Por trás das câmeras do pré-registro de Diablo Immortal.

Por trás das câmeras do pré-registro de Diablo Immortal.

julho 5, 2022 0 Por Othon Norões

Foto : Blizzard Entertainment

Projetado 6 dias, 6 horas e 6 minutos antes do lançamento oficial do novo jogo da franquia, o pré-cadastro de Diablo Immortal decidiu abrir uma frestinha dos portões do inferno de uma forma mais diabólica do que nunca!

Com direito a um vídeo promocional conceitual sinistro e comunicação com diversos importantescomo Rato Borrachudo, Kalera e Patife, a Blizzard levou seu público para um lugar especial: a entrada infernal no site WELCOMETOHELL.APP retornado para dispositivos mobile, o site faz com que o usuário saque a câmera do celular e a aponte

Para um pentagrama, autorizando este use toda a sua criatividade para satisfazer o Diablo.

Foto : Blizzard Entertainment

Youtuber “Rato Borrachudo” faz a invocação usando seu próprio corpo para tentar agradar o demônio

A ideia do projeto vem para aproximar usuário do novo jogo da franquia, que dessa vez inclui tanto PC quanto dispositivos móveis (Android e iOS), formando aqueles que conseguissem invocar o Diablo Immortal com seus pentagramas introdução pré-registro do jogo, que iniciou oficialmente no dia 2 de junho de 2022.

Porém, para desenvolver um projeto grandioso como esse é preciso ter uma equipe inventiva envolvida, fazendo com que a Bugaboo Studio e a SimpleXR aproximassem Jnto, a CP+B e essa Acativision para criar o WELCOMETOHELL.APP, uma plataforma que usa tecnologias como Inteligência

Artificial (IA) e Machine Learning para tornar experimentação do usuário mais sinistra ainda.

Conversando com alguns membros do time, podemos entender mais um pouco do processo.

Para Paulo Renan, o designer da Bugaboo Studio, o primeiro desafio ramificação antes mesmo do projeto começar:

Conter as expectativas por se tratar de Diablo.

O primeiro desafio é que foi um projeto para um jogo onde todas as pessoas da equipe de produçãoE criação já jogaram e gostam muito, então só isso já gera uma certa expectativa que precisou serAdministrada ao longo do projeto, porque todos queriam que fosse um projeto incrível, mas aexpectativa quando fica muito esticada ela atrapalha (….), então lidar com essas expectativas foi oPrimeiro ponto, conta o designer.

Após conter as expectativas e definir tudo que deveria ser feito, iniciamos o projeto!

O primeiro passo

Foi criar uma rede neural usando Machine Learning, que é basicamente quando você treina a máquina

Para identificar do que se trata aquela imagem apresentada. Para descobrir do que se trata, a imagem

É comparada com milhares de outras que estão na nossa nuvem (imagens de marcas, de paisagens,

de celebridades, de objetos, etc. A partir disso, quando você apresenta uma nova imagem o nosso

Algoritmo define se aquilo é ou não é um pentagrama.

Um dos diferenciais do projeto é que a rede neural que empregamos não é a do Google, então foi feito

Um trabalho bem manual na hora de inserir essas imagens foi em utilizar imagens aleatórias

Da internet, tirar fotos e até mesmo desenhar possivelmente para conseguir ensinar nossa IA a

Distinguir um pentagrama de outros objetos, explica Elson Pegado, o fundador e product manager da

Bugaboo.

Além disso, vale ressaltar que a equipe está em maior quantidade desenvolvimentos web, então fazer uma

Utilização mobile desse porte tem seus desafios – tanto pela parte técnica quanto pelo fator usuário finalmente é necessário convencer o público a utilizar o produto pelo celular e não pelo desktop, o que

Muitas vezes é mais comum.

Contudo, quando se trata de um lançamento mundial, existem ainda mais desafios!

É necessário fazer diversos testes e garantir a totalidade nos conformes para que todos aqueles que tentem acessar

Possam participar, sem que o sistema fique sobrecarregado, crashe ou tenha algum tipo de bug –

Coisas conseguem ser comuns em que momento trata de uma campanha desse porte onde conseguem

Ser maiores do que o esperado.

Mas fiquem tranquilos: por mais que tudo isso pareça superdifícil, o processo para o público é

Bem simples!

O usuário tira uma foto. A foto é enviada para nossos supercomputadores na nuvem. Ela passa pelo Nosso algoritmo com diversas imagens para comparar com nosso banco se aquilo de fato se trata de Um pentagrama ou não. Nosso código retorna uma nota que classifica sua proximidade com o símbolo e – por fim – a máquina decide se abre ou fecha para você as portas do inferno!, resume Tiago Guimarães, fundador e diretor da Bugaboo Studio.

No fim, a equipe inteira da Bugaboo – composta 100% por cearenses se uniu para superar todos os

Desafios que surgiram e conseguiram lançar uma aplicação demoniacamente incrível em nível

Mundial.

Para por esse motivo possível, contamos com a participação de talentos de diversas áreas como desenvolvimento, design, gestão e marketing, sendo estes: Aurélio Henrique, Caio Santos, CristianoJúnior, Elson Pegado, Lilian Paula, Marcus Venicius, Paulo Renan, Tiago Guimarães e Vitória Siebra.

Agora que você já por esse motivo, ligue WELCOMETOHELL.APP, invoque o Diablo Immortal e faça parte dessa experiência.

AUDIOS TRANSCRITOS DO PESSOAL DA BUGABOO (deixando aqui, vai que ajuda né):

Elson Pegado (fundador e product manager da Bugaboo)

Áudio 1: A gente usou um sistema de rede neural onde a gente cria um banco de imagens que são

Pentagramas e imagens que não são pentagramas, multidão roda um sistema que foi

Avançado pra fazer um treinamento. O sistema da IA concorda o padrão das imagens do que é

Pentagrama e do que não é pentagrama, com base nisso ela gera um algoritmo onde vai reconhecer a imagem nova.

Então toda vez que aumenta uma imagem na aplicação o sistema capta essa imagem,

Roda o algoritmo encimado dela, o algoritmo determina o nível de pentagrama que ela é e retorna uma

Afirmação se aquilo é um pentagrama ou não.

Aí assim a gente consegue captar e determinar enquanto

Aquilo é um pentagrama e rodar a utilização.

Áudio 2: a rede neural multidão não é do Google e as imagens utilizadas são imagens aleatórias da internet, de fotos tiradas ou desenhadas a mão para determinar se aquilo é um pentagrama ou não.

Áudio 3: a maior dificuldade do projeto foi desenvolver essa rede neural e determinar o que não é um pauta.

São usadas mais de mil imagens pra determinar esse fator e precisamos dificuldade de criar uma rede neural pequena para que suporte nos servidores diversas pessoas com comunicações

Simultâneos Paulo Renan (Diretor de Criação na Bugaboo).

Primeiro desafio é que é um projeto para um jogo onde todas as pessoas da equipe de produção e criação já exercitaram e gostam muito, então so isso já gera uma certa expectativa que precisa comprido do projeto, porque todos despropositadamente seja um projeto incrível mas esperança quando fica muito esticada ela dificulta porque em primeiro lugar precisa trabalhando, então lidar com essas expectativas é o primeiro ponto.

Segundo, é um jogo que vai ter um lançamento mundial, portanto todos os detalhes do projeto martirizam-se influência, consequentemente de acessos, as telas, as línguas, a aplicação precisa funcionar de várias maneiras, a gente tem que garantir que no dia do lançamento ninguém fique de fora, então a gente tem que gerar uma certa prospecção de quantas pessoas vão ar por esse motivo para que não tenha nenhum crash ou bug no dia do lançamento.

Trabalhar com uma data de previsão de lançamento de uma campanha mundial, isso é um detalhe constitui tensões.

Outro desafio é ser uma aplicação mobile e nem todo mundo tá acostumado com o tipo de adiantamento aplicação, então como é um jogo que precisa rodar no celular o estímulo principal é que as pessoas tirem os celulares do bolso e não usem isso no desktop, o que não é tão comum.

E aí por último e mais importante: treinar uma intelectualidade artificial para entender o que é e o que não é um pentagrama, então trabalhar com uma tecnologia ainda em adiantamento é um grande desafio e fazer a integração para que tudo por esse motivo, a IA entender o que é cada imagem e o que não é, rodar dentro de um celular probabilidade de milhões de pessoas acessando ao mesmo

Tempo e essa inteligência precisando reconhecer e liberar links, é uma articulação de muitas frentes tecnológicas e precisa estar a totalidade não qualquer problema pode ser um grande problema, então treinar a IA em o que é uma estrela e o que não é, é um grande desafio que ainda está em

Processo.

Tiago Guimarães (fundador e diretor da Bugaboo)

Faça esse teste agora; pegue seu celular, abra sua galeria de fotos e procure por algum cachorro, você verá que ele arrebatamento criar um filtro somente em imagens que contenha cachorros.

Na intensificação Diablo eternal: welcome to hell, usamos o mesmo princípio, mas com uma abordagem um pouco

Diferente.

O cliente tira qualquer foto.

A foto é apresentada para nossos supercomputadores na nuvem

Ela passa pelo nosso resultado com diversas imagens para comparar o que com nosso banco aqueles objetos de fato se trata de um pentagrama ou não.

Nosso código retorna uma nota no que lhe toca proximidade com o símbolo.

Desta moda máquina decide constitui ou fecha para você as portas do inferno!

Aurélio Henrique

Sendo sincero o processo foi oneroso e conseguiria melhor em vários pontos, mas é padrão de se trabalhar com agência de marketing.

Porém foi legal, precisamos na hora de montar a equipe e felizmente entendemos bem do cliente e do produto da mesma forma direcionar melhores algumas dúvidas que possuímos Minha participação no projeto foi criando a infraestrutura e organizando a equipe num todo.

Foi legal construir visto que para um nome tão grande como a Blizzard, e pra um jogo que sou cliente.

A ideia de sumonar um pentagrama caminhou e o desafio tecnico também foi legal, uma utilização rodando no mundo todo e produzida 100% por cearenses.

Cristiano Júnior

Oi tudo bem, o processo de criação poderia possuir melhor organizado por parte do time de design, eu endurecido resultado final, mas o processo poderia ter sido melhor organizado.

Tendi desenvolvedor;

Front end

Caio Santos

Então principalmente IA que foi feita é uma rede neural convolucional que serve para lidar com imagens.

O mais encaminhou-se encontrar as imagens corretas para representar o pentagrama e como tem que comparar o pentagrama com todos os outros objetos vivem, foram reunidos bastante conjuntos de dados (de marcas, empresas, celebridades, paisagens, etc).

A parte mais difícil foi encontrar precisamente útil para fazer a classificação correta pro backend.

Está passando uma experiência bem desafiadora mas encontramo-nos para uma solução que ocorra todas as necessidades do cliente.

Projetado 6 dias, 6 horas e 6 minutos antes do lançamento oficial do novo jogo da franquia, o pré-cadastro de Diablo Immortal decidiu abrir uma frestinha dos portões do inferno de uma forma mais diabólica do que nunca!

Com direito a um vídeo promocional conceitual sinistro e comunicação com diversos importantescomo Rato Borrachudo, Kalera e Patife, a Blizzard levou seu público para um lugar especial: a entrada infernal no site WELCOMETOHELL.APP retornado para dispositivos mobile, o site faz com que o usuário saque a câmera do celular e a aponte

Para um pentagrama, autorizando este use toda a sua criatividade para satisfazer o Diablo.

A ideia do projeto vem para aproximar usuário do novo jogo da franquia, que dessa vez inclui tanto PC quanto dispositivos móveis (Android e iOS), formando aqueles que conseguissem invocar o Diablo Immortal com seus pentagramas introdução pré-registro do jogo, que iniciou oficialmente no dia 2 de junho de 2022.

Porém, para desenvolver um projeto grandioso como esse é preciso ter uma equipe inventiva envolvida, fazendo com que a Bugaboo Studio e a SimpleXR aproximassem Jnto, a CP+B e essa Acativision para criar o WELCOMETOHELL.APP, uma plataforma que usa tecnologias como Inteligência

Artificial (IA) e Machine Learning para tornar experimentação do usuário mais sinistra ainda.

Conversando com alguns membros do time, podemos entender mais um pouco do processo.

Para Paulo Renan, o designer da Bugaboo Studio, o primeiro desafio ramificação antes mesmo do projeto começar:

Conter as expectativas por se tratar de Diablo.

O primeiro desafio é que foi um projeto para um jogo onde todas as pessoas da equipe de produção

E criação já jogaram e gostam muito, então só isso já gera uma certa expectativa que precisou ser

Administrada ao longo do projeto, porque todos queriam que fosse um projeto incrível, mas a

expectativa quando fica muito esticada ela atrapalha (….), então lidar com essas expectativas foi o

Primeiro ponto, conta o designer.

Após conter as expectativas e definir tudo que deveria ser feito, iniciamos o projeto! O primeiro passo

Foi criar uma rede neural usando Machine Learning, que é basicamente quando você treina a máquina

Para identificar do que se trata aquela imagem apresentada. Para descobrir do que se trata, a imagem

É comparada com milhares de outras que estão na nossa nuvem (imagens de marcas, de paisagens,

de celebridades, de objetos, etc. A partir disso, quando você apresenta uma nova imagem o nosso

Algoritmo define se aquilo é ou não é um pentagrama.

Um dos diferenciais do projeto é que a rede neural que empregamos não é a do Google, então foi feito

Um trabalho bem manual na hora de inserir essas imagens foi em utilizar imagens aleatórias

Da internet, tirar fotos e até mesmo desenhar possivelmente para conseguir ensinar nossa IA a

Distinguir um pentagrama de outros objetos, explica Elson Pegado, o fundador e product manager da

Bugaboo.

Além disso, vale ressaltar que a equipe está em maior quantidade desenvolvimentos web, então fazer uma

Utilização mobile desse porte tem seus desafios – tanto pela parte técnica quanto pelo fator usuário finalmente é necessário convencer o público a utilizar o produto pelo celular e não pelo desktop, o que

Muitas vezes é mais comum.

Contudo, quando se trata de um lançamento mundial, existem ainda mais desafios!

É necessário fazer diversos testes e garantir a totalidade nos conformes para que todos aqueles que tentem acessar

Possam participar, sem que o sistema fique sobrecarregado, crashe ou tenha algum tipo de bug –

Coisas conseguem ser comuns em que momento trata de uma campanha desse porte onde conseguem

Ser maiores do que o esperado.

Mas fiquem tranquilos: por mais que tudo isso pareça superdifícil, o processo para o público é

Bem simples!

O usuário tira uma foto. A foto é enviada para nossos supercomputadores na nuvem. Ela passa peloNosso algoritmo com diversas imagens para comparar com nosso banco se aquilo de fato se trata deUm pentagrama ou não. Nosso código retorna uma nota que classifica sua proximidade com o símboloe – por fim – a máquina decide se abre ou fecha para você as portas do inferno!, resume TiagoGuimarães, fundador e diretor da Bugaboo Studio.

No fim, a equipe inteira da Bugaboo – composta 100% por cearenses se uniu para superar todos os

Desafios que surgiram e conseguiram lançar uma aplicação demoniacamente incrível em nível

Mundial.

Para por esse motivo possível, contamos com a participação de talentos de diversas áreas como desenvolvimento, design, gestão e marketing, sendo estes: Aurélio Henrique, Caio Santos, CristianoJúnior, Elson Pegado, Lilian Paula, Marcus Venicius, Paulo Renan, Tiago Guimarães e Vitória Siebra.

Agora que você já por esse motivo, ligue WELCOMETOHELL.APP, invoque o Diablo Immortal e faça parte dessa experiência.

AUDIOS TRANSCRITOS DO PESSOAL DA BUGABOO (deixando aqui, vai que ajuda né):

Elson Pegado (fundador e product manager da Bugaboo)

Áudio 1: A gente usou um sistema de rede neural onde a gente cria um banco de imagens que são

Pentagramas e imagens que não são pentagramas, multidão roda um sistema que foi

Avançado pra fazer um treinamento. O sistema da IA concorda o padrão das imagens do que é

Pentagrama e do que não é pentagrama, com base nisso ela gera um algoritmo onde vai reconhecer a imagem nova.

Então toda vez que aumenta uma imagem na aplicação o sistema capta essa imagem,

Roda o algoritmo encimado dela, o algoritmo determina o nível de pentagrama que ela é e retorna uma

Afirmação se aquilo é um pentagrama ou não.

Aí assim a gente consegue captar e determinar enquanto

Aquilo é um pentagrama e rodar a utilização.

Áudio 2: a rede neural multidão não é do Google e as imagens utilizadas são imagens aleatórias da internet, de fotos tiradas ou desenhadas a mão para determinar se aquilo é um pentagrama ou não.

Áudio 3: a maior dificuldade do projeto foi desenvolver essa rede neural e determinar o que não é um pauta.

São usadas mais de mil imagens pra determinar esse fator e precisamos dificuldade de criar uma rede neural pequena para que suporte nos servidores diversas pessoas com comunicações

Simultâneos Paulo Renan (Diretor de Criação na Bugaboo).

Primeiro desafio é que é um projeto para um jogo onde todas as pessoas da equipe de produção e criação já exercitaram e gostam muito, então so isso já gera uma certa expectativa que precisa comprido do projeto, porque todos despropositadamente seja um projeto incrível mas esperança quando fica muito esticada ela dificulta porque em primeiro lugar precisa trabalhando, então lidar com essas expectativas é o primeiro ponto.

Segundo, é um jogo que vai ter um lançamento mundial, portanto todos os detalhes do projeto martirizam-se influência, consequentemente de acessos, as telas, as línguas, a aplicação precisa funcionar de várias maneiras, a gente tem que garantir que no dia do lançamento ninguém fique de fora, então a gente tem que gerar uma certa prospecção de quantas pessoas vão ar por esse motivo para que não tenha nenhum crash ou bug no dia do lançamento.

Trabalhar com uma data de previsão de lançamento de uma campanha mundial, isso é um detalhe constitui tensões.

Outro desafio é ser uma aplicação mobile e nem todo mundo tá acostumado com o tipo de adiantamento aplicação, então como é um jogo que precisa rodar no celular o estímulo principal é que as pessoas tirem os celulares do bolso e não usem isso no desktop, o que não é tão comum.

E aí por último e mais importante: treinar uma intelectualidade artificial para entender o que é e o que não é um pentagrama, então trabalhar com uma tecnologia ainda em adiantamento é um grande desafio e fazer a integração para que tudo por esse motivo, a IA entender o que é cada imagem e o que não é, rodar dentro de um celular probabilidade de milhões de pessoas acessando ao mesmo

Tempo e essa inteligência precisando reconhecer e liberar links, é uma articulação de muitas frentes tecnológicas e precisa estar a totalidade não qualquer problema pode ser um grande problema, então treinar a IA em o que é uma estrela e o que não é, é um grande desafio que ainda está em

Processo.

Tiago Guimarães (fundador e diretor da Bugaboo)

Faça esse teste agora; pegue seu celular, abra sua galeria de fotos e procure por algum cachorro, você verá que ele arrebatamento criar um filtro somente em imagens que contenha cachorros.

Na intensificação Diablo eternal: welcome to hell, usamos o mesmo princípio, mas com uma abordagem um pouco

Diferente.

O cliente tira qualquer foto.

A foto é apresentada para nossos supercomputadores na nuvem

Ela passa pelo nosso resultado com diversas imagens para comparar o que com nosso banco aqueles objetos de fato se trata de um pentagrama ou não.

Nosso código retorna uma nota no que lhe toca proximidade com o símbolo.

Desta moda máquina decide constitui ou fecha para você as portas do inferno!

Aurélio Henrique

Sendo sincero o processo foi oneroso e conseguiria melhor em vários pontos, mas é padrão de se trabalhar com agência de marketing.

Porém foi legal, precisamos na hora de montar a equipe e felizmente entendemos bem do cliente e do produto da mesma forma direcionar melhores algumas dúvidas que possuímos Minha participação no projeto foi criando a infraestrutura e organizando a equipe num todo.

Foi legal construir visto que para um nome tão grande como a Blizzard, e pra um jogo que sou cliente.

A ideia de sumonar um pentagrama caminhou e o desafio tecnico também foi legal, uma utilização rodando no mundo todo e produzida 100% por cearenses.

Cristiano Júnior

Oi tudo bem, o processo de criação poderia possuir melhor organizado por parte do time de design, eu endurecido resultado final, mas o processo poderia ter sido melhor organizado.

Tendi desenvolvedor;

Front end

Caio Santos

Então principalmente IA que foi feita é uma rede neural convolucional que serve para lidar com imagens.

O mais encaminhou-se encontrar as imagens corretas para representar o pentagrama e como tem que comparar o pentagrama com todos os outros objetos vivem, foram reunidos bastante conjuntos de dados (de marcas, empresas, celebridades, paisagens, etc).

A parte mais difícil foi encontrar precisamente útil para fazer a classificação correta pro backend.

Está passando uma experiência bem desafiadora mas encontramo-nos para uma solução que ocorra todas as necessidades do cliente.