diversão.”




